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티알로그/다인

Ping Pong! 2025-03-09~04-13

시나리오 본문 : https://posty.pe/m48is9

 

 

BM

 

PL / PC

Beam 린넨 애웅 살별
히비야 시오리 시즈메 아야카 이누이 키라라 사카시타 준
베이스, 창설자, 고1 보컬, 키보드, 리더, 고1 기타, 고2 드럼, 고3

 

 

가사 시트 곡

츠쿠요미 - 신세계로부터 (月詠み『新世界から』)

https://youtu.be/uRSvcUozBOc?si=9O9nD7EkIGj0UxP3

 

 

 

 

 

입문탁!

캐빌딩 설명은 적당히 압축 편집했습니다.

 

 

 

 

 

 

캐릭터 빌딩 ▼

더보기

 

 
눈 (GM):우선 스트라토 샤우트라는 룰에 대해 간략히 설명 드리면!
기본적으로 스트라토 샤우트는 청춘밴드 TRPG!로서 음악으로 타겟이 가지고 있는 어려움, 역경을 극복하고 타겟이 마음의 문을 열 수 있도록 이야기를 만들어가는 룰입니다!
그래서 보통 스트라토 샤우트에는 사건의 중심이자 역경을 갖고 있는 인물이 등장하죠
룰 용어로는 타깃이라고 부릅니다!
이 타깃이 가지고 있는 시련, 타깃의 숨겨진 뒷이야기에 한 걸음씩 다가가고
동시에 여러분에게 닥친 문제나 가벼운 미션들도 해결하면서~
마지막에는 멋진 라이브!로 타겟이 이를 극복할 수 있도록 하는 것이 전반적인 세션의 진행입니다.
스트라토 샤우트에서는 타깃이 가지고 있는 마음의 시련이나 어려움을 굴레라고 부릅니다.
이 굴레에는 타깃이 가지고 있는 고민, 처한 문제, 곤란한 상황, 고정관념 등 여러 가지가 포함될 수 있는데요,
이 굴레들은 라이브에서 여러분의 노래가 온전히 닿지 못하도록 방해하거나, 부정적인 생각을 전염시킵니다.
그러니 타깃을 이해하는 게 더더욱 중요하겠죠!
그 외에~ 특별한 세계관이나 배경은 정해진 게 없습니다! 기본적으로 현대 중/고등학교 배경을 상정하며, 룰북에는 아오가네 시라는 가상의 도시 설정도 등장합니다!
추가 리소스 같은 느낌이니 모르셔도 ok여요~~
우선 간략한 룰 개요는 여기까지!
 
눈 (GM):그럼 바로 캐릭터 시트 빌딩으로 넘어가볼까요~!!
각자 자신의 시트를 열어 봅시다!
위쪽부터 차례차례 채워볼게요
우선 저번에 톡방에서 이야기했던 경위부터 볼까요!
경위는 캐릭터가 밴드에 소속되는 계기라고 할 수 있습니다!
검은색 바 맨 왼쪽에 있는 경위표에서 표를 굴리셔도 좋고
표에 없는 경위를 설정하셔도 좋습니다!
자유롭게 굴려보셔요~~
그리고 룰북을 다시 보니 주사위 눈이 낮은 친구부터 차례대로 들어온다고 적혀 있더라고요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 크게 문제될 건 없으니
저희 마음대로 가도 될것같아요
아니면 캐릭터 백스토리를 얼추 다듬고 나서 가장 어울리는 친구에게 창립자나 리더를 안겨줘도 좋고요~!!
우선 경위를 정해봅시다
 
린넨:경위표의 리더나 멤버는 상관없는 건가요??
 
눈 (GM):네! 리더(창립자)용 경위표와 멤버용 경위표가 따로 있는데
아무거나 굴려주셔도 좋아요! 만약 내 캐가 밴드 만들었을 것 같다~ 하면 창립자 경위표를 굴리면 되겠죠
 
린넨:아하 이해했어요~!
 
Beam:전 일단 멤버로 굴려볼게요...!
히비야 시오리
경위표
발견 당신은 전부터 밴드를 하고 싶다고 생각했고, 드디어 멤버를 모집하는 밴드를 발견했다. 그 밴드가 이상적인 곳인지, 아니면 타협의 대상인지는 아직 모른다.
오 전 시오리랑 잘 어울리는 것 같아요...
 
눈 (GM):후후 좋아요 안 어울리면 얼마든지 리롤하셔도 되니까요
오오
 
살별:오?? 저랑 같은거 나오셨더요!
 
Beam:오!!
 
살별:제가 다시 굴려봐두 댈가요 히히
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
편히!
다들 마구 굴려보셔요
 
살별:
사카시타 준
경위표
신앙 당신은 어느 밴드의, 아니면 어느 밴드의 특정 멤버의 팬이었다. 그 사람이 멤버를 모집하고 있다는 사실을 알게 된 당신은 가만있지 못하고 밴드에 들어갔다.
 
린넨:
시즈메 아야카
경위표
직감 당신이 어떻게 밴드 멤버가 되었는지는 아무도 모른다. 당신을 스카우트한 멤버는 “‘이 녀석밖에 없다’고 딱 직감이 왔지.”라고 말했다.
 
살별:아~~
 
애웅:
이누이 키라라
경위표
발견 당신은 전부터 밴드를 하고 싶다고 생각했고, 드디어 멤버를 모집하는 밴드를 발견했다. 그 밴드가 이상적인 곳인지, 아니면 타협의 대상인지는 아직 모른다.
 
살별:이런식이구나
 
눈 (GM):오호
 
린넨:재밋다
 
애웅:오..
 
살별:같은게 나와도 별로 상관없나보네요...?
 
눈 (GM):그럼요
 
Beam:아야카는 '이 녀석밖에 없다'의 '이 녀석'이 되엇네요
 
린넨:직감으로 스카우트 된 것 치고는 노래도 부르고 키보드까지 치는,
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아
준은 누구 팬이었던 거니
 
살별:흠 그럼 저는 이번에 굴린건 좀 안맞는거 같아서 첨에 굴렸던 발견으로 다시....
 
눈 (GM):아웃겨
 
살별:를 치고 있었는데
 
눈 (GM):좋아요
 
살별:ㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):아웃겨다시롤백해요
 
살별:굿~~~
 
눈 (GM):후후 애들끼리 관계 엮어서
백스 만들어주셔도 좋으니까요 편히편히
 
Beam:혹시 몰라서 리더표로도 굴려볼게요 ㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):네!!!!!
 
Beam:
히비야 시오리
경위표
무기 당신은 현실을 도피하기 위해서, 또는 저항수단으로서 밴드를 시작했다. 당신에게 음악이란 마법이나, 마법으로 보이는 잔혹한 무언가일 것이다.
 
살별:우와
 
눈 (GM):그리고 리더랑 창립자는 다를 수 있어요
 
Beam:아 잔인한 게 나와버렸어
 
애웅:와악
 
눈 (GM):리더 양도가능(님
잔인하다
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:현실도피ㅠㅠㅠ
 
린넨:이런
 
눈 (GM):왜요 청소년이 반항 좀 하고 싶을수도 있지(네?
 
Beam:그럼요 반항을 하고 싶었을 수도 있지
 
살별:아무래도요 꾸닥꾸닥
 
린넨:그건 그래
 
살별:반항=밴드 밴드=반항이지
 
눈 (GM):웃기다
 
린넨:난 슬플 때 락을 들어...
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
애웅:아 ㅋㅋ ㅜ
 
린넨:즐거울 락도 락이다
 
눈 (GM):즐거울 락도 락이다
 
Beam:나락도 락이다
 
살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):제 노트북에 즐거울 락 스티커 붙어있어요(tmi
 
린넨:아 ㅠ
 
살별:우와
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:멋ㄱ져...
 
Beam:준비된 라커
 
린넨:락스피릿으로 살아가시는군요...
 
눈 (GM):하하
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아무튼!!
정해봅쉬다 만약 넘 어려우시담 좀더 생각해보셔도 좋고요
 
Beam:흠 전 둘 중에선 멤버표 쪽이 더 어울릴 것 같아서 아무래도
멤버인 걸루 할게요
 
눈 (GM):좋아요 리더는 누굴까나
 
린넨:저도 이대로 간다면 일단 창립자는 아닐 것 같고...리더까진 괜찮을것같기도?요
 
살별:저두 멤버가 어울릴거가타요 곰곰
 
눈 (GM):오오
 
애웅:저도 맴버 그대로가 괜찮을 거 같다네요
 
Beam:그럼 창립은 했는데 리더를 아야카에게 떠넘긴() 것도 될까요 ㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):후후 좋아요 아야카에게 리더를 안겨드리고
 
살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
린넨:아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
애웅:아ㅋㅋㅋ ㅜㅜㅜ
 
눈 (GM):웃기다 그것도 당연히 되죠!!
 
린넨:그것도 좋을 것 같은데!?!?!?
 
눈 (GM):룰북에도 나와 있어요 넘길수있다고
 
Beam:우리 밴드하자! 그래좋아 그럼 누가 리더야?
 
살별:에이에이 아야카가 리더!(
 
린넨:
 
눈 (GM):너,
 
린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
아야카 약간
답답해서 못견딜수도있을듯해요(죄송해요멋대로캐해
흐...흥! 누가 리더 해준다구?!
 
린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 ㅠㅠㅠㅠ
 
눈 (GM):내가해주지.
 
살별:좋다
 
눈 (GM):츤츤
 
린넨:너, 너이녀석들 스카우트 해놓고 리더도 안정했었냐?!!?!?
 
눈 (GM):그럼 리더는 정했구~
다들 경위 슥슥 적어주시면 넘어가볼까요!
표 다시 굴리셔도 좋아요
 
린넨:리더가 되...
 
Beam:리더가 되
 
눈 (GM):훗,,리더 별거없어요
저도 입문탁에서 리더 맡았어요(tmi
 
린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:두긎두근
 
Beam:할수있다!
 
린넨:스카우트 당했더니 리더까지 얼떨결에 맡아버린 건에 대하여
 
눈 (GM):능력자인거지
좋아요 아직 안적으신분은 말씀해주시고!
그리고 다음으로 넘어가기 전에 미리 언급을: 밴드명도 생각해봅쉬다
시트 짜면서 생각나는 아이디어 바로바로 말씀해주셔도 좋아요~~!!!
 
Beam:제일 어려운 시간이 왔다...
 
눈 (GM):그래서 미리 말씀드렸어요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:어렵다.....
 
애웅:제일 어려운 밴드명 짓기....
 
린넨:제멋대로 생각이긴 한데 아야카가 인상이 뭔가 센 느낌이다보니 다들 밴드하자고 와도 기타라든가 드럼 같은 거 맡기려고 해서 이미 키보드를 치고잇던 아야카는 키보드 시켜줄 밴드를 찾고있었다...이런 느낌도 생각해봤어요
 
눈 (GM):
 
린넨:이러면 너 아니면 안돼도 말이 되지 않을까요
 
Beam:
 
눈 (GM):이런 거 너무 좋아요
적극적으로 백스 제시해주시면 더욱 알찬 세션이 되니까요!!!
 
살별:오오 너무 좋은데요...!!
 
린넨:><
 
애웅:오 좋아요
 
눈 (GM):편견을 깨고싶었구나,,,,
좋다
 
Beam:그럼 시오리는 밴드가 너무 하고 싶었고 들어갈 밴드 찾고 있었는데 마땅치 않았다. 그러다 어쩌다 아야카가 키보드 치는 걸 들었고, 거기에 매료돼서 같이 밴드 하자고 꼬드겼다... 정도가 되려나요
 
린넨:우와
 
눈 (GM):헐 좋다
 
린넨:너무 조아요
길거리 공연 같은 거 했다고 해도 될것같애요
 
눈 (GM):그럼 딱히 기타나 드럼이라고 딴지걸일도 없었겠군요
키보드를 치는 걸 보고 반한거니까,,
 
Beam:적극적인 아이구나 아야카는
 
살별:
 
눈 (GM):적극적인 아이구나 아야카는
 
린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
애웅:세상에 너무 좋네요..
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):길거리 공연 좋다
실력파인가요? ^//^
 
살별:벌써 청춘 뚝딱인데요....... 좋다....
 
린넨:맨날 혼자 하다보니 혼자 연주하는 건 익숙할지도.... 그래도 길거리 공연 할 정도면 어느정도 대중에게 보여줄 수준은 되지 않을가요
 
눈 (GM):엄청나네요
무대매너 이런것도 잘하겠다
프론트맨의 자질이 충분해요
 
Beam:따봉!
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
린넨:아 ㅠㅠ
 
Beam:그리고 첫 멤버 겸 리더 구하자마자... 밴드 모집 공고 붙이고 다니기 ㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):좋다
그러고 키라라랑 준이 들어온건가요
 
살별:네....... 준은 성격이 좀 무념무상이라.... 모집 공고 보고 저벅저벅..... 너희... 밴드하냐..? 하고 들어왔을거같내요....
 
애웅:키라라는 그랬을 거 같네요! 공고보고 되게 흥미유 되어서 우다다 지원하러 오기
 
살별:오, 밴드.
 
Beam:저벅저벅...
 
눈 (GM):흥미유우다다
 
린넨:귀여워
 
눈 (GM):귀엽다
 
살별:왜케
 
Beam:귀여워
 
눈 (GM):저벅저벅과 우다다
 
애웅:아 ㅠㅜ
 
살별:그쵸
 
눈 (GM):애들 성격이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:저벅저벅과 우다다
 
눈 (GM):밸런스가 좋군요
 
살별:좋다좋다
 
눈 (GM):뭔가 키나 신장?도
 
Beam:키라라랑 준이랑 성격이 반대야 ㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ 너무귀여워요
 
눈 (GM):그럴것같다는 저의 망상이
 
린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):왠지 키라라 준 한손에 잡힐것같죠(틀린캐해면꼭말씀을,
 
살별:너무 좋아요 제가 나무 할게요
 
린넨:아 ㅠㅠㅠ근데 저도동의막이래,
 
애웅:아ㅠㅜ 너무 좋다해요
 
Beam:저도동의
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아귀여워 애들 학년도 알려주세요
 
Beam:하... 중학교?일까요? 고등학교?
 
눈 (GM):고등학교!일듯해요
 
살별:멀대같이 키만 크고... 나이 젤 많고 과묵할거가튼...
 
Beam:그렇다면
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아웃기다
나이 젤 많고ㅠㅠ
 
Beam:멋지다 < 첫인상일듯
 
눈 (GM):oO(젊은것들..)
 
살별:
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
oO(좋을때야)
 
Beam:시오리는 1학년이요 아무것도 모르고 고교 시작되었으니 날뛰는 시나모롤
 
눈 (GM):귀여워
시나모롤.
 
살별:시나모롤 ㅠㅠ
 
린넨:아야카는 뭔가 1학년이면 재밌을 것 같애서 1학년으로 하겟습니다
 
눈 (GM):근데 컬파도 진짜 시나모롤이에요
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):1학년들이 꾸렸구나 귀여워
 
Beam:그리고 나타난 궁극의 3학년
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
애웅:키라라는 1 2 에서 고민이었는데 보고 2학년을 픽스해요
 
살별:저는 그럼 3년생으로 흐흐
 
눈 (GM):아웃겨
좋아요~!!!
 
살별:밸런스밴드다
 
눈 (GM):1 1 2 3
좋네요
 
Beam:밸런스
 
애웅:굿 밸런스..
 
Beam:밴드명... 애들이 좋아하는 음식이나 요리 한글자씩 넣거나 해도 좋을 것 같단 생각을 해요
 
눈 (GM):헉 귀여워
 
살별:이제 고3은 18세로 적어야하나요...?(갑자기...
 
눈 (GM):아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
애웅:아 ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅜ
 
눈 (GM):그냥 3학년이라 적어도 돼요 아 웃겨
 
린넨:ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
 
Beam:훅들어온 만나이
 
살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가감사합ㅈ니다
 
애웅:전 자연스레 18로 적었어요
 
눈 (GM):저도 그래서 항상 19(K기준)
 
살별:땀슥
 
Beam:저도 17 ㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):막 이런식으로 적어요
이제 K기준도 18이지만..
암튼
 
살별:ㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠ
 
눈 (GM):좋아하는 음식 요리 하니까
무슨 아이스크림 맛같아요
 
Beam:어라 좋다
얘들아 무슨맛 좋아해...
 
살별:오~~
 
눈 (GM):얘들아 무슨맛 좋아해
 
살별:어려운데? 잠시만요
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:베라 기준입니까?
 
Beam:아젠장
 
눈 (GM):아웃겨
 
애웅:아 ㅠ
 
눈 (GM):뭐든?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:흠.... 역시 소다맛!
 
Beam:콜라. 할게요!
 
살별:오오
 
눈 (GM):탄산탄산하군요
둘이 캐릭터 컬파는 소다탄산인데
 
Beam:청량해~
 
살별:
그러네
 
눈 (GM):좋아하는 맛은 콜라소다
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
애웅:아 ㅠ
 
살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:ㅇㄴ 바꿀까요? 캐해를 위해(joke입니다
 
Beam:간식 사러 나갈 때 준 빤히 보다가
 
눈 (GM):아웃겨
 
Beam:선배 보니 왠지 콜라 먹고싶다고 하기
 
눈 (GM):운명의상대인거죠
 
살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
애웅:아 (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:갑자기???
 
눈 (GM):콜라와 라무네구나................
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
라라...
 
눈 (GM):라라
훗 좋아요 밴드명은 천천히 고민해보셔도 좋으니!
우선 시트부터 찬찬히 채워봅쉬다
 
애웅:키라라는 그럼.. 오렌지 픽스를 해요
 
살별:조아요!
 
눈 (GM):
 
애웅:좋습니다~
 
눈 (GM):콜라와 소다에 이어
 
Beam:기여워~ 어울려
 
눈 (GM):환타가 나왔어요(ㄴㄴ
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:기여워!!
 
애웅:ㅋㅋㅋㅋ
 
Beam:탄산파티잖아요 ㅋㅋㅋㅋ
 
살별:청량 탄산이다
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
린넨:아세상에
 
눈 (GM):스파클링
ㅠㅠ
 
살별:
 
애웅:
 
살별:스파클링....
 
Beam:밴드명 스파클링
 
린넨:오뭐야
 
눈 (GM):아놔
 
린넨:좋잔아
 
Beam:좋잔아
 
살별:이거다
 
눈 (GM):왜이렇게
 
애웅:엄지 들어요
 
린넨:청춘 느낌 나고
좋은데요
 
눈 (GM):ㅍㅍㅍㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
아웃겨
 
린넨:이거다
 
Beam:bm님이 내려주신
천상의 이름
 
눈 (GM):아야카가좋아하는
주시면
스파클링해보죠 ^-^ 이렇게 캐릭터썰을뜯는밴마
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):아 참고로 스샤에서는 비공식이지만
GM을 BM(밴드 마스터)이라고도 부릅니다!
 
린넨:흠...콜라랑 소다랑 오렌지 나왔으니까 저는 그럼... 사이다할까요
 
Beam:그러니까... 저희의 고문 선생님이신 거죠?(?
 
눈 (GM):하하
 
살별:헐 비공식이었구나 공식인줄알앗어요
 
Beam:하 청량해
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
린넨:비공식이었구나
 
눈 (GM):좋아요 청량하다
저는 비공식인걸로 알아요
 
살별:오호
 
린넨:실제로 제가 사이다를 좋아해서 사이다로해봤어요
 
애웅:헛 그렇군요
 
눈 (GM):사이다 저도 좋아해요
마쉿죠
 
린넨:츄베릅
 
살별:탄산밴드
 
눈 (GM):후후 좋습니다~!! 스파클링 친구들.
탄산밴드.
 
Beam:탄산밴드
 
린넨:탄산밴드...
 
애웅:탄산밴드 친구들..
 
눈 (GM):언제든 다른 백스나 날조거리 생각나면 또 말씀해주셔요~!! 스샤는 장면 자유도가 높아서 캐릭터 뒷이야기가 풍성하면 더 알찬 세션이 되니까요
 
Beam:좋아용
 
눈 (GM):그럼 넘어가볼까욧
다음은...경험치입니다!
스샤는 한 시나리오를 마칠 때마다 경험점을 획득하는데요
얻은 경험치에 따라 레벨이 오르고
추가로 스킬을 획득한다든가 기량이 오른다든가 등등...효과가 있지만 우리 친구들은 뉴비 병아리이므로 ^//^
0으로 두고 넘어갑니다!
다음은 나이 경위 옆에 있는...작전이네요!
작전은 캐릭터가 어떤 마음으로 라이브에서 연주하는지를 보여주는 데이터인데요
드롭다운을 눌러보시면 이모션, 테크닉, 로직이 있을 겁니다!
작전의 룰 설명에 대해서는 다시 찬찬히 드릴 예정입니다.
 
살별:오오 넵!
 
눈 (GM):우선 어떤 의미인지만 먼저 알아볼게요~!
이모션은
자신의 감정이나 마음을 연주에 담으려 하는 타입,
테크닉은 자신의 연주 기술을 통해 관객을 매료시키려는 타입,
로직은 독자적인 이론을 연주로 전개하려는 타입.
입니다! 후후 그래서 캐릭터성에 맞춰서 골라주시면 될 것 같아요
 
살별:
 
애웅:오오..
 
살별:진짜 본격적이고 좋다...........
 
린넨:전 그럼 테크닉으로 해보겟어요
 
눈 (GM):게임적으로 효과만 납작하게 설명 드리면
이모션은 대미지 추가 / 테크닉은 컨디션(재화?와 비슷한 개념) 충전 / 로직은 재판정
입니다!
 
살별:아~
 
애웅:아하..!
그렇담 저는 이모션으로 해보겠습니다 뭔가 가장 맞는 거 같구...
 
Beam:전 테크닉으로 골랐어요..!
 
살별:전 로직할게요!
 
눈 (GM):오오 좋아요 좋은 밸런스
이모션1 테크닉2 로직1이군요 확인!
 
살별:굿이다 진짜
이 안정감...
 
Beam:너무 편안
 
눈 (GM):저는 로직 세명인 탁도 가봤고(바로 제 입문탁)
이모션 네명인 탁도가봤어요
 
살별:ㄷㄷㄷㄷㄷ
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
Beam:
 
린넨:우와아
 
애웅:와악
 
Beam:방향이 확실한 밴드네요
 
눈 (GM):물론 그래도 아무 문제 없답니다
 
린넨:멋지군
 
살별:호오....
진짜 멋지다
 
눈 (GM):후후 좋아요!
다음은 악기~ 다들 악기 골라주시면 될것같구
악기 이름도 정해두셨다면 채워주세요 ㅎㅅㅎ 필수는 아니니 생각안나시면 비워두셔도 ok여요!
 
살별:아 진짜로 악기의 이름이구나
 
린넨:혹시 저는 악기가 두 개인데 어떻게하면될까여
 
Beam:악기 이름..
 
살별:악기 애칭? 같은거죠..?
이상한거 해야지
 
눈 (GM):아웃겨
악기가 두 개면
시트상으로 사용하실 악기 하나를 고르시면 됩니다!
설정상으로는 멀티맨도 완전 ok니까요
저도 보컬+기타 / 보컬+베이스 같이하는친구 있어요
악기 애칭 같은거죠 맞아요
 
살별:제 드럼 이름
 
눈 (GM):위플래쉬
 
살별:위플래쉬에요
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:멋지죠
 
눈 (GM):강하구나
 
살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
린넨:
위 위플래시가 아니고,그,
 
살별:감ㅅ하합니다
 
Beam:위플래쉬 ㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
Beam:시오리는 베이스니까 둥둥 울리는 느낌이 좋다고 해서 돈쿤(どん君)으로 할게요
 
애웅:아 ㅠㅜ
 
눈 (GM):
귀여워
 
린넨:우와
 
눈 (GM):돈쿤
 
린넨:멋지다
 
살별:귀여워ㅠㅠㅠㅠㅠ
 
눈 (GM):하....
 
Beam:돈돈이
 
애웅:귀여운 이름이에요
 
Beam:(한국어)
 
살별:돈돈아ㅠㅠㅠ
 
눈 (GM):오타쿠를알아보는이름픽이네요(제발
 
애웅:아 ㅠ
 
눈 (GM):베이스가심장을울리지 그치
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):좋아요!
다음은 오른쪽에 있는 악기위력 / 기량 / 디스코드 / 컨디션 입니다!
악기위력: 이후 라이브 페이즈에서 대미지를 결정할 때 굴립니다! 값은 2d6이고 시트 빌딩 시에는 0으로 그대로 두시면 됩니다~!
아래 검은 바에 있는 악기위력 주사위 누르시면 굴러가요
기량: 기본적으로는 캐릭터 레벨에 의해 정해집니다! 연습 장면이나 다른 효과로 상승하기도 해요. 요것도 그대로 두시면 됩니다! 초기치는 1입니다.
 
살별:아하~
 
눈 (GM):디스코드/컨디션: 각각 PC가 가지고 있는 부정적/긍정적인 마음의 강함입니다.
마찬가지로 시트 빌딩 시에는 0입니다! 세션 중에 차곡차곡 적립될 예정이에요 o.<
나중에 디스코드로 컨디션을 얻거나, 컨디션을 소모해서 판정에 보정/대미지 추가 등의 효과를 사용할 수 있습니다!
일종의 재화 같은거죠
혹시 잘 이해 안 되시거나 궁금하신 점 있으실까요!
 
린넨:저는 없습니다!
 
Beam:디스코드/컨디션은 진행하면서 올라가는 건가요?
 
애웅:저도 없습니다~
 
눈 (GM):네!
 
살별:오 해보면 알게될거같ㄴ아요
이해했습니다!
 
눈 (GM):세션하면서 올라갑니다 ㅎㅅㅎ
 
Beam:오 오케입니다..!
 
눈 (GM):좋아요 그럼...
검은 바 아래로
커다란 표가 보이시죠!
이건 추후 판정에서 쓰이는 캐릭터의 특기입니다.
총 여섯 가지 분야에 각각 11개씩의 특기가 있죠.
캐릭터와 어울리는 특기를 각 분야당 한 개씩, 총 여섯 개 찍어주시면 됩니다!
특기 왼쪽의 동그라미를 누르시면
선택된겁니다!
분야에 대해 간략하게 설명을 드리면...
가치관: 인물이 소중히 여기는 것
신체: 인물이 좋아하는 신체부위
모티브: 인물이 좋아하는 모티브
정서: 인물을 상징하는 감정이나 마음이나 변화
행동: 인물을 상징하는 행동
역경: 인물이 직면했거나 직면하고 있는 역경
입니다!
 
살별:혹시 신체에 xxx는 뭔가요?
 
눈 (GM):다 고르셨으면 말씀해주세요! 혹시 특기 중에 모르겠거나 더 설명 원하시는 부분 있으심 말씀해주시구요
 
Beam:그... 그... 에로한... 거
 
눈 (GM):xxx는...중요부위입니다
 
살별:아?
 
눈 (GM):
 
살별:
 
애웅:
 
살별:뭐뭔
알겠습니다
당황스럽네
 
린넨:충격이야...
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠㅠㅠ
 
눈 (GM):후후,,그래서 캐릭터 백스를 미리 러프하게 생각해오라고 하신게
 
살별:왜 이런게 들어있는거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
Beam:저도 번역하다가 충격먹엇어요...
 
눈 (GM):요걸 채우기 용이할 테니까...!입니다
충격적이죠,
^-^ 애들 특기보는데 맛있다
다 찍으신 분들 특기설명해주시면 안되나요(어떻게든 설정을 긁어먹으려는 밴마
 
Beam:아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
린넨:ㅠㅠ 신체는 가슴을 해야겠다 왜냐면 절대 이상한이유가 아니고 가사 판정할 때 가슴의 고동 같은 걸로 판정할 수 있다고 하니까,
 
눈 (GM):어머 그럼요
 
린넨:청춘밴드에 가슴의 고동 없으면 좀 아쉽다는 생각
 
눈 (GM):룰북에도 가슴의 고동
나와있어요 가슴 특기 설명에
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:흠 다된거가타요!
지금/ 손/ 도시 / 즐거움/ 만나다 / 따분함 골랐습니다!
 
린넨:저도 다찍엇어요
 
눈 (GM):오오
좋아요!
 
린넨:지금/가슴/도시/기대/외치다/고독 이렇게찍엇어요
전체적으로 ... 혼자서 연주하고 노래하던 아야카가 동료를 만나고 밴드를 결성하면서 함께 공연하는 지금이 좋다고 외치고 싶다... 이런 느낌으로 찍어봤어요
 
눈 (GM):우와아악 대박
완전 어울려요
 
살별:오와
 
Beam:가치관 [행복] : 자기랑 타인의 행복이 중요하대서 시나모롤에게 어울린다 생각했어요
신체 [심장] : 사람의 생기, 추억(가사 예시에서 봄) 이런 거에 감성 푹~ 젖어버리는 F일 것 같았어요 ㅋㅋ
모티브 [하늘] : 머리색깔 보고 고름 + 청춘이니까 하늘 정도는 있어야 하는 거 아냐!? 여름이었다. <이러고
정서 [두근거림] : 마음이 먼저 가야 행동하는 열의파일 것 같았어요
행동 [웃다] : 누군가 웃으면 바로 따라 웃는 여고딩... 너무 그 시절에만 가능한 행복이고... 아무튼 좋다b
역경 [상실] : 사실 스스로의 연주 실력은 막 좋다고 생각하지 않을 것 같았어요. 그래서 열심히 연습하는 연습파 - 실력인가 생각했지만 그거 이상으로 무언가를 잃거나 누군가를 잃으면 상당히 실의에 빠질 것 같아서요
 
린넨:헤헤
 
Beam:앗 길어..
 
애웅:와악 좋은걸요..
 
눈 (GM):꺅!!!!!!!
 
린넨:길면좋아요 왜냐면 내가 먹을수잇는설정이그만큼많다는거잖냐
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):그쵸.
 
애웅:굿이에요..
 
눈 (GM):아ㅠㅠㅠF인거 왤케 귀엽죠 완전 스카이블루시나모롤이잔아
 
살별:좋다~~~~~
 
Beam:하.. 아야카.. 지금이 좋다고 외치고 싶대 너무 룽해요
 
살별:준은 그냥 지금 즐거움에 사는 도파민 중독자 같은 느낌으로..... 찍었어요...... 멋슥
 
린넨:그래서 길거리 공연 같은 거 하면 도시에서 할 테니까 도시 찍어봤구...상실도 고독으로 해봣습니다
 
살별:조용한 외향인 입니다..
 
Beam:그래서 들어와준 거구나
 
린넨:즐거움에 사는 도파민 중독자
 
눈 (GM):
조용한외향인
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
 
살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ
 
린넨:길고양이 느낌이다
 
눈 (GM):너무좋아요 마쉿다 다들
 
살별:오오...
 
애웅:동료 / 입 / 하늘 / 즐거움 / 웃다 / 삶 요렇게 샥 찍어요..
 
눈 (GM):우와아 어울려
 
살별:다들 어울려요ㅠㅠㅠㅠ
 
눈 (GM):굉장하군요 특기들이 아래에 몰려있다(joke
 
Beam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ좋습니다 ^-^
특기를 채우셨으면 옆에 숫자들이 뜨실텐데
요건 나중에 판정할 때의 목표치입니다!
인세인, 마기로기, 시노비가미 등...사이코로픽션으로 묶이는 모험기획국의 룰을 경험해보셨다면 아시겠지만(경험 없으셔도 OK)
기본적으로 찍은 특기들은 5의 목표치! 를 갖고요
그 특기들로부터 한 칸씩 멀어질수록 목표치가 1씩 증가합니다.
그리고 분야와 분야 사이에는 갭이 있어서
옆 분야로 넘어가면 추가로 목표치가 1이 증가하죠.
사실 엄밀하게 룰북에 쓰여진 설명은...목표치 5인 특기로 대신 판정한다!지만(ex 판정에 필요한 특기가 부수다인데 제 특기가 잊다 면...잊다로 대체하는 대신 목표치가 2 늘어난다 의 논리)
간단하게 판정 목표치가 늘어난다고 하겠습니다
5
노래하다 목표치 : 5
이런 식으로 나옵니다!
그럼 아래의 스킬과 인물 관계를 봅시다
스킬은 2레벨 이상으로 넘어가면 획득할 수 있습니다! 현재는 비워두시면 됩니다~
인물 관계는 인연을 채우는 공간인데요,
이 역시 캐릭터 빌딩 시에는 비워둡니다.
인연도 세션을 거치면서 차곡차곡 쌓이게 됩니다!
PC가 다른 캐릭터에 대해서 품고 있는 강한 감정을 의미하는데요,
컨디션과 마찬가지로 인연을 소모하여 여러 유리한 효과를 얻어낼 수 있습니다!
여러분이 위에서 고르셨던 작전도 인연의 소모를 통해 발동합니다.
그 아래로~ 악기를 고르셨으면 프레이즈 버스트라는 용어와 함께 이것저것 효과들이 적혀 있는데요.
이건 세션에 들어가서 찬찬히 알아보겠습니다 ㅇ//ㅇ
시트 빌딩은 이것으로 끝입니다!
스샤 캐릭터 시트...는 크게 데이터적으로 빌딩할 게 없는 편이죠(휑)
 
Beam:가벼워서 좋은데요?
 
눈 (GM):그죠
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
살별:저두 조와요 히히
 
린넨:굿굿이에요
 
애웅:복잡하지 않아서 좋아요 굿...
 
눈 (GM):후후 좋아요좋아요

 

세션 ▼

 
준비되셨다면 모두 as를 바꿔주시고~
 
캐릭터 워밍업 겸 가볍게 한 마디 해볼까요!
 
히비야 시오리:오늘도 준비됐지? 락앤롤 정신이야! 아자~
 
사카시타 준:아이스크림 먹고싶다
 
이누이 키라라:야호~ 모두의 라라쨩이야~ 다같이 힘차게 가보자~
 
시즈메 아야카:그...뭐든 좋지만, 연습은 제대로 할 거니까! 어쨌든 잘 부탁...한다고.
 
가자! 스파클링 친구들아~ >//<
 
.
 
.
 
.
 
인트로 상단
가름선
인트로 하단
 
.
 
.
 
.
 
인트로페이즈
 
▶:시작에 앞서 스트라토 샤우트 세션의 큰 흐름부터 간략히! 설명을 드리겠습니다.
스트라토 샤우트의 진행은 기본적으로
인트로 페이즈 ㅡ 드라마 페이즈 ㅡ 라이브 페이즈 ㅡ 아웃트로 페이즈
의 형식을 따릅니다!
인트로 페이즈는 세션의 도입과도 같은 장면입니다. PC들이 친해지는 시간, 그리고 사건의 발단이 일어나는 시간이죠!
우선 천천히 세션을 통해 알아가봅시다~!
 
운동장, 복도, 체육관 상관없이 모든 곳이 시끌거리고 소란스럽습니다.
 
그야...지금쯤이면 한창 스포츠 동아리들이 연습에 열을 올리고 있을 시기.
 
곧 있을 학교대항전 및 지역, 전국대회까지 얼마 남지 않았기 때문이죠.
 
축구, 야구, 테니스, 유도 등 어느 곳이든
 
전부 올해의 시합에 기합이 잔뜩 들어가 있습니다만...
 
우리 밴드부는 크게 상관이 없는 편이죠.
 
응원가라든가, 사기를 북돋아 주는 특별 무대라도 부탁할 줄 알았더만.
 
부탁은 커녕 의욕으로 활활 타올라 연습만 열심히 하고 있습니다.
 
물론 그렇기 때문에 밴드부는
 
대회가 한참 끝나갈 무렵에 있을 시내 축제를 준비할 여유 시간이 있는 것이겠죠.
 
우리는 그리하여 축제에 어떤 곡을 할지,
 
축제 전에 연습할 장소나 악보 준비 등
 
각종 안건에 대해 회의를 하기 위해 밴드부실에 모여 있습니다.
 
어떤 이야기를 나누고 있을까요?
 
사카시타 준:(평소처럼 곡 이야기를 먼저 하곤합니다 표정은 무뚝뚝해 보여도 어느정도 시간을 함께한 친구들은 지금 준이 기분이 좋은 편인 건 알 수 있겠네요)
 
시즈메 아야카:첫 공연에서 좋은 인상을 주면 다음 공연도 쉽게 할 수 있을 것 같은데. 으음... (걱정 반 기대 반으로 여러가지 생각을 하고 있어요)
 
히비야 시오리:(첫 축제, 첫 공연이니까 -물론 준과 키라라에겐 첫 축제가 아니겠지만- 존재감을 확실히 각인시켜 줄 곡을 완벽하게 준비해야 한다고 열띤 주장을 펼치겠네요.)
그러니까 유명한 곡 하나! 그건 무조건 들어가야 해!
 
이누이 키라라:(첫 공연 날을 기다리며 오늘도 두근거리는 마음으로 부실에 왔습니다. 먼저 누군가 이야길 띄우면 거기에 붙어서 몇마디 더 붙이곤 했네요.) 그것도 그렇네~. 그러면 어떤 곡을 넣으면 좋을까~?
 
히비야 시오리:M 밴드의 히트곡이나 B 밴드의 '그 곡'이나~ 아니면 최근 엄청 유명한 A상의 주제가? (이것저것 던져봐요)
 
시즈메 아야카:그, 그거 다 할 수 있는 거냐고...
 
히비야 시오리:괜찮아, 밤을 좀 새면. (팔 불끈...)
 
이누이 키라라:그러다 컨디션 못챙길지도 모르겠는 걸~. 하나만 골라서 가면 좋을텐데~.
 
사카시타 준:유명한 곡이라면 비교적 잔잔한 노래는 어때? 어차피 알 테니까-
 
시즈메 아야카:나름 축제인데 잔잔한 곡이어도 괜찮은 건가? 한 곡 정도라면 할 만 할지도...
 
히비야 시오리:그럼 마지막! 라스트 송으로 잔잔하게 여운을 남기고 끝내는 거지! (척, 앞을 가리키면서) 체력을 몸땅 불사르는 라인업으로 정신을 빼놓고, 마지막으로 눈물 흘리게 하는거야! (폭주기관차예요)
 
사카시타 준:호흡 조절도 되고... 신나는 노래를 좋아하는 사람만 있지는 않을거야. (끄덕인다)
 
이누이 키라라:(친구들 이야기 듣고 그것도 괜찮겠네~, 하면서 마찬가지로 고개 끄덕였습니다.)
 
시즈메 아야카:눈물까지 빼놓을 셈이냐! 집에는 돌아갈 수 있게 하라고!!
 
축제 선곡인 만큼 다양한 관객 취향을 충족시키는 것도 중요하겠죠.
 
그렇게 서로의 열정을 불태우고 잡아주며(?) 회의를 하고 있으면...
 
쾅ㅡ! 소리와 함께 밴드부실의 문이 열립니다.
 
아니, 대체 누구죠?!
 
히비야 시오리:엑.
 
노크도 하지 않고 불쑥 남의 부실에 침입을 하다니요?
 
시즈메 아야카:(깜짝 놀라서 문을 쳐다봐요)
 
사카시타 준:( 헉 깜짝)
 
이누이 키라라:..?! (놀란 눈 깜빡이면서 봐요.)
 
사카시타 준:(2cm정도 튀어오르다..)
 
문가에 서 있는 사람을 쳐다보면...
 
오오시로 유우:어이, 밴드부!
부탁할 게 있어서 찾아왔어. (자기가 문을 냅다 열고 들어온 건 생각도 못 하는지 불쑥 말합니다.)
 
오오시로 유우.
 
직접 만나지 않았더라도 아는 얼굴입니다.
 
그야, 대회 시즌마다 복도의 게시판에 주욱 붙었던 탁구 대항전 포스터를 기억한다면요!
 
마치 탁구 배틀이라도 홍보하는 것처럼 대문짝만하게 붙은 두 개의 얼굴이 스쳐 지나갑니다.
 
탁구부 사이에서는 유명한 에이스로 꽤 이름을 날리고 있습니다.
 
사카시타 준:아~... 너... 포스터의 걔.
 
시즈메 아야카:혹시, 탁구부 응원이나 홍보 공연 의뢰?! (기대하는 말투)
 
히비야 시오리:(한참 고민하다 생각났다는 듯) 아하! 오오시로! 들어봤어!
 
이누이 키라라:(기억 더듬어 봤다가..) ..아! 그 친구구나~. (어렴풋 떠올라서 유우를 바라봅니다.) 근데 무슨 부탁을 하려구~?
 
오오시로 유우:후후. 이 학교 학생이라면 역시 이 오오시로 유우를 알고 있다 이거지...그걸 믿고 왔다 이거야. (잠깐 자만에 빠진 표정)
밴드부! 너희라면 할 수 있겠지!
너희들의 음악으로 히시노야마 사치를 대회에 나오게 해줘!
 
사카시타 준:에에....
 
히비야 시오리:히시노야마?
 
히시노야마 사치? 그게 누구죠?
 
그런 생각을 하고 있으면...아.
 
'두 개의 얼굴'.
 
대회를 운운하는 걸 보니 설마 그 친구를 말하는 걸까요?
 
이누이 키라라:(재밌어 보여서 흥미 가득 상태인데 이런 엄청난 부탁 괜찮나..?! 생각하는 중이에요.)
 
히비야 시오리:어... 그 라이벌? 같이 대회하는 거 아녔어요?
 
시즈메 아야카:(뭔가 생각보다 더 큰 얘기인 것 같은데... 우리가 맡아도 정말 괜찮은 거야?!)
 
확실히 당황스럽긴 합니다.
 
대회 시즌에, 모든 학교 학생들이 열을 낼 이 시기에
 
이렇게 뜬금없이 개인적인 용무로 밴드부를 부른다고요?
 
오오시로 유우:그래! 그 녀석, 같은 학교도 아니라서 뭐 하고 사는지 쫓아가볼 수도 없다고.
난 아직 승부의 끝을 보지 못했어.
 
시즈메 아야카:우리가 쫓아가달라는 건가?...
 
오오시로 유우:그러니까 부탁이다!
그 애가 대회를 포기하기 전에 다시 대회에 나갈 수 있도록 설득시켜줘! (그러고는 처억, 부실의 악기를 가리키고요.) 바로, 너희들의 음악으로!
 
히비야 시오리:에, 대회를 포기했다고요!? (부원들 향해) 힘든 일이 있었나 봐...! 어쩌지?
 
얼굴이 대문짝만하게 박힌 포스터의 글귀를 기억하나요?
 
분명 포스터에 적혀 있던 상대 학교의 이름은 쟁쟁하기로 유명한 라이벌 고교였죠.
 
오오시로 유우:(분한 듯 입술을 한 번 깨물고요.) ...전국 대회까진 바라지도 않아.
대항전에라도 나올 수 있게 해줘. 만약 너희들이 성공한다면! 이 몸이 손수 운동부를 싸악~ 돌면서 너희 일거리를 물어다 줄 테니까. (처억.)
 
시즈메 아야카:일거리라고 표현하니까 뭔가 신나는 기분은 아닌데.
 
사카시타 준:쟤는 뭔... 날 동네 북으로 생각해.... 우리 부탁 받는 거 맞지?
 
이누이 키라라:흠, 그러게~. 뭔가 제대로 즐길 수 있을 거 같지가 않은 기분이랄까~.
 
오오시로 유우:으으...좋아, 그럼 정정! 너희의 진가를 홍보해주겠어.
 
이누이 키라라:와아~ 그렇다고 하는데! (친구들 돌아보고) 다들 어떻게 생각해~?
 
히비야 시오리:흐으음
 
사카시타 준:근데 걔는 집에있대? (은근 태세전환)
무슨 일이 있었는지는 너도 모르는거야?
 
히비야 시오리:맞아요, 왜 대회를 포기했고 우리가 필요한지 알려주실 수 있나요! 저희도 사정을 알아야 결정을 하죠~
 
그 순간 부실 너머 복도에서 목소리가 들립니다.
 
이누이 키라라:(그런 친구들 옆에서 끄덕이며 이야기 해달라는 듯 바라봤어요.)
 
오오시로 유우:(곤란한 듯 찡그렸다가) 그러니까...나도 그걸 모르겠다고. 그 녀석이 내 연락도 싹 다 끊어버렸는데!
헉, 애들 왔다. 일단...다음에 또 얘기하러 올 테니까! 부탁할게, 밴드부!
 
탁구부원으로 보이는 친구들이 오자
 
오오시로 유우는 우리에게 다시 한 번 부탁하며 밴드부실을 나갑니다.
 
시즈메 아야카:이렇게 가버리는 거야!? (황당과 당황의 감정)
 
사카시타 준:아무런 단서도 안 주고 갔어...!
 
히비야 시오리:뭔가 우당탕탕 정신없어졌는걸~?
 
사카시타 준:항상 저랬어 쟤는
 
이누이 키라라:정말로~. 폭풍 하나가 휩쓸고 간 느낌이야~.
 
시즈메 아야카:이게 무슨 일이람...
 
▶:굴레① 「돌연, 실종」이 출현합니다.
『서브 시나리오 ― 마지막 대회를 위하여』를 공개합니다.
인트로 페이즈의 막바지에서는 굴레와 서브 시나리오를 공개합니다!
굴레는 타깃(이 시나리오에서는 히시노야마 사치입니다.)이 가지고 있는 역경이며,
PC들은이것의 뒷면을 밝혀 타깃을 이해하게 됩니다.
서브 시나리오는 타깃에게 접근하는 동시에 PC들이 클리어하는 서브 미션과도 같습니다!
한 스텝씩 차근차근 클리어하면서 PC들이 가지고 있는 다른 목적(ex. 라이브 준비, 부실 청소, 공연 준비, 심부름 등...)을 달성해 나갑니다
서브 시나리오 스텝 A : 적을 알기 전 나를 아는게 중요하다! ― 악기를 정비하자를 공개합니다.
그리고...인트로 페이즈에서는 초기 인연을 획득합니다.
초기 인연의 대상은 타깃입니다.
PC들 중 한 명은 반드시 초기 인연을 획득합니다! 나머지는 적절한 특기를 제시하여 판정을 통해 획득합니다.
이 시나리오에서 타깃은 히시노야마 사치.
초기 인연을 얻어 볼 만한 PC가 있을까요? (ex. 접점이 있었다, 내적 친밀감이 있었다, 오오시로 유우랑 친하다, 리더 등등...어느 동기여도 괜찮습니다!)
 
사카시타 준:(같은 반인 제가 하겠습니다!!!!!!!!!)
 
▶:좋습니다! 감정 표에서 자유로이 골라주셔도 좋고, 시트 우상단 검은 바에 있는 감정 표를 굴려주셔도 좋습니다! 표에 없는 걸로 자유롭게 정해주셔도 좋아요.
 
사카시타 준:(유우랑 같은 반인 동안에 유우가 히시노야마의 이야기를 하는 걸 많이 들었어요! 꽤나 자주 언급해서 라이벌이지만 그를 향한 애정도 대단하다 생각해왔습니다. 경기 외의 이야기도 들었다보니 타깃과는 따지자면 내적친밀감...!)
 
▶:좋습니다! 시트의 인물 관계란에 인물과 감정을 적어주세요. 강도는 1입니다.
초기 인연을 획득하고 싶으면 다른 친구들도 판정해봅시다!
시트의 66개의 특기 중 원하는 특기를 선택하여 적절한 개연성과 함께 판정할 수 있습니다. (ex. 대체 얼마나 쟁쟁한 라이벌이길래?! 실력으로 판정.)
 
시즈메 아야카:저 사람... 되게 열정적이네. 아마 저런 사람하고 라이벌이라면 그쪽도 상응하는 만큼의 활활 타오르는 불꽃을 지니고 있을 것만 같아. (정열로 판정해보겠습니다!!)
 
▶:판정!
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
8
정열 목표치 : 7
 
히비야 시오리:(어쩐지 새로운 사건이 생긴 것 같아서 가슴이 두근거리는 시오리예요. 동시에 '드디어 우리 부가 유명해질 수 있는 기회...?!'라고까지 생각하고 있습니다. 두근거림으로 판정할게요)
 
▶:판정해봅시다!
 
히비야 시오리:
히비야 시오리
10
두근거림 목표치 : 5
 
▶:성공한 PC들은 준이 했던 것처럼 감정을 정해주시고 인물란에 인물 감정 강도(=1) 적어주시면 됩니다!
 
히비야 시오리:
히비야 시오리
인연
우정질투
(우정으로 할게요)
 
이누이 키라라:(새로운 일이나 흥미로운 일은 언제나 즐기는 본인이었기에 약간 '이번에 무슨 즐거운 일이 생기려나~..' 하는 생각입니다. 즐거움으로 판정하겠습니다.)
 
히비야 시오리:(사유: 유명인도 라이벌에게 안달하는 걸 보니 역시 같은 고교생이구나~ 싶기도 하고, 우리에게 도움을 청하다니 이거 친해질 수 있는 기회라고도 생각해요)
 
▶:판정!
 
이누이 키라라:
이누이 키라라
5
즐거움 목표치 : 5
 
시즈메 아야카:(히시노야마 사치의 정열에 대한 호기심 정도의 감정일 것 같습니다)
 
이누이 키라라:(히시노야마 사치에 대해 흥미의 감정으로 가져갑니다. 대체 얼마나 실력 좋은 상대길래 그정도까지 집착하는 걸까~, 하는 생각에 흥미가 생겼어요.)
 
▶:좋아요 모두 확인!
그럼 정말로 인트로 페이즈의 마지막 순서...
가사 시트를 공개합니다.
가사 시트는 PC들이 프레이즈를 획득하기 위한 노래입니다!
각각 A, B, C. 총 세 파트로 나누어져 있습니다! PC들은 매 장면을 마무리할 때마다 이 세 파트 중 한 곳에서 프레이즈를 챙겨갑니다. (두 개 이상의 파트에서 동시에 챙길 수 없습니다.)
프레이즈는 추후 PC들의 라이브에 강력한 힘을 실어주는 든든한 무기가 될 겁니다. o.<
 
▶:인트로 페이즈는 이것으로 끝!
 
...
 
...
 
드라마페이즈
 
▶:다음은 드라마 페이즈입니다.
본격적인 이야기의 전개!를 담당하는 구간입니다.
사이코로픽션 장면제 룰의 특성, PC들이 한 번씩 돌아가면서 장면을 열고
PC들이 순서를 모두 한 번씩 마치면 한 사이클이 마무리됩니다.
본 세션은 2사이클이기 때문에 모두 두 번씩 장면을 열겠죠! 장면을 열고 닫는 PC를 장면 PC라고 합니다.
드라마 페이즈에서 PC가 열 수 있는 장면에는 세 가지가 있습니다.
접근 장면, 분주 장면, 그리고 연습 장면입니다.
이 셋 중 하나를 선택해서 장면을 열게 되는데요.
접근 장면은 타깃에 대한 이해를 넓히고 굴레의 정체를 알아가는 장면,
분주 장면은 서브 시나리오를 해결하는 장면,
연습 장면은 라이브 연습을 하는 장면입니다.
현재 상황에서는 굴레1과 서브 시나리오 스텝A가 열려 있으니
접근을 선택할 경우 굴레1, 분주를 선택할 경우 스텝A를 담당하는 셈이죠!
각자 특기를 확인하고 순서를 정해봅시다!
 
사카시타 준:
사카시타 준
5
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
12
 
히비야 시오리:
히비야 시오리
8
 
이누이 키라라:
이누이 키라라
6
 
▶:높1 낮2 1
 
순서: 아야카 - 시오리 - 키라라 - 준
 
시즈메 아야카:장면 열기
1 사이클 첫 번째 시즈메 아야카
접근 장면
등장인물 :: 전원
 
.
 
.
 
.
 
2025. 3. 18.
 
.
 
준비되셨다면 as를 바꿔주시고
 
가볍게 지난 이야기 요약해볼까요!
 
사카시타 준:(동네드럼이 된 것 같았습니다)
 
이누이 키라라:(완전 우당탕 정신없이 지나간 느낌이랄까~)
 
히비야 시오리:(끝내주는 연주회를 하자고 열정을 불태우고 있었더니 초-유명한 탁구부 선배가 들어와서 첫사랑을 꿈꾸는 소녀 같은 말을 하고 간 것 같아)
 
시즈메 아야카:(히시노야마 사치... 그 녀석을 대회에 다시 나오게 해달라는 말을 들었었죠. 황당한 제안이지만 어쨌든 수락하고 난 것까지, 가 기억이네요.)
 
탁구부 짱선배에게 휘말린 스파클링의 운명은?!
 
~ 계속됩니다 ~
 
 
▶:지난 시간! 아야카가 접근 장면 열고 마쳤죠~
저번에도 말씀드렸듯 접근 장면은 굴레의 뒷면을 열어서 타깃을 이해하는 장면! 입니다.
접근 장면에서는 장면표를 굴리는데요,
시트의 상단 검은 바에 보면 경위표 오른쪽에 장면표가 보이실 겁니다! 범용/학교/거리/밴드 이렇게 네 가지가 있는데 그 중 하나를 자유롭게 골라 굴려주시면 됩니다~!
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
장면표
연습을 끝내고 들린 음식점에서 의외의 인물을 발견했다. 잠깐 상황을 볼까.
 
▶:장면표에 나온 소재를 자유롭게 활용하셔서 이야기를 진행해주시면 됩니다!
 
시즈메 아야카:(그렇게 우당탕탕 한바탕 지나간 후... 우선은 분위기 전환도 시킬 겸 대책 회의도 할 겸 음식점에 들렀습니다.) 계속 거기에 있다가는 정신이 완전히 없어졌을 것 같단 말이지.
무슨 음식점에 갔을까
1 돈까스 2 패밀리 레스토랑 3 라멘
3
(라멘집에 왔습니다)
 
사카시타 준:시달리니까 왠지 배고파졌어
 
20년 전통의 라멘집!입니다.
 
시즈메 아야카:동감. 자기 할 말만 하고 사라져버리다니, 기를 다 뺴앗긴 것 같네... (절레절레)
 
가게에 들어서자마자 고즈넉한 분위기가 풍깁니다.
 
히비야 시오리:후지산도 식후경! 누굴 찾는 것도 연습하는 것도 일단 배가 든든해야 한다고 우리 엄마가 그랬어.
 
이누이 키라라:(옆에서 마냥 생글생글 웃으면서 안으로 들어갑니다. 메뉴 뭐 고르지 같은 생각 먼저 하고 있네요.)
 
시즈메 아야카:(메뉴를 고르려고 뒤적거리다가 가게도 한 번 둘러보고... 어라. 저기 뭔가 낯익은 사람이 있는데.)
(조용히 멤버들에게 말합니다) 저기 있는 사람. 뭔가 익숙하지 않아...?
 
히비야 시오리:어디어디? (흘깃)
 
사카시타 준:응? (말을 듣고 둘러봅니다)
 
이누이 키라라:(그러면 본인도 궁금해서 주변 슥 둘러봤습니다.)
 
아야카의 시선에 닿은 사람은...어라.
 
교내에 붙은 탁구부 포스터에서 본 얼굴입니다!
 
오오시로 유우와 함께 비장하게 머리를 맞대고 있었죠.
 
옆 학교 교복을 입은 학생들 몇몇과 함께 자리에 앉아 있습니다.
 
시즈메 아야카:혹시...그럼 저 사람이?! (속으로 이렇게 얻어걸리다니... 라는 생각을 합니다)
 
겉으로 보기에는 조곤조곤하고 차분한 분위기네요.
 
포스터에서는 분명 불꽃 튀는 표정이었는데?
 
히비야 시오리:어. 앗. ... 어어?! (조금 느리게 이해하고는 반색합니다.)
 
사카시타 준:오... (얘기만 들었지 실물은 처음이라 어떻게 다가갈지는 아직.... 뒤에서 친구들 반응 같이 지켜보고 있습니다.)
 
이누이 키라라:오호~.. (분위기가 조금 달라서 이야길 안해줬으면 그냥 넘어갔을 수도 있겠다고 생각하고 있어요.)
 
▶:장면을 자유롭게 연출하시면서~ 엇 타깃의 이야기를 좀 들어볼 수 있을 것 같은데, 적절한 타이밍이 오는 듯 하면 판정을 해볼 수 있습니다!
접근 장면에서는 목표로 하는 굴레에 지정된 특기로 판정합니다.
본 장면에서 접근할 굴레1의 경우 과거 또는 고독이 되겠죠!
초기 인연 판정 때와 같은 맥락으로 선언해주시면 됩니다.
 
시즈메 아야카:어떻게 얻은 기회인데 놓칠 수는 없지. (벌떡 일어나서 성큼성큼 걸어갑니다)
긋, 그. 혹시. 히시노야마 사치 씨? (막상 일어나서 오긴 했지만... 아는 사이도 아니라서 어색하긴 하네요. 고독으로 판정해보겠습니다!)
 
▶:판정!
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
5
고독 목표치 : 5
 
▶:스트라토 샤우트(및 사이코로픽션)에서는 2d6을 굴려 목표치보다 높은 값이 나오면 성공! 입니다
목표치 이상!입니다. (^.ㅜ)
그러니 성공한 거죠 와아~~
 
저벅저벅, 아야카가 옆 테이블로 걸어가 말을 걸면
 
히시노야마 사치, 라는 이름을 들은 학생이 고개를 돌립니다.
 
마스터 장면
 
...
 
▶:장면 도중 특정한 발동 조건을 만족할 경우 마스터 장면이 열리기도 합니다.
이 장면의 주인은 BM입니다.
특별히 연출할 만한 이야기들을 보여주기도 하는 장면이죠!
 
고개를 돌린, 히시노야마 사치라는 인물은
 
모르는 사람이 대뜸 말을 걸었는데도
 
무덤덤한 낯으로 태연하게 답합니다.
 
히시노야마 사치:(같이 온 친구들에게 잠깐, 중얼거리며 한 번 손짓하고요.)
누구? (교복을 보아 대충 학생들이겠거니 싶습니다.)
 
시즈메 아야카:...오오시로 유우 씨, 알고 계시죠? 그분한테 저희가 부탁 받은 게 좀 있어서.
 
사카시타 준:아, 우리는 탁구부 유우의 같은 학교 친구들이야.
 
히비야 시오리:안녕하세요!
 
히시노야마 사치:(그 말에 가만히 아이들을 빤 올려다봤다가...) ...
 
이누이 키라라:야호~ 안녕~. (손 흔들며 인사하고는 방긋 웃으며 있습니다.)
 
사카시타 준:(반갑지는 않아보이지...?)
 
히시노야마 사치:(하아, 한숨을 쉬고는...) 무슨 부탁인데.
 
시즈메 아야카:당신을... ...다시 대회에 나올 수 있게 도와달라고요.
 
히시노야마 사치:... (가만히 생각했습니다. 이윽고 조금 냉담한 어조로) 곧 졸업하면 다신 못 볼 테니 웬만해선 들어주려고 했는데.
미안, 그건 어려울 것 같아.
내가 먼저 유우의 연락을 끊었거든.
 
사카시타 준:음.... (냉담하지만 그럴만한 사정이 있나보네. 덤덤히 말합니다.) 유우는 이유를 모르는 것 같던데... 왜 그랬는지 이유라도 말해주면 안될까?
 
히시노야마 사치:... (두 배로 덤덤) 너희, 유우랑 친해?
보나마나 걔가 일방적으로 부탁했을 것 같은데.
 
사카시타 준:나는 유우랑 같은 반이야.
아 그렇긴한데..... (왠지 땀 삐질)
 
히시노야마 사치:어차피 안 되는 거, 필요 이상으로 말할 거 없다고 봐.
 
히비야 시오리:저, 저기!
그러면 이제 탁구는... 그만두는 건가요? 엄청 잘 한다고 들었는데.
 
시즈메 아야카:오오시로 씨는 꽤나 진심으로 부탁했는데... 이렇게 거절하다니. (사정은 있을지 몰라도, 유우의 마음도 이해가 가기 때문에 답답한 감정도 듭니다. )
 
히시노야마 사치:(물을 한 모금 들이키며 고개를 끄덕이겠네요.) 응.
걔랑 라이벌이었던 건 사실이지만, 이제는 다른 학교기도 하고.
 
히비야 시오리:(이제는?)
 
히시노야마 사치:어렸을 때부터 줄곧 만나 왔는데 경기에서까지 보는 것도 질리고.
그러니 이제는 거리를 좀 두려고.
대답이 됐어?
 
히비야 시오리:에에~ 아까워요. 그래도 이제 곧 졸업하는데 마지막까지 대회는 뛰어보지 않구요...
 
시즈메 아야카:그...그런. 갑자기 그렇게 한다고요?
 
사카시타 준:혹시 둘이 싸웠어...?
 
이누이 키라라:(이야길 듣고 있다보면.. 역시 뭔가 다른 이유가 있을 것만 같단 생각을 해요.)
 
히시노야마 사치:다른 학교 에이스가 자진해서 안 나온다는데 아까울 게 뭐 있어.
됐어, 이제 밥 먹을 거니까 돌아가.
 
사카시타 준:밥먹는데 미안...
 
히비야 시오리:뭐가 아깝긴요! 불꽃 튀기는 승부! 당연히 그런 걸 보지 못하게 되는 게 아깝죠! (주먹까지 쥐고 말하다 한숨 쉬어요.) 그래도~ 그렇네요... 저희가 너무 방해를 해서...
그럼 다른 건 좋으니까 한 번만! (불쑥 손가락 하나 내밀어요)
저희 이번 축제가 첫 데뷔거든요! 연주 보러 오세요! (급 영업모드 돌입해요...)
 
히시노야마 사치:...뭐? (뭔 뚱딴지 같은 소리냐는 반응입니다...)
 
히비야 시오리:왜요? 학교가 달라도 축제는 볼 수 있잖아요?
 
시즈메 아야카:에,엥? (시오리의 영업에 당황한 반응으로 급하게 속삭입니다) 너 여기서까지 영업하고 다니는 거냐...!!
 
이누이 키라라:맞아. 보러와~. 우리 연습도 열심히 하고 있거든~. (옆에서 거들었어요.)
 
히비야 시오리:뭐 어때? 많이 봐주면 봐줄 수록 끓어오르는 게 연주라고. (속닥)
 
히시노야마 사치:그러니까 굳이 걔 학교까지 가서 왜... (말문이 막힙니다.)
됐어, 관심 없으니까 돌아가.
 
히비야 시오리:학교가 뭐 유우 선배의 전유물인가요? (흥! 하며 허리에 척 손까지 올려요.)
아무튼 저희는 말했으니까 꼭 오세요! 맛있게 드세요!
 
사치에게 인사를 건네고 제자리로 돌아가면,
 
띠링, 소리와 함께 수신음이 울립니다.
 
오오시로 유우:[어때, 상황은 좀 어떻게 돼가. 걔랑 만났어???]
[좀 어떤 것 같아?]
 
시즈메 아야카:(마침 좋은 타이밍에 연락이네...) 만나긴 했는데, 대회에 나가고 싶지도 않아하시고... 오오시로 씨랑 만나는 게 질렸다던데요.
 
히비야 시오리:큰일이었지~...
 
이누이 키라라:그치. 완전 찬바람 쌩쌩이지~. (고개 꾸다닥)
 
사카시타 준:(유우 어떤 반응이려나...)
 
오오시로 유우:[아...뭐라고? 질렸다고? 그럴 리 없는데?!]
 
오오시로 유우는 히시노야마 사치가 매우 궁금해 보입니다.
 
이별에 망설임이 없던 사치와 대조적이라는 생각이 들 정도입니다.
 
▶:굴레① 「돌연, 실종」의 뒷면을 공개합니다.
이렇게! 접근 판정에 성공하면 굴레의 뒷면이 공개됩니다.
굴레에는 타깃이 가지고 있는 뒷이야기와 함께 지배력과 효과가 적혀 있습니다.
이것은 추후 라이브 페이즈에서 다시 설명드리겠습니다~!
 
장면 종료
 
▶:다시 아야카의 장면입니다.
편히 연출해주시고 적당히 마무리가 될 것 같다 싶으면 장면닫기 매크로로 장면을 닫아주시면 됩니다!
그리고!... 굴레② 「마지막 1년」이 출현합니다.
 
시즈메 아야카:(으으음...) 질렸을 리가 없다니. 본인은 그렇게 말했는데 말이지. 이거 계속 얘기한다고 해서 진전이 날 수 있는 건가...? (떨떠름한 표정으로 멤버들을 바라봅니다)
 
이누이 키라라:글쎄~. 잘은 모르겠지만 일단 오늘은~.. 조금 틀린 거 같지? (고개 기울입니다.) 그래도 열심히 해봐야겠지만~.
 
히비야 시오리:왜 질렸을 리가 없다고 생각하는 걸까? 확신하는 듯한 말투였는데, 이유가 있을 것만 같아~
 
사카시타 준:맞아. 괜히 갑자기 저러진 않을 것 같은데.... 일단 지금 더 말 걸긴 그렇네.
 
시즈메 아야카:휴우...그럼 우선은 여기까지 할까. 실례했습니다. (사치에게 인사하고 다시 자리로 돌아옵니다.)
...아무래도 쉽지 않은 상대인 것 같네.
 
히비야 시오리:그래도 축제에는 초대했으니까, 조금 더 파고들어서 마음을 건드리는 곡을 선정하면... 어떻게든 되지 않을까? 유우 선배도 그냥 우리한테 부탁했을 것 같진 않고~
물론 히시노야마 선배가 올지 안 올지는 모르지만!
 
그렇습니다.
 
오오시로 유우도 우리의 음악을 믿고 있으니까요!
 
시즈메 아야카:그러게~...우리는 우리대로 열심히 하는 수 밖에 없다는 건가? 히시노야마 씨를 뮈해서도, 오오시로 씨를 위해서도...
 
이누이 키라라:그렇지~. 그럼, 열심히 하기 위해.. 우리도 슬슬 라멘 먹을까~? 먹고 다시 기운 내서 열심히 하자구~.
 
시즈메 아야카:아, 맞다.
아직도 안 시키고 있었잖아!!! 용케 안 쫓겨났구만...
 
히비야 시오리:맞다, 라멘! 다들 뭐 먹을래? 난 돈코츠!
 
사카시타 준:더 배고파졌어... 나도 돈코츠로.
 
시즈메 아야카:나는 그럼...소금 라멘으로.
 
이누이 키라라:나도 돈코츠로 할래~. 거기에 챠슈도 더 추가해서~.
 
시즈메 아야카:...나 빼고 다 돈코츠인 거냐.
......그냥 통일해줘. 나도 돈코츠로 할게.
 
사카시타 준:(차슈 추가 면 추가 계란 추가)
 
시즈메 아야카:장면 닫기
 
▶:좋습니다!
접근 판정에 성공한 PC는 컨디션 3점타깃에 대한 인연 1점을 챙깁니다.
타깃에 대한 인연을 이미 보유하고 있을 경우 감정은 그대로 둘 수도, 변경할 수도 있습니다! 강도는 1점 올라갑니다.
감정 결정해주시고(유지할 경우 유지라고 선언)~
마지막으로 프레이즈를 고릅니다.
우측의 가사 시트에서 원하는 대목을 골라 시트 하단의 프레이즈 란에 적습니다.
가사 시트에는 A, B, C파트가 있는데요! 저번에도 말씀드렸듯 여러 파트에 걸칠 수 없고 한 파트에서만 가져갈 수 있습니다.
프레이즈의 분량은 상관없습니다! 다른 PC가 가져간 프레이즈와 겹쳐도 무관합니다.
또한 고르실 때 프레이즈와 함께 특기도 하나 골라주세요~!
 
시즈메 아야카:(감정은 정열에 대한 호기심에서 답답한 마음으로 바꾸겠습니다! 이유도 모르고 거절당하기만 한 입장에서는 그렇게 느낄 수 있을 것 같아서요.)
(프레이즈와 특기 선정 완료했습니다!)
 
▶:프레이즈와 특기도 채팅창에 한 번 적어주세요 >.<
 
시즈메 아야카:프레이즈: 분명 무엇이든 이룰 수 있을 것 같은 내일의 미래를 쫓고 있어
특기: 기대
로 설정했습니다!
 
▶:확인!
그리고 가져가신 프레이즈는 맵의 가사 시트에 표시합니다.
 
시즈메 아야카:(프레이즈는 A파트)
 
▶:이런 식으로! 네모낳게 그려주시면 됩니다.
좋아요 이렇게 한 장면이 마무리되고~ 다음은 시오리입니다!
마찬가지로 접근 분주 연습 중 하나를 열 수 있습니다.
 
히비야 시오리:장면 열기
1 사이클 두 번째 히비야 시오리
분주 장면
등장인물 :: 자유
 
▶:분주 장면에서는 장면 전개표를 굴립니다.
이 역시 시트 상단 검은 바에 있는데요! 한 번 굴려볼까요?
 
히비야 시오리:
히비야 시오리
장면 전개표
길조 스텝에 관해서 무언가 좋은 일이 일어날 것 같은 전조가 찾아옵니다. 【컨디션】 +1점
(오!)
 
▶:장면 전개표에 딸린 컨디션과 디스코드는 즉시 챙겨가주시면 됩니다!
럭키~ 장면 전개표에 적힌 내용도 편히 소재로 활용해주시면 됩니다 ><
 
히비야 시오리:(밥을 먹고 학교에 돌아가서 악기를 챙겨 연습실에 가겠다고 친구들에게 말했어요. 부탁을 어떻게 해결할지는 아직 모르지만, 그렇다고 연습을 게을리 할 수는 없으니까요. 게다가 사치도 축제에 꼬드겼고... 어떻게든 잘 해야 하지 않겠어요? 그래서 연습을 합니다. 왠지 느낌이 좋아요. 대박적 예감이 풍깁니다. 옆에 누가 같이 있을까요...)
 
대박적 예감입니다!
 
이 좋은 기류에 얼른 탑승해야겠죠.
 
더욱이 연습을 게을리할 수 없는 일입니다.
 
그러려면 악기의 상태도 잘 살펴야 할 거고요.
 
▶:분주 장면의 목적은 서브 시나리오를 클리어하는 것입니다.
이번 장면에서는 악기 정비겠죠!
마찬가지로 자유로이 장면을 연출하다 적당한 타이밍에 판정할 수 있습니다.
분주 장면에서는 자유 특기로 판정합니다.
 
시즈메 아야카:그, 나도 악기는 한 번 보러 가야 할 것 같아서 같이 가는 것 뿐이고. 밥 먹고 산책도 할 겸 따라가는 거니까... 크흠. (자기 혼자 변명하기...)
 
사카시타 준:(대박적!! 기운은 아니지만 어쩐지 앞으로가 막막한 기분이라 이걸 달래러 시오리와 같이 연습실에 가기로 했습니다)
 
이누이 키라라:(식사도 든든하게 챙겨서 배부르니 딱 연습하기 좋겠다고 생각했습니다. 소화에 운동도 좋지만 연습도 좋지~, 하는 생각하며 쫄래쫄래 따라갔습니다.)
 
시즈메 아야카:결국에는 다 따라가는 거잖냐...
 
히비야 시오리:그럼그럼, 악기 정비는 무척이나 중요한 일이라고? 갑자기 선이 끊어져 버리거나 하면 위험하니까~
(아야카에게 어깨동무하곤 웃어요)
뭐 어때? 다 같이 가는거야~!!
(그리곤 힘차게 나아갑니다. 연습실. GO)
 
시즈메 아야카:으앗!? 멋대로 그렇게...! (어쩔 줄 모르는 표정이지만 싫진 않습니다...)
 
이누이 키라라:와아~. 가자~. (크게 말하면서 옆에서 마찬가지로 힘차게 연습실까지 향했습니다.)
 
연습실. GO.
 
사카시타 준:(de'gaza)
 
시오리가 평소 다니던 연습실에 어쩌다 보니 우르르 몰려가게 되었습니다.
 
원래는 베이스 한 명을 위한 작은 공간이었는데...
 
자리가 있을까요?
 
고민하며 연습실에 도착하면 다행히 점장님이 말합니다.
 
운 좋게도 공석이 나서 오늘 합주실이 비어 있다네요!
 
히비야 시오리:(점장님 최고!)
따로따로 연습해야 하는 거 아닌가 싶었는데 다행이다!
 
시즈메 아야카:운도 좋네, 마침 딱 비어있고...
 
히비야 시오리:그럼 들어가서 정비 한 번 해볼까? 가볍게 후보로 나왔던 곡들 짧게씩 합주해보는 것도 나쁘지 않을지도 몰라~
 
사카시타 준:(그냥 왔단 말이야...!? 싶지만 운이 좋은거 같으니 기분도 좋아져서 합주실로 갑니다.)
 
이누이 키라라:응, 그렇네~. 그럼, 얼른 들어가자~. (하고 기운차게 걸음 옮깁니다.)
 
히비야 시오리:(들어가서 자리나 앰프 등을 확인하고 악기를 연결합니다. 튜닝까지 마치면 심장이 쿵쿵 뛰는 소리가 들려요. 어쩌면... 처음으로 하는 본격적인 합주일지도. 흥분돼서 새어나오는 웃음을 숨기지 못합니다. 게다가 오늘은 느낌도 좋으니까... 뭘 하든 잘될 것만 같아요.)
(그런 점에서 심장으로 판정해 봅니다.)
 
▶:판정!
 
히비야 시오리:
히비야 시오리
3
심장 목표치 : 5
(재굴림 1D3 가봅니다)
히비야 시오리
2
(씁)
 
늘 연습하던 부실이랑은 다른 환경이라 그럴까요?
 
튜닝을 마치고 하나 둘 셋, 합을 맞추면
 
앰프에서 요상한 소리가 새어 나옵니다.
 
이...이거 뭐야?!
 
악기점에 가서 세팅을 한 번 맡기든지 해야겠네요.
 
히비야 시오리:우와악~
이거 고장난 것 같은데?
 
사카시타 준:오늘 연습은 무리인가...? (시작도 안해봤는데 끝나버렸다...)
 
이누이 키라라:어라라~.. 그럼, 오늘 연습은 못하는 거야? (기타만 들고 덩그러니..)
 
시즈메 아야카:모처럼 여기까지 와서 자리까지 났는데 연습을 못한다고...? 아까운데...
 
히비야 시오리:흐음... 어쩔 수 없지. 앰프 빼고 하자!
내일 내가 앰프 수리 맡기러 갈 테니까, 오늘은 대강 느낌만 보는 걸로.
이것 봐, 체크 안 하면 제대로 쓰려고 할 때 못 쓰게 될 수도 있었다니까!
(이 상황이 기회?라고 생각하는 모양입니다)
 
이누이 키라라:흐음~.. 그러면 이것도 나름 럭키인 걸까나~. (그러면서 웃음 흘려요.)
 
시즈메 아야카:...네가 그렇게 할 거면 상관 없지만. (머리를 헝클어뜨리며) 그럼 연습 하는 거야?
 
사카시타 준:(끄덕인다.) 음음 이런 날도 있는거지.
 
히비야 시오리:(끄덕) 하자, 연습! 내가 좀 더 세게 칠게.
(그러고... 연습을 한두 시간 정도 했을 것 같습니다. 아무래도 오래 하기엔 시간도 늦고 앰프 없이는 체력도 소리도 그닥이겠죠. 그래도 열심히 체크를 하고 연습을 합니다.)
장면 닫기
 
▶:좋습니다!
분주 장면을 마무리한 PC는 장면 내 등장한 PC 중 한 명을 향한 인연 1점프레이즈를 챙깁니다.
아쉽게도 서브 시나리오 클리어는 못했지만 ^.ㅜ PC와 감정은 자유롭게 골라주세요!
 
히비야 시오리:('밴드원' 목록 순서대로... 4)
(준과의 인연...! 겟.)
히비야 시오리
인연
존경열등감
(딱히 마이너스일 이유가 없네요. 플러스로 가겠습니다. 아무래도 진짜 드럼을 살살 쳐 준 모양이에요.)
 
사카시타 준:(톡....토독....톡...)
 
히비야 시오리:(프레이즈는.... [B] 수십 번 수천 번 다시 시도해봐도 / 같은 장소에 닿게 되겠지로 하고, 특기는 하늘로 하겠습니다.)
 
▶:확인!
맵에도 표시해주세요 ^//^
 
이누이 키라라:장면 열기
1 사이클 세 번째 이누이 키라라
분주 장면
등장인물 :: 자유!
 
▶:키라라도 장면 전개표~ 굴려봅시다!
 
이누이 키라라:
이누이 키라라
장면 전개표
속박 스텝에 관한 무언가에 속박되어 자유롭게 행동하지 못하게 됩니다. 【디스코드】 +1점
(어제 연습을 하고 집에 돌아와서는 저녁과 야식까지 챙겨 먹고선 잠에 들었습니다. 그리고 다음 날, 야식이 문제였는지. 저녁이 문제였는지. 아침부터 속이 그렇게 좋지 않네요. 약은 챙겨 먹었지만 오늘은 어쩐지 좋은 컨디션으로 연습에 임할 수 없을 듯 싶습니다. 연습실에 들어온 평소의 모습은 늘 해맑은 얼굴인데 오늘은 왠지 조금 낮은 텐션의 느낌이 납니다.) 끄응~... 오늘도 좋은 하루~.
 
히비야 시오리:앗, 선배 좋은 하루! 근데 목소리가 안 좋은 것 같아요. 몸이 안 좋은 거예요?
 
사카시타 준:텐션이 낮네? 연습 할 수 있겠어?
 
시즈메 아야카:...별로 좋은 하루 같지 않은데. 무슨 일 있었던 거 아냐?
 
이누이 키라라:하하... 사실 어제 먹은 게 조금 체했나봐~. 그래도 약은 챙겨먹었으니까 괜찮지 않을까 싶지만~? (컨디션은 좀 그래도 연습은 문제 없다는 듯 기타 번쩍 들어요.)
 
시즈메 아야카:체했는데도 연습 온 거냐고... 칭찬해야 하는 부분인지 집에 가라고 해야 하는 부분인지.
 
히비야 시오리:(걱정되는 투로) 혹시라도 하다가 안 좋아지면 바로 쉬어야 해요~
 
사카시타 준:너무 무리는 말고~
 
이누이 키라라:물론이지~. 그럼, 오늘도 힘내서 연습 해볼까나~. (그래도 친구들의 걱정을 받아서 기분이 한결 나아진 느낌입니다. 다시금 평소처럼 돌아온 것도 같네요.)
 
히비야 시오리:네에~ 화이팅! (자신도 아까 키라라가 했듯 베이스를 번쩍 들어요.)
 
사카시타 준:(뭐지 금방 돌아온거같다?!)
 
시즈메 아야카:중간에라도 몸이 안 좋아지면 바로 말해야 되는 거 알지? 미리 말해야 약을 사러 가든지 할 거 아냐. ...금방 돌아온 것도 같지만.
 
이누이 키라라:(라라쨩은 회복력이 빠르거든~.)
 
여전히 주의해야겠지만, 그래도 화이팅입니다!
 
빠르게 필요한 부분들을 점검하고 마저 쉬는 것도 나쁘지 않겠죠.
 
이누이 키라라:(그래도 친구들의 걱정과 평소 회복력이 좋았던 탓에 금방 평소의 컨디션으로 돌아와서 연습에 임했습니다. 역시 이렇게 누군가와 함께 하는 건 참 좋다는 생각을 했네요.)
(동료로 판정을 해봅니다!)
 
▶:판정!
 
이누이 키라라:
이누이 키라라
6
동료 목표치 : 5
 
▶:성공!
 
빠르게 본래의 컨디션으로 돌아올 수 있는 건
 
역시 걱정해주고 챙겨주는 멤버들이 있는 덕분입니다.
 
덕분에 아플 때는 잘 들리지도, 보이지도 않았던 미스들도 놓치지 않습니다.
 
앗, 이건 키가 좀 안 맞는데?
 
앗, 이건 박자가 조금 이상한데?
 
그런 부분들도 찬찬히 짚어 나갑니다.
 
그렇게 노래를 완곡하며 합주를 마치면
 
선율이 한결 나아졌음을 느낍니다!
 
이누이 키라라:이번 연습도 좋은 느낌이었던 거 같은데~.. 그렇지 않아~? (하고 물으면서 친구들을 돌아봤습니다.)
 
히비야 시오리:완전히 완벽했어! 귀 좋네요, 키라라 선배~!
 
사카시타 준:(키라라의 컨디션도, 합주 실력도 다 같이 나아진 것 같아서 다행이라 생각하고 끄덕입니다.) 응. 마지막꺼 좋았어.
 
시즈메 아야카:생각보다는...그래. 나쁘지 않았다고 생각,해. 물론 공연까지는 연습 계속 할 거지만. 오늘은 좋았다고...
 
이누이 키라라:그치~. 그럼, 쉴 겸 같이 간식 사러 갈 사람~. (혼자 손 들고 있어요.)
 
히비야 시오리:저요~~~ (손 든 키라라 손을 덥석 잡아 겹쳐요)
 
시즈메 아야카:(슬쩍 손들기...)
 
사카시타 준:날도 좋은데 다 같이 가지 뭐.
 
이누이 키라라:(그러면 다같이서 간식을 사러 갔습니다. 아마도 각자 취향껏의 간식을 샀을 거라 생각하며.. 본인은 환x와 감차집을 샀겠네요. 이후에도 연습은 체력이 닿는 한 계속 했을 듯 싶습니다. 멋진 첫 공연을 위해 한걸음!)
장면 닫기
 
▶:좋아요! 서브 시나리오 스텝A 클리어~
서브 시나리오 스텝B. 핑퐁! 시간 있나요? ― 어떻게하면 더 많은 정보를 얻을 수 있을까?를 공개합니다.
장면 내 등장한 PC 중 한 명에게 인연 1점, 프레이즈 챙겨주세요~!
 
이누이 키라라:2
(시오리와의 인연을 얻습니다! 늘 열정적이고 어떻게 보면 본인하고도 코드가 나름 잘 맞는다고 생각하여 감정은 친밀감으로 가져갑니다!)
(프레이즈는 C파트에서 어떤 세상이라도 어떤 일그러진 모습이라도 / 우리들은 분명 웃을 수 있을 거야 로 가져가며 특기는 웃다 입니다!)
 
▶:확인! 맵에도 표시해주세요 >.<
 
 
.
 
.
 
.
 
2025. 3. 23.
 
.
 
▶:좋아요! 준의 장면부터 시작이네요 '')/
마찬가지로 특기 확인해주시고 접근 분주 연습 중 선택~ 하나 골라서 열어봅시다!
 
사카시타 준:장면 열기
1 사이클 첫 번째 사카시타 준
접근 장면
등장인물 :: 전원
사카시타 준
장면표
슬슬 학교가 문 닫을 시간이다. 불이 켜져 있는 교실은 별로 없다.
(함께 연습을 마치면 벌써 귀가 시간이네요.. 정리를 마치고 교문으로 나오면 해가 길어져서 하늘은 아직 어둡진 않습니다. 하지만 그게 오히려 아쉽기도 해요. 왜냐면 밤에 보는 벚꽃이 가장 예쁘다고 생각하고 있거든요! 열심히 연습을 마치고 하교길에 보는 어둠에 묻힌 벚꽃! 보고 싶었는데~) 꽃이 예쁘네- 계속 피어있었으면 좋겠다.
 
사카시타 준:(어둠을 기다리는 나... 좀 센치해진 달까나요~ 노을에 걸친 벚꽃 사진을 찍어봅니다. 어둠으로 판정해볼게요!)
 
▶:판정!
 
사카시타 준:
사카시타 준
4
어둠 목표치 : 9
 
▶:실패! 지만
준은 타깃에 대한 인연을 가지고 있으므로 여기서 자기 자신을 대상으로 로직 사용이 가능합니다.
세 가지 작전, 이모선, 테크닉, 로직은 모두 사용 대상이 자신 또는 인연의 대상입니다.
재판정하시나요?
 
사카시타 준:(인연 1점 소모해서 로직 사용하겠습니다!)
 
▶:좋습니다! 시트 상단의 작전 옆에 달린 주사위 버튼을 눌러주신 후 재판정해봅시다~!
 
사카시타 준:
사카시타 준
-
로직

판정 직후. 판정 주사위 재굴림.

 
▶:작전 사용 시 인연 1점을 차감해주세요.
 
사카시타 준:
사카시타 준
6
어둠 목표치 : 9
 
시즈메 아야카:...(벚꽃 사진을 찍는 준을 보며) 너 혼자만 찍는 거냐. (괜히 툴툴대기)
 
사카시타 준:(꽃을 찍다가 친구들에게도 물어봅니다.) ...우리 밴드 사진 같은 거 찍을까? 더 어두워지기 전에 벚꽃 앞에서...
 
히비야 시오리:아야카 사진 찍고 싶어~?
 
이누이 키라라:다같이 찍으면 좋지~. (완전 좋다는 듯 폴짝 뜁니다.)
 
주황빛 노을이 지는 하늘 아래 어스름하게 가로등 불빛이 반짝입니다.
 
서서히 낮이 길어지고 있으니 학교에서 밤벚꽃을 볼 기회도 줄어들겠죠!
 
시즈메 아야카:그, 딱히 찍고 싶다는 건 아니었지만... (눈치보다가) 찍고 싶으면 찍든가.
 
사카시타 준:벚꽃은 너무 빨리 떨어져버리니까... 생각 났을 때 얼른 찍어야해.
 
이참에 단체사진을 찍어보는 것도 좋겠네요.
 
히비야 시오리:좋아, 아야카도 저렇게 찍고 싶어하니까 우리 단체 사진 찍어요, 선배!
얼른 셀카 모드~~ (외치면서 옆의 친구들 팔을 걸어 끌어당겨요)
 
사카시타 준:아야카가 제일 찍고싶어하네.
 
이누이 키라라:그런 거 같지~. (하고 마냥 웃다가 친구들 사이에 쏙 껴요.)
 
시즈메 아야카:아, 아니래도...!! (팔 끌어당겨지며)
 
사카시타 준:(셀카모드로 팔을 들어서 카메라에 전부 들어가게 담습니다. 노을이랑 벚꽃, 친구들 다 같이.) 하나 둘 셋~
 
하나 둘 셋~ 찰칵!
 
부실 액자에 걸어둘 만한 단체사진이 생겼습니다.
 
히비야 시오리:(대자로 뽑자!)
 
사카시타 준:잘나왔다. 톡방에 보내줄게
 
이누이 키라라:(와아 그거 좋다~)
 
히비야 시오리:나중엔 아침에도 점심에도 찍어요!
그렇게 포스터로 써도 좋겠다~
 
시즈메 아야카:시간의 흐름을 보여주기라도 하려는 거냐고...
 
히비야 시오리:어? 좋은걸? 연주회 테마로 결정. (급)
 
사카시타 준:어.....? 좋은데?
 
시즈메 아야카:그렇게 바로 결정해버려도 되는 거냐.
 
히비야 시오리:이거 봐, 벌써 두 표라구. (자신과 준 가리키며)
 
사카시타 준:그럼 테마에 맞게 곡 하나씩 생각해오기?
 
이누이 키라라:좋네~. 그러면 나도 한 표~. 좋은 아이디어 같구~. (헤실 거리며 웃어요.)
 
히비야 시오리:와아, 만장일치! (?)
 
시즈메 아야카:이미 전원 찬성한 거면... 이래놓고 곡 생각 안 해오는 거 아니지? (가늘게 눈 뜨며)
 
사카시타 준:그럼 내일 검사한다~ (몇걸음 떨어져서 손을 흔듭니다.) 잘 들어가!
 
히비야 시오리:그럼 각자 계절 하나씩 맡자. 그럼 누가 안 해왔는지 바로 눈에 띄니까~
 
한창 단체사진을 찍고 연주회 테마를 추진하며 복작복작 이야기를 나누고 있으면
 
대회 시즌인 만큼 다들 훈련에 바쁜지
 
이 시간에야 부활동을 마치고 하교하는 운동부들이 눈에 띕니다.
 
어라, 그런데 탁구부는...보이지 않네요?
 
여기도 바쁠 때 아닌가?
 
다음에 그들을 만나면 물어보는 것도 좋겠습니다.
 
사카시타 준:(그러고보니 사치는 안보이네. 탁구부는 연습도 없이 먼저 돌아간건가? 그런 생각을 하며 친구들과 헤어지고 집으로 돌아갑니다~)
장면 닫기
 
▶:좋아요~ 준은 접근 판정 실패로 디스코드 1점을 획득합니다.
또한 타깃에 대한 인연 1점(감정은 변경/유지 자유)과 프레이즈를 획득합니다.
인연 및 프레이즈(+특기)는 선언 후 챙겨주세요!
 
사카시타 준:(타깃에 대한 감정은 유지하겠습니다!)
(프레이즈는 B파트에 과거가 되어가 추억도 시들어 가고 있어/그리고 사람들 속에서 숨을 죽이고 떠내려가. 로 가져가겠습니다!)
 
▶:확인! 특기는 무엇으로 고르시나요?
 
사카시타 준:(특기는 꽃으로 골라볼게요~!)
 
▶:좋습니다! 시트 하단의 프레이즈 란에 특기와 함께 기입해주시고 맵에도 표시해주세요~!
 
히비야 시오리:장면 열기
2 사이클 첫 번째 히비야 시오리
접근 장면
등장인물 :: 전원
히비야 시오리
장면표
슬슬 학교가 문 닫을 시간이다. 불이 켜져 있는 교실은 별로 없다.
(집 가자고 손을 흔들고 있었는데, 문득 하교하는 학생들을 보다 보니 탁구부가 없다는 사실을 시오리도 눈치챕니다. 그러고 보니 히시노야마에 대해 뭔가 잊고 있었던 게 있는 것 같은데요. 물론 연주로 마음을 GET해야 하는 건 알고 있습니다. 그래도 그때 나눴던 대화 중에서 뭔가 파고들 만한 단서가 있었을 것도 같고요.)
 
히비야 시오리:아! 그러고 보니 그 탁구부는 어떻게 하기로 했더라? 그, 이번이 두 사람의 마지막 대결이잖아.
(일단 판정을 해볼게요)
 
▶:판정해봅시다!
 
히비야 시오리:
히비야 시오리
8
잊다 목표치 : 7
 
▶:성공!!
 
탁구부는 어떻게 하기로 했을까요?
 
마지막 대결이라면서 훈련도 나오지 않는 탁구부라니.
 
확실히 어딘가 이상합니다.
 
그 때 우리의 뒤로 몇몇 목소리가 들려옵니다.
 
...
 
마스터 장면
 
 
익숙한 얼굴의 오오시로 유우와,
 
그 외 탁구부의 핵심 부원으로 보이는 친구들 몇 명이네요.
 
탁구부 부원: 아니, 선배. 기껏 대회 홍보까지 열심히 하고 훈련까지 열심히 돌렸는데.
폐부라니, 이게 무슨 소리예요?!
 
오오시로 유우:...내 말이 그 말이야. (분한 듯 주먹을 꽉! 쥡니다.)
기껏 마지막 경기라고 판 실컷 깔았는데, 사치...그 녀석이 안 나온다고 하니까 성적도 부진하다는 이유로 사라진다잖아.
(이윽고 분에 찬 얼굴이 서서히 슬퍼집니다.)
...그래서 사치는 대회에 참여하지 않으려고 한 걸까?
대회를 열면 뭐해, 상대가 없는데.
 
히비야 시오리:(귀 쫑긋. 그 말 듣고 부원들에게 손짓해요. 가볼래?)
 
이누이 키라라:(그 손짓에는 이쪽은 좋다듯 고개 끄덕이고서 다른 친구들 돌아봤어요.)
 
시즈메 아야카:(미간 찌푸리고 지켜보다가 친구들 손짓에 오케이 사인 보냅니다)
 
사카시타 준:(뭐지...??? 멀리서 냅다 친구들에게 달려옵니다...)
 
오오시로 유우:(문득 시선을 옮겼다 친구들을 발견합니다.) ...어어?!
 
히비야 시오리:(끄덕이고 유우에게 달려가요) 선배!
 
오오시로 유우:너, 너흰 밴드부...!!
 
히비야 시오리:미안해요, 집 가려다가 들려서!
탁구부가 폐부라구요??
 
오오시로 유우:아, (들었구나. 고개를 끄덕입니다.) 그게...우리 학교는 아니고, 옆 학교 탁구부 소식이긴 한데 말이지.
사치가 워낙 에이스라 그런가, 사치가 관둔다고 하니 탁구부 실적이 영 안 나오나 봐.
그래서 우리 애들도 일찍 돌려보냈지 뭐야. ...나도 이러고 싶지 않았는데!
 
사카시타 준:에.... 그럼 우리학교 상대가 없어진거야...?
 
시즈메 아야카:그 정도였다니... 단순히 히시노야마 선배가 그만두는 걸로 끝나는 문제가 아니었군요...?
 
이누이 키라라:(그래서 다른 부들 다 연습하는데 안나왔던 거구나~.. 꾸닥이면서 계속 이야길 듣습니다.)
 
오오시로 유우:뭐어...아직 없어진 건 아니지만. 전력 상실이라고 해야 할까.
 
히비야 시오리:하지만 그건 너무해요...! 다른 부원들도 있을 텐데. 무엇보다 이번 대회도 있고요.
 
오오시로 유우:으응, 그렇지...그래. 우울해져선 안 돼.
사치와의 마지막 대회라고 해도 괜찮아. 사치와 다시 한 번, 탁구를 치고...대화도 하고 싶으니까.
적어도 말이라도 걸어볼 수 있으면 좋을 텐데.
방법이 없을까? 난 포기하고 싶지 않아.
 
▶:굴레② 「마지막 1년」뒷면을 공개합니다.
 
시즈메 아야카:방법... 잘은 모르겠지만, 노력해볼게요. (명확하게 정답을 제시해줄 수가 없어서 안타깝지만, 노력이라도 해보지 않으면 안되겠죠...)
 
▶:이어 굴레③ 「구멍난 탁구공」이 출현합니다.
 
사카시타 준:기운내.... 그래도 아직 시간이 있잖아. 맘을 돌릴 수 있을 지도 몰라.
 
이누이 키라라:그러엄~. 아직 시간은 남았으니까! 우리도 열심히 도울게~. (그러며 자기 가슴 약하게 팡팡 쳐요.)
 
히비야 시오리:(고민스러운 표정으로 흠,하고 숨을 내쉬더니 어깨를 쭉 펴요.)
우리의 역할이 굉장히 중요해져 버렸는걸요.
히시노야마 선배가 다시 탁구를 시작하기만 한다면 문제가 풀릴 것 같은걸요.
열심히 해볼게요! 그러니까 선배도 계속 길을 찾아주세요!
 
오오시로 유우:(밴드부의 위로에 한결 기운이 나겠네요. 웃어 보이면서) 역시 번지수를 제대로 찾았다니까.
응, 저번에도 말했지만 사치랑 연락이 닿지 않아서...그것만이라도 해결되면 좀 숨통이 트일 텐데. (같이 숨을 후, 내쉽니다.)
고마워, 그동안 우리도 최선을 다해볼 테니까.
마지막 경기잖아?
 
장면 종료
 
▶:다시 시오리의 장면입니다! 편히 롤플 해주시고 마무리해주시면 됩니다~!
 
히비야 시오리:(탁구부와는 서로서로 응원하고 북돋으며 헤어졌겠네요. 떠나는 탁구부를 바라보다가 주먹을 불끈 쥡니다.)
다른 학교긴 하지만, 탁구부를 되살릴 수 있다면 우리도 전설 같은 게 될 거야.
열심히 해보자!
(그렇게 화이팅 넘치게 인사하고 내일? 보자며 손을 흔듭니다.
장면 닫기
 
▶:시오리는 접근 판정 성공으로 컨디션 3점~
마찬가지로 타깃에 대한 인연 1점(감정은 변경/유지 자유)과 프레이즈를 획득합니다.
 
히비야 시오리:(타깃에 대한 감정은 [결의]로 변경합니다.)
(프레이즈는 [A] 무엇이든 그리는 것은 자유잖아로 합니다.)
 
▶:확인! 특기도 골라주시고 시트에 기입해주세요~!
 
히비야 시오리:(특기... 미래로 합니다.)
 
▶:확인!!
다음은 접근1 분주2 2
높1 낮2 1 부터
 
이누이 키라라:
이누이 키라라
8
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
4
 
이누이 키라라:장면 열기
2 사이클 두 번째 이누이 키라라
분주 장면
등장인물 :: 전원
이누이 키라라
장면 전개표
일상 장면 플레이어는 느긋하게 일상을 보냅니다. 【컨디션】 +1점
흐음~♪ (모처럼의 휴식에 느긋하게 침대 위에서 뒹굴거리며 한가로운 시간을 보내고 있었습니다만.. 역시 이렇게 한가하고 따분한 분위기는 별로 좋아하지 않았기에 바로 밴드부 단톡방에 연락을 넣습니다. 그리고 한가롭게 있기엔 또 지금 중요한 문제가 있기도 했으니까요. 물론 어떻게 하면 좋을지 감은 안잡혔지만..)
 
이누이 키라라:[오늘 시간 되는 사람 있어~?]
 
시즈메 아야카:[오늘? 딱히 하고 있는 건 없지만...]
 
히비야 시오리:(20분쯤 뒤에 급하게 톡이 올라옵니다.)
[나]
[나ㅏ]
[ㄴ나나ㅏㅏㄴ나나나ㅏㅏ]
[근데 뭔데요?]
 
시즈메 아야카:[아직 얘기에 진전 없다고...]
 
사카시타 준:[연습~?]
 
이누이 키라라:(20분 뒤에 우르르 올라온 톡에 살짝 놀랐다가)
[한가하면 다같이 만나면 어떨까~ 했는데 준쨩 연습중이야?]
 
사카시타 준:[아니 연습하려고 부른 건가 해서]
 
이누이 키라라:[아하 그렇구나~ 그럼! 다같이 만나자~. 우리 아-주 중요한 문제도 있잖아~.] (이 문자와 함께 반짝거리는 눈빛으로 바라보는 토끼 이모티콘도 같이 보냈어요.)
 
히비야 시오리:[연습 마왕!]
[저럴수록 선배를 핑크랑 프릴이 가득한 세계로 끌고 가야만 하는 앗 토끼 귀여워]
[어디서 만날까요?]
 
시즈메 아야카:[도대체 어디로 끌고 가는 거냐]
 
사카시타 준:[내가.... 연습.... 마왕.......?]
 
이누이 키라라:[학교 근처 카페도 좋구~ 아니면 누구 집에서 만나는 것도 좋은데~]
 
히비야 시오리:[아야카의 방~? (♡ˊ͈ ꒳ ˋ͈)]
 
시즈메 아야카:[누가 들여보내준대!?]
[(불을 뿜고 있는 캐릭터의 이모티콘)]
 
히비야 시오리:[(⩌⩊⩌)]
[(˵¯͒⌄¯͒˵)]
[카페로 갈까요?!]
 
시즈메 아야카:[그렇게 쳐다봐도 안 들여보내 줄 거니까]
[차라리 카페에 가는 게 낫겠네]
 
이누이 키라라:[좋아~. 조-금 아쉽지만! 어쩔 수 없네~.]
 
사카시타 준:[지금 가면 돼?]
 
이누이 키라라:[응~. 그럼 조금 이따가 봐~. (하트 날리는 토끼 이모티콘)]
 
그렇게 장소를 카페로 결정하고 머지않아...
 
스파클링은 카페에 모입니다!
 
띠로롱띠로롱 귀여운 음악이 울려 퍼지는 카페입니다.
 
이누이 키라라:(나름 취향의 카페여서 혼자서도 종종 오는 카페였네요. 제일 먼저 청포도 에이드로 메뉴 시키고서 자리 잡고 친구들을 기다렸습니다.)
 
사카시타 준:(문 열자 마자 조금 놀랍니다. 혼자 들어오기엔... 너무.... 상큼해....! 키라라를 발견하고 얼른 가서 옆에 앉아요.)
 
히비야 시오리:(정리가 덜 된 머리를 매만지며 카페에 들어와 체리콕을 주문하고 자리에 앉습니다.)
여기 저도 잘 오는데! 키라라 선배 단골이에요?
 
이누이 키라라:(하나 둘씩 오는 친구들 손 흔들며 반기고 있다가 시오리의 이야기에 고개 꾸닥여요) 응. 완전 단골이지~. 역시 시오리쨩은 나랑 취향이 맞는 거 같은데~?
 
히비야 시오리:후후, 당연하죠~ 우리 사이잖아요? (무슨 사이? 싶지만 일단 하이파이브하고 봅니다.)
 
사카시타 준:나도 체리콕 시킬래. (구마당했다가 지금 입열었다.)
 
히비야 시오리:공주님은 언제 오나요~
(준 봄. 봄. 방긋.) 어울려~
 
시즈메 아야카:(문열자마자 귀여운 음악에 멈칫) 설마설마하고 생각은 계속 했지만 역시나 이런 카페였구만... (고개 젓고는 자리에 앉습니다)
 
이누이 키라라:(마냥 해맑게 웃으면서 시오리하고 하이파이브 했어요. 그리고 마지막으로 온 아야카한테도 손 붕붕 흔들어줍니다.)
 
히비야 시오리:공주님 등장! 어서와~
 
시즈메 아야카:공주?...(빠르게 주변 둘러본 후) 그거 설마 나 말하는 거...? 느, 늦게 왔다고 이런 카페에서 공주까지 되어야 하는 거냐...!!! (이마짚)
 
이누이 키라라:공주님~. 좋지 않아~? (그저 웃어요.)
 
시즈메 아야카:(어쩔 줄 모르는 표정으로 째려보다가 사이다 하나 시킵니다)
 
히비야 시오리:하지만 우리 중에서 공주님이라면~ (다른 부원들 보며) 그렇죠? (그렇다고 하라는 압박)
(역시 사이다)
 
사카시타 준:와~ 좋겠다. 나도 공주하고 싶다~ 아야카 부럽네~
 
히비야 시오리:어? 준 공주님.
 
사카시타 준:그만~
 
시즈메 아야카:그렇게 하고 싶으면 네가 하라고.
 
히비야 시오리:(헤헤 웃으며) 그래서 오늘의 숙제는요? (말 돌려요)
 
이누이 키라라:(친구들 대화에 마냥 웃기만 하다가) 크흠, 생각해보니 우리 저쪽의 정보 같은 걸 잘 모르니까~.. 한가한 이때 정보를 좀 모아보면 어떨까, 했는데~.. ..그래서! 약간 잠입이나 미행 같은 것도 어떠려나 싶어서~. 다들 생각 어때~?
 
시즈메 아야카:...합법의 영역인 거 맞지? (의심스러운 얼굴로)
 
히비야 시오리:헉. 그거 두근두근한데요?
 
이누이 키라라:하하~ (그저 웃어요.)
 
그래요! 지피지기면 백전백승이겠다.
 
더군더나 대화의 장을 마련하는 목적을 가지는 만큼
 
두 사람, 혹은 마지막 대회를 준비하는 탁구부에 대한 정보를 모아봐도 좋겠죠.
 
이누이 키라라:그럼, 다들 동의한거지~? (라고 다시 물으면서 준하고 아야카 바라봤어요. 반짝반짝...)
 
사카시타 준:(잠깐 카페 노래에 정신팔렸다가 고개 흔든다.) 음 그래. 어쨌든 알아봐야하니까....
 
시즈메 아야카:그런 눈으로 쳐다보면... (반짝거리는 눈을 애써 외면하며) 알았...다고! 그치만 만약 문제 생기면 책임지진 않을 거니까...!!
 
이누이 키라라:(아야카는 이런 거에 약하구나~.., 외면하는 거 보고 새로운 사실을 알게 되면서..) 좋아~. 그럼, 바로 움직여 볼까~. (하고 먼저 자리에서 벌떡 일어났어요.)
(딱히 거창한 계획이 있는 건 아니었지만.. 어쨌든 라이벌 학교로 향했습니다. 보통의 잠입이라면 막 긴장되어서 떨리고 실수도 하고.. 그러기 마련이지만 기본 모토가 즐겁게인 만큼 지금의 잠입 역시 즐겁게! 하지만 마냥 가볍지만은 않게 나름대로 열심히 정보를 캐내보려 노력을 하려 했습니다. 임무를 받은 것도 있지만 하다보니 두 친구들이 다시 라이벌로써 잘 지내는 걸 보고도 싶었기에 더 열심이었을까요.)
(즐거움으로 판정해보겠습니다!)
이누이 키라라
4
즐거움 목표치 : 5
 
▶:판정해봅시다!
 
이누이 키라라:(재굴림 판정 해보겠습니다..!)
이누이 키라라
3
 
▶:^.ㅜ 아쉽게도 재굴림 효과는 얻지 못했지만...우선 컨디션은 차감해봅시다!
 
샤샥 샤샥 얍삽한 걸음으로 향한 라이벌 학교.
 
...어라, 그런데 우리 학교랑 시간표가 다른 걸까요?!
 
분명 부활동 시간에 맞춰서 가 보려 했으나 탁구부원들을 찾기는 어려웠습니다.
 
사치는 어디에 있는 걸까요?
 
탁구부를 관뒀다는 소식은 어깨너머로 들었으니 부원들과 함께 있지는 않을 텐데요.
 
이런, 조금 더 힘내봐야겠습니다!
 
이누이 키라라:(역시 노플렌으로 오기엔 살짝 무리였던 걸지도 모르겠습니다. 당연하게 비슷할 줄 알았는데 시간이 맞지 않아 아무도! 찾지 못한 것에 살짝 난감하단 얼굴을 하기도 했네요. ..허나 그래도 그렇게 많이 틀리진 않을 거 같은데, 하는 생각이 들어 좀 더 힘을 내보았겠네요. 그렇게 투 비 컨티뉴...)
장면 닫기
 
▶:아쉽게도 서브 시나리오는 클리어하지 못했지만! 장면 내 등장한 PC 중 한 명에게 인연, 그리고 프레이즈를 챙겨봅시다!
 
이누이 키라라:1
(아야카하고의 인연을 얻습니다! 약간 어려운 듯 보여도 알기 쉬운 것이 정말 귀여운 후배라고 생각을 해요. 그래서 앞전과 같이 친밀감으로 감정을 갑니다!)
(프레이즈는 A파트에서 선택지는 하나만 있는 것이 아니니까로 특기는 으로 가져갑니다!)
 
▶:확인! 시트에 기입해주시고 맵에도 표시해주세요~
 
시즈메 아야카:장면 열기
2 사이클 세 번째 시즈메 아야카
분주 장면
등장인물 :: 전원
시즈메 아야카
장면 전개표
길조 스텝에 관해서 무언가 좋은 일이 일어날 것 같은 전조가 찾아옵니다. 【컨디션】 +1점
(무턱대고 오긴 했지만 역시 될 리가 없겠죠. 하지만 모처럼 학교까지 왔는데 그냥 돌아가기도 아쉬운 마음이 드네요. 게다가 또다시 그 귀여운 음악이 나오는 카페로 돌아가서 공주님 소리를 들을 바에는 뭐라도 더 시도해보기로 합니다)
 
시즈메 아야카:그래도 학교까지 왔는데... 지금 철수하기는 아깝지 않아? 방금까지 잠입이나 미행 얘기한 것 치고는 너무 순순히 포기하는 거잖아. 다들 이 학교에 아는 사람 없어? 그...아니면 연습 중에 잠깐 쉬러 갔을지도 모르잖아.
 
사카시타 준:나는 없는데... 아는 사람? (친구들 돌아본다.)
 
이누이 키라라:흐음~.. 라라쨩도 여긴 아는 친구가 없는데~.. (하고 다른 친구들 돌아봤어요.)
 
히비야 시오리:(손 번쩍) 탁구부는 아니지만 선도부에 친구가 한 명 있어!
 
선도부라면 학생들의 등하교와 학칙 준수를 책임지는 친구들이죠.
 
시즈메 아야카:오, 그럼...그 친구한테 부탁해보는 건? 선도부인데 이런 부탁하긴 좀 그런가... 그럼 탁구부가 어디있는지...그런 것만이라도?
 
이 시간대라면 부원을 찾아볼 수도 있겠습니다.
 
히비야 시오리:(끄덕끄덕) 사정을 설명하면 이해해 줄 거야. 그리고 선도부라 다른 학생들보단 학교에 대해 조금 더 잘 알지도 모르니까~ (라고 하며 휴대폰을 꺼내 문자를 보냅니다. 빠르게 대강 사정을 설명하고 교문 앞에 있으니 나와줄 수 있냐고 물어요.)
 
시오리의 선도부 친구는 다행히 학교에 남아 있는 건지
 
곧잘 시오리의 연락을 받고는 교문 앞으로 나옵니다.
 
선도부 친구: 시오리, 무슨 일이야?
여기까지 왜 왔어??
 
히비야 시오리:유키~~~~~!!!
(달려가서 와락 안는데, 폼이 영 둥기둥기하는 것 같습니다. 외형은 말쑥하고 조금은 소심해 보이는 남학생... 명찰에는 '키타지마 유키'라고 되어 있어요.)
도움이 필요해서 말이야! 너네 학교 탁구부 관련해서~
아, 여기는 나랑 같이 밴드하는 밴드부원들! 여기가 리더 시즈메고, 이쪽의 귀여운 선배는 이누이! 여기 청일점은 사카시타야.
여기는 내 친구 키타지마 유키!
 
키타지마 유키: 우왓, (시오리에게 안겼다가 엇 어엇, 잠깐 일시정지하고 낯가림 모드 on.) 아, 아...안녕하세요.
 
시즈메 아야카:아...음. 안녕하세요. (멋쩍게 인사합니다. 이런 일로 알게 되다니...)
 
사카시타 준:안녕.... (우리 지금 잠입중인데...)
 
이누이 키라라:시오리쨩의 친구~? 반가워~. 라라쨩이야~. (해맑게 웃으면서 손 흔들어요.)
 
키타지마 유키: 안녕하세요(반복한다)...그나저나 볼, 볼 일이라도 있으신가요?!
 
히비야 시오리:(아야카 팔꿈치로 툭툭) (리더! 믿는다고!)
 
시즈메 아야카:(윽...) 그, 그...저희가 여기 학교 탁구부한테 볼 일이 있는데. 찾아봐도 안 보여서요...혹시 위치를 아시나 싶어서...하하... (사회생활 웃음 띄운 채로 어떻게든 얘기했습니다...)
(지금 실패하면 멤버들에게도 오오시로 선배에게도 면목이 없고... 키타지마 씨에게도 안 좋은 첫인상이 남아버릴지 몰라요. 지금 하는 언행이 중요해, 그렇게 생각했습니다. 지금으로 판정해보겠습니다!!)
 
▶:판정!
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
8
지금 목표치 : 5
 
▶:성공!
 
 
.
 
.
 
.
 
2025. 3. 25.
 
.
 
아야카의 질문에 유키는 잠시 생각하듯 고개를 갸웃거리다 대답합니다.
 
키타지마 유키: 탁구부요? (어쩐지 뜬금없다는 듯 시오리를 힐긋 보았다가...) 탁구부는 보통 이 시간대라면 아직 연습 중이긴 할 텐데...
요즘 동아리가 시끌시끌한지, 일찍 집에 돌아가는 학생들도 있는 것 같아 보이지만요.
그런데, 옆 학교 밴드부...가 탁구부에는 무슨 일로...?
 
시즈메 아야카:...그,러니까. (뭐라고 설명해야 하지? 도움을 요청하는 눈빛으로 다른 친구들을 바라봅니다)
 
사카시타 준:(솔직하게 도와달라고 해야되나? 하는 눈빛...)
 
히비야 시오리:음~ 탁구부에~ 친구가 생겼거든! (대단한 압축을 시도.)
 
이누이 키라라:(그것도 틀린 말은 아니긴 하지~, 고개 꾸닥이며..)
 
키타지마 유키: (역시 인싸 시오리...의 시선.)
 
시즈메 아야카:마, 맞아요. 탁구부에 친구가 생겨서...볼 일이 좀 있어서요. 혹시 탁구부가 어디 있는지 아세요? (눈치 슬쩍 보면서 말하기)
 
키타지마 유키: 그러니까...친구를 보러 왔다는 거죠? (팔랑팔랑, 귀가한 학생들의 명단을 넘겨 봅니다.) 잠깐이면 괜찮으려나... (괜히 눈치를 보다가.) 방문증 드릴게요, 잠시만요...!
 
그 말을 하고 달려간 유키가 머지않아 방문증 네 개를 끊어 스파클링에게 나눠줍니다.
 
히비야 시오리:역시 유키~~ 최고야!
 
사카시타 준:(아 방문증까지 있어야해..?)
고마워!
 
이누이 키라라:유키쨩은 좋은 친구구나~. 고마워~. (방문증 받고선 손 잡고 위아래로 붕붕 흔들었습니다.)
 
키타지마 유키: 네...! 저, 운동부 부실은 별관에 모여 있으니까...저쪽으로 가시면 될 거예요..! (그럼 이만...! 소심하게 토도돗 사라집니다.)
 
운동부실이 모인 별관으로 향하면 탁구부 팻말이 붙은 부실을 어렵지 않게 찾을 수 있습니다.
 
히비야 시오리:(나중에 파르페 사줘야겠네~ 따위의 말을 하며 남의 학교 복도를 자기 학교처럼 걷습니다.)
 
연습할 시간이라고 했는데, 부실 안이 북적이는 걸 보면
 
어째 체육관에 가지는 않았나 봅니다.
 
이누이 키라라:(그 옆에서 당당하게 걸음 옮기면서 탁구부를 발견하면) 흐음~.. 바로 돌진해~? (친구들한테 한 번 물어보고)
 
시즈메 아야카:남의 학교에 들어왔는데 바로 눈에 띌 행동을...!! (어떤 의미로는 대단하게 느껴집니다)
 
사카시타 준:그치만 방문증도 받았으니까...
 
이누이 키라라:맞아~. 그러니까 좀 더 당당하게 굴어도 괜찮다니까~?
 
히비야 시오리:우린 손님인걸?
 
시즈메 아야카:뭐...그런가.
 
히비야 시오리:그보다 빨리 가보자, 늦으면 기껏 들어왔는데 다 하교해 버릴거야!
 
이누이 키라라:좋아~. 그럼, 가자~. (그리 말하곤 부실로 먼저 걸음을 성큼 옮깁니다. 제일 처음으로 들어갔겠네요.)
 
사카시타 준:(기웃거리면서 따라 들어 갑니다...)
 
탁구부실의 문을 열고 들어가면 탁구부원들이 여러분을 향해 돌아봅니다.
 
앗, 회의라도 하고 있었던 건지 한데 모여 앉아 있네요.
 
사치는 보이지 않습니다.
 
시즈메 아야카:실례합니다... (라고 하면서 한 바퀴 둘러봅니다. 사치는 보이지 않는군요)
 
탁구부원: 어라, 못 보던 얼굴인데. (갸우뚱) 볼일이라도 있으세요?
 
사카시타 준:혹시 히시노야마 사치는 오늘 안나왔나요? 저희 친구인데...
 
탁구부원: ...아, 주장이요? (어쩐지 이 친구가 새 주장 같은데 말이죠. 사치가 주장인 게 익숙하기라도 한 듯.)
주장은 집에 갔어요. 대회도 관두신다 하고...그래서 요즘에는 늘 귀가부가 하교하는 시간에 맞춰서 집에 돌아가요.
 
히비야 시오리:(이 사람들 마음속에선 여전히 주장이 히시노야마 선배구나...하고 안쓰러워지기도 해요)
 
사카시타 준:아.... 네 알겠습니다. (머쓱해지다..)
 
히비야 시오리:그만두는 이유에 대해 말한 거라도 있나요?
 
탁구부원: 그건...저도 잘 모르겠는데. (그러다 갸우뚱합니다.) 아, 근데 요새 통 주장의 컨디션이 예전 같지 않아 보이긴 했어요.
원체 자기 얘기를 안 하시다 보니까...걱정 끼치기 싫으신 건지. 어디 다치시기라도 한 걸까요?
 
히비야 시오리:어라, 그거 큰일이야.
 
시즈메 아야카:음... 그런 성격인데 다치기라도 했다면 혼자서 속만 썩힐 가능성이 크겠네.
 
히비야 시오리:병문안이라도 가봐야 할까~?
 
탁구부원: 보통 신비주의여야죠. (에휴~ 한숨을 쉬고 으쓱.)
 
사카시타 준:에엥.... 그럼 꽤 큰일아냐?
 
이누이 키라라:완전 큰일인 거지~. (고개 꾸닥이면서)
 
탁구부원: 그래서 저희도 주장 없이 올해 대회는 어떻게 준비해야 하나, 막막해서 얘기 나누던 참이에요. 주장을 찾으시는 거라면...나중에 만나서 얘기라도 나눠보시겠어요?
귀가부 시간에 맞춰서 오시면 아마 보실 수 있지 않을까... (곰곰)
 
히비야 시오리:어쩌지, 다시 올까? (친구들 돌아봐요)
 
그래도 사치를 만날 수 있을 확률이 조금은 올라간 것 같습니다.
 
정보를 얻었으니까요!
 
사카시타 준:만나도 엄청나게 차갑긴 했었는데....
 
이누이 키라라:으음~.. 그래도 역시 본인하고 이야기 하는 게 제일일 거 같으니까~. 다시 오는 게 좋겠는 걸~.
 
시즈메 아야카:맞아. 다른 사람의 얘기만 들어서는 뭐가 문제인지 정확히 알 수 없으니까... 본인을 못 만난 건 아쉽지만 다음에 올 때는 정말로 만날 수 있을지도 몰라. (학교까지 쳐들어왔으니) 성과가 아주 없는 건 아니었으니까 다행이라고 생각하자.
 
히비야 시오리:역시 본인을 만나봐야겠지~ (끄덕여요)
 
이누이 키라라:(옆에서 고개 끄덕이면서) 좋아~. 그럼, 오늘은 이만 돌아가볼까~? 그치만 그냥 가기도 조금 그런데~.. 이후 시간 되는 사람~.
 
히비야 시오리:어! 귀가 이벤트다! 저요!
 
시즈메 아야카:귀가 이벤트라니 체력이 넘치는구만...
 
사카시타 준:음? 뭐하려고?
 
이누이 키라라:게임 센터라도 가자고 하려 했지~. 짧고 가볍게 즐기기 좋잖아~.
 
사카시타 준:태고의 달인 만점 보여주지
 
시즈메 아야카:......(상상되네)
 
히비야 시오리:저 그거 찍어서 업(로드)해도 돼요?
분명 인기 폭발할거야.
 
사카시타 준:얼굴 안나오게만 해줘... (신비주의라)
 
이누이 키라라:와아~ 그럼 다같이 가는 거지? (반짝반짝 친구들 쳐다보기)
 
시즈메 아야카:...다 같이 간다고 하면 가야지, 어쩔 수 없네. 그래도 금방 돌아갈 거니까... 체력 떨어졌다고.
 
사카시타 준:따악 한 판만 하자!
 
이누이 키라라:한 판은 조금 아쉬운데~.. 뭐, 어쩔 수 없나! 좋아~. 내일을 위한 체력 보충도 해야되니까~.
 
히비야 시오리:(이러다 세 판 다섯 판 하게 될 것이다. 웃어요)
그럼 이만 돌아가자~
 
시즈메 아야카:...한 판만 하고 돌아가는 거지? (정말일까...)
장면 닫기
 
▶:좋아요! 서브 시나리오 스텝B 클리어.
이어 서브 시나리오 스텝C. 탁구도, 밴드도 전부 녹슬지 않도록! ― 연습할 공간을 찾아다니자를 공개합니다.
아야카는 장면에 등장한 PC 중 한 명에 대한 인연 1점(마찬가지로 감정 설정 및 변경 자유)과 프레이즈 챙겨봅시다!
 
시즈메 아야카:(인물 칸 순서대로 123 돌려보겠습니다)
2
(에 대한 인연을 챙겨봅니다! 느긋한 분위기가 밴드 전체에 안정감을 주는 느낌이랄까... 자신이 들떠서 안절부절 못하고 있으면 준을 보고 차분하게 가라앉는다거나 하는 일도 있고요. 가끔 준의 엉뚱한 말로 어이없게 웃어버리기도 하죠. 안정감으로 감정 가져가겠습니다!)
(프레이즈는 C파트의 무엇이든 생각대로 되지 않는다고 해도 살아온 거잖아로 하겠습니다!)
 
▶:확인! 특기는 무엇으로 가져가나요?
 
시즈메 아야카:(특기는 지금으로 가져가겠습니다!)
 
▶:좋습니다! 시트에 기록해주시고~
다음! 준 가봅시다!
 
사카시타 준:장면 열기
2 사이클 네 번째 사카시타 준
접근 장면
등장인물 :: 전원
사카시타 준
장면표
동료와 함께 식사를 하고 있자니 화제가 자연스럽게 그 이야기로…
사카시타 준
장면표
의외의 장소에서 연습하는 인물을 발견했다. 잠깐 말 걸어볼까.
 
사카시타 준:
사카시타 준
장면표
어디선가 말싸움을 하는 것 같은 소리가 들렸다. 싸움인가?
사카시타 준
장면표
갑자기 당신에게 찾아온 사람이 있었다. 뭔가 전하고 싶은 것이 있는 듯하다.
(타칭 연습 마왕...은 부실에서 시간 가는 줄도 모르고 연습중입니다. 집중하다보면 식사도 시간에 못맞춰 까먹을 때가 종종 있어서 도시락을 챙겨다니곤 해요. 오늘도 그냥 바닥에 앉아 도시락을 까먹습니다.) 냠
 
그런데 그때!
 
오오시로 유우:(쾅!!! 부실 문을 열고 이몸등장. 합니다.) 준~ 잘 돼가나 간만에 들렀더니 부실에서 밥?
 
사카시타 준:(주먹밥을 우걱우걱 씹으며 손을 흔든다.) 여~
 
오오시로 유우:넌 무슨 탁구하는 나도 아니고, 드럼이랑 한집살림해라 한집살림. (으쓱합니다.)
 
사카시타 준:집에서는 드럼치기 어렵단 말이야. (다 먹었다. 자리에서 일어나 보면... 유우 키가 몇이죠?)
 
오오시로 유우:(몇일까...175)
 
사카시타 준:(난 몇일까... 184 )
(정수리 뷰)
 
오오시로 유우:(빤ㅡ 올려다봄.) 뭐.
 
사카시타 준:오늘 간식으로 빵 먹었어?
너 정수리에 빵 붙었어.
(떼주고 싶다... 근데 좀.... 민망하지 않나? 남의 정수리 만지는 게 좀.... 근데 신경쓰여서 못참겠다. 유우 정수리에 붙은 빵조각을 손으로 떼줍니다. .... 손으로 판정 하겠습니다.)
 
▶:판정!
 
사카시타 준:
사카시타 준
7
목표치 : 5
 
▶:성공!
 
히비야 시오리:(그 순간 품에 온갖 매점 빵을 한아름 안은 시오리가 나타나 쾅!!!하고 문을 열고 나타납니다.)
안녕~~~!!!
(그리고는 발 한 발짝 떼지 않고, 얼굴 하나 변하지 않고 그대로 쾅!! 문을 닫습니다.)
실례했습니다~~!!!
 
시오리가 들어서는 순간...
 
서서히 유우의 정수리로 올라가는 준의 손과...
 
사카시타 준:에...
 
오오시로 유우:(...설마, 이 상황은 키ㅡ)
...아니!!! (깨끗이 날아가는 망상과 함께 무심코 준을 스매싱! 해버립니다.)
 
사카시타 준:(개운한 얼굴로 빵조각을 떼어줬다가 그대로 날아갑니다..) ㅡ아악!
아니 뭔데 갑자기! 시오리는 뭐고?!
 
히비야 시오리:(그 시간, 밖에서 밴드부의 문소리에 호기심을 보인 친구들을 데리고 다른 곳으로 가는 중...)
 
사카시타 준:(오해할라 후다닥 부실 문 엽니다) 시오리!!@
 
오오시로 유우:너, 너야말로 갑자기 뭔데!! 왜 폼잡고 난리야?! (그러다 헐레벌떡 문 여는 준 뒤에서 버엉~ 서 있습니다.)
 
사카시타 준:네가 정수리로 빵 먹은 게 어째서 내가 폼 잡는 건데...? (덩달어 버엉)
 
이누이 키라라:(우와아~.. 시오리 옆에 붙어서 가면서 입 근질거리기 해요. 말해~? 말아~?)
 
시즈메 아야카:부실에서 뭐하나 했더니... (황당하다는 표정으로 번갈아보기)
 
히비야 시오리:쉬잇~! 비밀이라니까?
(그러나 목소리가 큽니다)
 
오오시로 유우:뭐, 뭔... (괜히 머리칼을 탈탈! 털고요.) 잠깐, 너네 다 거기!
 
사카시타 준:얘들아 가지마~!!!! (멀리서 외치다....)
 
그 때, 띠링~ 소리와 함께 문자 수신음이 울립니다.
 
발신인은...히시노야마 사치입니다!
 
별다른 겉치레나 인사말도 없이 대뜸 두 마디의 메시지가 뜹니다.
 
히시노야마 사치:[탁구부 애들을 만났다며?]
[얼굴 보고 얘기하자. 더 귀찮게 굴지 말고.]
 
사카시타 준:(유우 핸드폰으로 사치의 문자가 온 걸 보고 냅다 낚아 챕니다.) 헉! 잠깐 빌릴게! 어차피 오해 사면 너도 좋을 거 없지? (들고 문자 보여주러 친구들에게 뛰어가요...)
얘들아!! 이거 봐!
 
히비야 시오리:헉, 온다.
 
사카시타 준:사치한테! 문자 왔다고! (뛰어감)
이거 보여주러 온 거라고 너희가 생각하는 그런 거 아니라고 (급함)
 
시즈메 아야카:무서워! 그렇게 막 달려오지 말라고!! 소문 안 낼 테니까!
 
이누이 키라라:(전력 도망 가야하나~? 하는 생각하고 있다가) 흐음~... (일단 가던 걸음 멈춰요.)
 
오오시로 유우:어? (졸지에 뺏겼습니다.) 안 돼! 얼마 만에 온 연락인데!! 야!!!!! 사카시타 준!!!
 
사치는 하교 시간에 맞춰 보자며 인근 카페의 주소를 찍어 줍니다.
 
사카시타 준:어쩐지 도전장? 느낌... 유우도 갈래?
어쨌든 너한테 온 문자잖아.
 
오오시로 유우:(어안이 벙벙합니다.) 진짜 나한테 온 거 맞아? 너네한테 보내려던 거 잘못 보낸 거 아냐?
 
사카시타 준:모...몰라? 어쨌든 보자는 건 맞으니까.
그....럼 이따 하교시간에 보는거다? (쫄림)
 
오오시로 유우:(아니 그럼 너네는 왜 따라가는 건데...와 내가 간다고 도움이 될까...가 어쩐지 공존하는 표정.) 어쩐지 얼렁뚱땅인데.
그래, 알았어.
 
사카시타 준:(탁구부 찾아간 건 우리긴 하니까...)
 
그렇게 시간은 흘러 어느덧 하교 시간이 되었습니다.
 
우리가 오오시로 유우와 함께 카페로 향하면...
 
아, 저기에 앉아 있네요.
 
그런데 사치의 얼굴이 어쩐지 평소답지 않습니다.
 
무언가 말하기 주저하는 것 같아요.
 
사카시타 준:저기 있다. (유우 뒤에 멀대같이 숨어서 말합니다 그래봤자 9cm나 삐져나오긴 하지만요)
 
히시노야마 사치:(근심 섞인 얼굴입니다. 답지 않게 안절부절한 것 같기도 하고요.)
(그런데...오오시로 유우 옆에 선 밴드부를 보더니 어쩐지 타깃이 바뀐 듯.)
너희도 왔어?
 
히비야 시오리:네! (당당)
 
시즈메 아야카:어쩌다보니...네.
 
이누이 키라라:당연하지~. (당당2)
 
사카시타 준:(우리 부른거 아니냐는 얼굴)
 
히비야 시오리:안 됐나요?
 
히시노야마 사치:(대체 무슨 꿍꿍이지...같은 표정을 지었다가 혼자 중얼거립니다.) ...아니야, 차라리 얘네라면.
(그러고는 유우를 돌려보냅니다.) 유우, 미안한데 얘기는 다음에 하자.
네가 이 친구들한테 부탁했지?
나중에 둘이 있을 때 따로 부를게.
 
오오시로 유우:뭐? (그 말에 살짝 당황했다가...오랜만에 보는 사치인데 말이죠. 영문을 모르겠습니다. 여전히 알 수 없다는 시선으로) ...됐다, 뭐 나랑 얘기도 여태 안 해줬으면서.
너네라면 좀 더 편하려나. (그러고는 툭, 준을 치고 돌아갑니다. 어쩐지 반쯤 체념하면서도 일단 맡기겠다는 듯.)
 
사카시타 준:아... 아이고... (벌써 기빨린 얼굴로 돌아가는 유우 바라봅니다.)
어 그.... 그래 그래서, 하고 싶은 얘기가 있어..? (사치에게 뚝딱거려요)
 
돌아가는 유우를 뒤로하고 사치는 우리에게 앉으라는 듯 짐을 치워줍니다.
 
 
마스터 장면
 
 
히시노야마 사치:하아... (한숨을 쉬고는 말합니다.) 그래도 말해야 하나 싶어서 불렀는데.
역시 못 하겠어.
너희는 왜 그렇게까지 유우의 부탁을 들어주려 하는 거야? (전과는 다르게 무뚝뚝한 기운이 한풀 꺾인 채로 묻습니다.)
 
히비야 시오리:음, 다들 이유는 다르겠지만 저는 이번 일이 스파클링의 첫 임무이자 목표라서~일까요. 안타깝잖아요.
 
사카시타 준:어.... 맞아. 그런 편이지. (그러고 보니 본인은 유우 부탁을 예전부터 잘 들어줬던 것 같은 기억이...)
 
시즈메 아야카:오오시로 선배도 답답해했고...힘들어했으니까요. 그냥 그 감정이 공감됐을 뿐이에요.
 
이누이 키라라:난 처음엔 재밌을 거 같아서였는데~.. 하나 둘 알아가보니 둘이서 다시 탁구하는 걸 좀 보고 싶기도 하고~? 또 다시 사이도 좋아졌으면 해서~. (소꿉친구라고 했으니 더더욱 친구로써의 둘의 관계를 해결해주고 싶었으려나요.)
 
히시노야마 사치:(묵묵히 친구들의 대답을 듣다가...) ...그건 나도 마찬가지야.
너희, 우리 학교까지 찾아왔던데. 나중에 들었는데 그새 내 소식까지 전해줬더라.
(그러고는 대뜸, 한 쪽 팔 소매를 걷어올립니다.) 이거, 보여?
 
사치가 소매를 걷자 팔뚝에 가려진 흉터가 드러납니다.
 
히시노야마 사치:실은 재활을 준비 중이거든.
 
사카시타 준:아....
 
히시노야마 사치:다친 지는 한참 됐지만.
아무튼, 더 무리해서 운동했다간 탁구를 못 하게 될 거라고 의사 선생님도 말씀하셨고.
유우랑 다른 학교에 간 것도 그래서야.
(다시 소매를 내려 가리면서) ...별로 알려주고 싶지 않았거든.
내 괜한 고집이긴 하지. 결국 고등학교에 가서까지 계속 탁구를 쳤으니까.
 
이누이 키라라:(가까운 사이기에 더 말 못하는 것도 있는 거겠지~.. 약간 이해는 했다듯 고개 작게 끄덕이며 이야길 들어요.)
 
히비야 시오리:선배도 계속... 탁구를 치고 싶은 거죠? 나을 수는 없어요?
 
시즈메 아야카:...아무한테도 얘기 안 한 건가요?
 
사카시타 준:(그냥 말해도 납득했을텐데 굳이 숨길 이유가 더 있었을까... 생각하고 들었다.)
 
히시노야마 사치:(조용히 끄덕입니다. 탁구를 치고 싶다는 물음에도, 아무한테도 얘기하지 않았냐는 물음에도.)
계속 탁구를 하려면 몇 년에 걸쳐 재활을 해야 한다네. 그러기 위해선 해외로 떠나야 한다고도 들었어.
...유우가 걱정할 게 뻔하지. 그런데, 어차피 다시 돌아올 때까지 만나지 못할 거...
...걔한테는 비밀로 해줘.
나도 유우가 없는 탁구는 생각하고 싶지 않으니까.
 
▶:굴레③ 「구멍난 탁구공」의 뒷면을 공개합니다.
 
사카시타 준:음.....
 
히비야 시오리:(책상 쾅 치고 일어납니다.) 그건 안 돼요! 안 된다고 생각해요.
 
사카시타 준:너 여전히 유우를 좋은 라이벌이자 친구라고 생각해?
 
히시노야마 사치:(시오리의 쾅! 에 눈이 크게 뜨였다가.) 물, 론이지.
 
시즈메 아야카:그렇다면 오오시로 선배가 그렇게 걱정하고 있는 것도 알고 있는 거, 아닌가요?
걱정할 게 뻔하다면서요. 실제로 그렇기도 하고... 걱정하지 않았다면 저희가 여기 있지도 않았을 거예요.
 
사카시타 준:(아야카의 말을 듣고 끄덕였다.) 유우도 그렇게 생각할 거야. 그런데 왜 마음의 정리를 혼자서 해.
 
히비야 시오리:(끄덕끄덕끄덕) 이대로 사라지면, 유우 선배는 영원히 히시노야마 선배를 기다릴지도 모른다구요.
 
이누이 키라라:그렇지~. 오히려 그럴 수록 더 이야길 했어야 하는 게 맞지 않았을까, 생각하는 걸~. 이야길 하지 않으면 더 안좋은 감정이나 오해만 쌓여갈테고~.
 
사카시타 준:알아도 걱정은 하겠지만.... 그걸 이겨내지 못할 유우도 아닌걸.
그치만 네 마음도 이해해. 그만큼 소중했으니까 고민했겠지.
 
히시노야마 사치:그건... (눈가가 씰룩입니다.) 걔도 상상 못할 테니까. 어떻게든 나아져서 돌아오려고, (그러다 입을 다뭅니다. 결국 핑계라는 것을 본인도 알 테니까요.)
 
사카시타 준:사실 너도 유우한테 응원 받으면서 떠나고 싶잖아.
 
히비야 시오리:유우 선배의 시합, 보고 싶잖아요?
 
히시노야마 사치:... (동의하듯 침묵했습니다.) ...그래. 언젠가는 말해야겠다고 생각은 했는데. 좀처럼 마음이 안 서네.
좋은 기회가 없을까.
 
히비야 시오리:(가장 좋은 기회는 오늘이었는데!)
 
사카시타 준:흠.... 어떤 노래가 생각나긴 하는데-. (친구들을 봤다.)
 
히비야 시오리:(그거 보고 물음표 띄웠다가 느낌표로 표정 바뀌며 아야카와 키라라를 봐요)
 
사카시타 준:축제 날에, 우리 밴드 보러 와.
 
이누이 키라라:(눈만 깜빡이면서 봤다가 아하~ 하는 얼굴 되며) 그래~. 우리 밴드 보러 와, 삿쨩~.
 
시즈메 아야카:삿쨩이라니...역시 친화력 하나는... 아. 아무튼. 시간이 난다면...한 번 보러와주세요.
 
사카시타 준:분명히 행복해지는 노래거든. (양 검지 손가락으로 테이블을 톡톡 두드렸다.)
 
히비야 시오리:맞아요. 도망치고 싶어도 못 칠 만큼 용기가 나는 노래를 들려줄 테니까요!
 
시즈메 아야카:평소처럼 항상, 힘을 담아서 부르고 연주할 거니까요. 오면 후회하지는 않으실...거라고 생각해요.
 
이누이 키라라:그러엄~. 그러니까 꼭 보러 와야해~? (해맑게 웃는 얼굴로 그리 말해요.)
 
히시노야마 사치:아, (맞다, 밴드부였지. 고민하다가...그제서야 옅게 웃음을 지어 보려 합니다.) 들으면 조금 용기가 나려나.
그래. (그러고는 핸드폰을 들어 캘린더를 켭니다.) 축제 날짜 알려줘.
 
장면 종료
 
▶:다시 준의 장면! 적당히 마무리 후 닫아주시면 됩니다~!
 
사카시타 준:(축제 날짜를 알려주고 카페에서 헤어집니다. 친구들과 다시 돌아가는 길...) 사치랑 이야기가 잘 된 것 같아서 다행이네.
그리고 그..... 너희가 생각하는 그런거 아니다..? (삐질)
얼른 집에들 가서 연습이나해!!
 
히비야 시오리:? ^^ (그저 방긋 미소지을 뿐입니다. 그렇구나~...)
연습마왕.
 
시즈메 아야카:(내가 할 대사같은데...이런 상황은 신기하네)
 
이누이 키라라:연습 마왕 준쨩 화났다~. (꺄르륵, 웃어요.)
 
사카시타 준:너희.... 믿는다. 어?! 슬슬 멀어지다가 후다닥 갑니다.
장면 닫기
 
▶:접근 판정 성공으로 컨디션 3점 획득! 타깃에 대한 인연 1점프레이즈도 챙겨주세요~
 
사카시타 준:프레이즈는 A파트의 뭐라고 허둥대어도 변하지 않으니까/닿을 수 없는 것이라고 포기하고/기회만 보다 끝나는 인생이야
 
▶:특기도 같이 골라봅시다!
 
사카시타 준:특기는 만나다 하겠습니다
 
▶:확인! 시트에 기입해주세요~!
 
 
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2025. 4. 13.
 
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준비되셨다면 as 바꿔주시고~
 
저희 텀이 좀 있었으니! 지난 이야기 한 마디씩 요약해볼까요~~
 
히비야 시오리:(사치가 아파!)
 
사카시타 준:(이제 본격 라이브를 할 차례!)
 
이누이 키라라:(이런저런 사실을 알아냈지~. 이제 우리가 힘내볼 차례인 것도~.)
 
시즈메 아야카:(유우 선배에게 숨기고 있었지만...사치 씨는 아팠기 때문에 탁구를 못 치게 된 거였어요. 그런 사치 씨에게 우리는 축제 날에 공연을 한 번만 보러 와 달라고 부탁했고요.)
 
좋아! 이제 우리가 힘낼 차례겠죠!
 
가보자 스파클링!!!
 
 
백스테이지 장면
 
▶:저번 시간까지 드라마 페이즈 2사이클을 전부 돌았죠~
드라마 페이즈의 마지막! 백스테이지 장면입니다.
백스테이지 장면의 시점은 공연 직전입니다.
PC들이 공연에 오르기 전 드라마 페이즈에서 있었던 일을 최종 점검하고, 결의를 다지는 장면입니다!
 
이후 몇 번의 합주와 연습을 거쳐 때는 문화제,
 
문화제 무대의 꽃은 뭐니뭐니해도 밴드부 아니겠어요?
 
강당 주변에서 학생들이 재잘대며 마구 북적입니다.
 
한창 악기를 옮기고, 장비를 세팅하고,
 
사운드를 점검하고 있다 보면...
 
아, 저기! 낯익은 얼굴들도 보이네요.
 
친구들과 함께 축제를 즐기고 있는 오오시로 유우와,
 
중요한 결전의 날이라도 맞이한 듯 조용히 무리 사이에서 무대를 올려다보는 히시노야마 사치.
 
시즈메 아야카:(즐거운 것도 즐거운 거지만, 그렇게 당차게 공연 보러 와 달라고 했으니까...조금 떨리는 것도 사실이네요.)
 
히비야 시오리:(점검과 세팅에 매진하고 있다가 뒤늦게 두 사람을 발견하고는 반가운 표정으로 손을 크게 휘적여 흔듭니다. 역시 와줬구나, 보답으로 끝내주는 데뷔 무대를 보여주겠어.라며 혼자 중얼거리곤 주먹도 꽉 쥐어요.)
 
사카시타 준:(몇번 공연 경험을 있을테지만 조금 긴장하긴 했어요. 그래도 낯익은 얼굴과 친구들을 보며 맘을 가다듬습니다.)
 
이누이 키라라:(준비를 하고 있다가 다른 쪽으로 시선을 돌리다 보니 문득 시야에 들어온 낯익은 이들이 보임에는 활짝 웃습니다.) 후후~.. 오늘 정말 최고의 무대를 보여줘야겠네~. (그리 다들리는 혼잣말 중얼거리면서 괜히 노래 흥얼거리고 다시 점검에 몰두했겠네요.)
 
우리를 알아본 두 친구는 반갑게 손을 흔들기도,
 
깜빡, 짧게 눈인사를 건네기도 합니다.
 
조명이 하나 둘 들어오고, 부산스럽게 사운드가 오갑니다.
 
▶:백스테이지 장면에서는 총 두 가지를 처리합니다!
첫 번째. 서브 시나리오 클리어.
우선 PC들이 서브 시나리오를 클리어했는지 확인합니다. 클리어의 기준은 EX스텝 제외한 전 스텝 클리어입니다.
서브 시나리오를 클리어했을 경우 컨디션을 1d6점 획득...하지만! 우리 친구들은 처음이고 최선을 다했으니 1d6점 가져가봅시다 ^.ㅜ
 
히비야 시오리:
히비야 시오리
4
 
이누이 키라라:
이누이 키라라
5
 
사카시타 준:
사카시타 준
6
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
6
 
▶:좋습니다! 다음으로 두 번째, 결의 판정입니다.
 
▶:이 판정은 디스코드를 보유한 PC만 진행합니다.
현재는 키라라랑 준이겠네요!
이 판정은 지금까지 있었던 싫은 일을 떨쳐내고 무대에 집중할 수 있는지를 확인하는 판정입니다.
판정의 목표치는 9-(클리어한 서브 시나리오 스텝 수)입니다.
단! 결의 판정을 하는 PC를 향한 인연을 가지고 있을 경우 판정에 인연 강도의 합만큼 플러스 보정이 붙습니다.
키라라/준에게 인연 있는 친구 있을까요~??
 
히비야 시오리:(준에게!)
 
시즈메 아야카:(준에게 인연 1점이 있네요)
 
사카시타 준:(찌잉.....)
 
▶:스파클링이 클리어한 스텝 수는 2개이므로 준의 목표치는 5, 키라라의 목표치는 7입니다.
시트의 상단 검은 바 우측에 보시면 '결의'라고 적힌 다이스 롤이 있는데요!
클리어한 스텝 수(=2)와 자신을 향한 인연 수를 각자 적어주시면 다이스가 굴러갑니다!
 
사카시타 준:
사카시타 준
8
결의 판정 목표치 : 5
 
이누이 키라라:
이누이 키라라
4
결의 판정 목표치 : 7
 
▶:준은 성공, 키라라는 실패!
성공한 준은 가지고 있는 디스코드의 2배만큼 컨디션이 증가,
실패한 키라라는 가지고 있는 디스코드만큼 컨디션이 감소합니다.
 
두 사람은 적어도 같이 탁구를 하고 싶다는 마음이 느껴집니다.
 
탁구도, 음악도 결국
 
서로가 타이밍을 맞추고, 이해해야 한다는 것을 우리는 알고 있습니다.
 
제대로 대화를 할 수 있도록,
 
용기를 낼 수 있도록.
 
우리가 그것을 보여준다면
 
기적처럼 새로운 가능성을 열어줄지도 모릅니다.
 
아, 마침 무대 순서가 다가옵니다.
 
자, 가볼까요 스파클링!
 
행운을 빕니다! 핑퐁!
 
.
 
.
 
.
 
라이브페이즈
 
▶:기다리던...대망의 라이브 페이즈입니다!
라이브 페이즈는 PC들이 실제로 무대에서 라이브를 하는 장면입니다.
가사 시트의 노래를 연주하며 타깃의 마음을 열어주는 장면이기도 하죠!
라이브 페이즈의 목적은 타깃의 DP(디스턴스 포인트)를 0으로 만드는 것.
우리에게 주어진 시간은 총 3라운드입니다.
하지만! 그동안 마주한 굴레들이 여러분을, 그리고 타깃을 방해합니다.
 
▶:굴레의 뒷면을 보시면 하단에 지배력효과가 적혀 있을 겁니다.
굴레는 맨 앞에 적힌 타이밍에 맞춰 효과를 발휘합니다.
이 효과를 저지하기 위해서는 지배력 이상의 대미지로 굴레를 공격함으로써, 굴레를 무력화해야 합니다.
즉! PC들의 공격 대상은 굴레와 타깃의 DP, 이렇게 두 가지겠죠!
우리는 드라마 페이즈에서 모든 굴레의 뒷면을 확인했으므로 세 굴레 모두 공개 시 지배력을 적용합니다.
3라운드로 이루어진 라이브 페이즈는 턴제와 같은 방식으로 진행합니다.
드라마 페이즈에서 그랬던 것처럼 순서를 정해 차례대로 한 명씩 행동합니다!
PC가 할 수 있는 액션은 총 세 가지입니다.
공격, 회복, 그리고 프레이즈 버스트.
공격은 굴레의 지배력이나 타깃의 DP를 깎는 행위,
회복은 컨디션을 획득하는 행위,
프레이즈 버스트는 라이브 페이즈에서 한 번만 사용할 수 있는 필살기입니다.
 
▶:여기서 잠깐! 맵에 표시된 가사 시트를 보시면 A/B/C파트가 있죠.
가사 시트의 각 파트는 라운드에 대응됩니다. A파트는 1라운드, B파트는 2라운드, C파트는 3라운드죠.
따라서 해당 파트에 프레이즈를 보유하고 있을 경우 그 프레이즈를 해당 라운드에서 사용할 수 있습니다.
프레이즈는 공격과 회복에 사용할 수 있습니다!
또한 프레이즈 버스트를 사용할 때도 프레이즈가 필요합니다.
공격/회복에 프레이즈를 사용하지 않을 경우 일반 공격/일반 회복,
프레이즈를 사용할 경우 프레이즈 공격/프레이즈 회복인 셈이죠. 프레이즈를 사용하면 각각 대미지/회복량이 증가합니다!
프레이즈 버스트는 각 악기별로 효과가 상이합니다.
시트 하단에 Phrase Bust! 라고 적힌 부분 우측에 각각 효과가 적혀 있습니다.
하나만 더 설명을 드리면!
라이브 페이즈에서는 컨디션인연을 적절히 소비할 수 있습니다.
판정할 때 컨디션을 소모하면 소모한 컨디션만큼 판정과 대미지에 플러스 보정이 붙습니다!
(단, 한 판정 당 6점까지 소모 가능.)
인연의 경우 여러분이 가지고 있는 작전에도 사용이 가능한데요,
작전을 사용할 수 있는 대상은 자기 자신, 또는 해당 인연의 대상입니다!
 
▶:예를 들어~ 아까 시오리가 준에게 인연이 있다고 했죠.
시오리의 작전은 테크닉, 그러니 만약 준에게 작전을 사용할 경우 준의 컨디션을 충전시켜줄 수 있는 겁니다!
자기 자신에게 사용할 경우 스스로 컨디션을 충전하는 거죠.
키라라는 작전이 이모션이고 현재 아야카에게 인연이 있는데,
이모션의 효과는 대미지 증가이므로 아야카가 대미지를 냈을 때 아야카를 향해 이모션을 사용하면 아야카가 낸 대미지에 추가 댐을 낼 수 있습니다.
이런 식으로 사용합니다!
아야카는 사치에게 인연이 있는데요,
타깃에 대한 인연을 작전에 사용할 경우 대상은 자기 자신만 가능합니다~
나머지는 직접 라이브를 하며 익혀봅시다~ 마지막으로!
 
▶:스트라토 샤우트의 라이브 연출에는 모든 것이 가능합니다.
무지개를 띄울 수도, 운석이 내릴 수도, 바다가 펼쳐질 수도 있습니다! 이 모든 것은 라이브 중 PC가 보여주는 신기루이자 환상입니다.
라이브가 끝나면 사라집니다.
이것을 소리가 보여주는 광경이라고 합니다. 그러니 라이브 연출에 제약을 두지 마시고 상상력을 마음껏 펼쳐보세요 o.<
그럼 가봅시다!
 
▶:...에 들어가기 전에!
타깃의 DP를 공개합니다.
타깃 히시노미야 사치의 DP는 130입니다.
순서를 정해봅시다. 1라운드에는 네 명 모두 프레이즈를 가지고 있네요!
순서: 준 - 키라라 - 시오리 - 아야카
 
사카시타 준의 차례
 
사카시타 준:타깃 DP에 공격 하겠습니다...!
(처음을 탄탄하게 깔아야하는건 역시 드럼이겠죠 다른 친구들이 그 위를 채워낼 수 있게! 힘 있게 내리쳐 음을 만들어 냅니다. 몇번이고 쳐왔던 대로 연습한 대로 해내자. 기회만 보다 끝나버리는 게 인생이니까! 그냥 가보자. )
사카시타 준
7 +3

뭐라고 허둥대어도 변하지 않으니까 닿을 수 없는 것이라고 포기하고 기회만 보다 끝나는 인생이야

만나다 목표치 : 5
 
▶:좋습니다! 결과를 산출하기 전 PC는 악기 위력을 결정합니다.
 
사카시타 준:
사카시타 준
7
악기위력
21
 
▶:짱!!! 프레이즈 공격의 대미지는 일반 공격에 2d6이 더 들어갑니다. 강력하죠.
그러나! 굴레3의 효과로 컨디션이 대미지에 반영되지 않습니다.
또한 굴레2의 효과로 판정에 -1 보정이 붙지만 여전히 성공이네요!
 
힘찬 드럼 소리가 무대에 울려퍼집니다.
 
탄탄하고 일정한 박자는 학생들 사이를 거쳐
 
오오시로 유우와 히시노미야 사치 사이에 돌다리를 만들어냅니다.
 
늘 해왔던 대로 차근차근 스텝을 밟으며 나아가면
 
두 사람도 만날 수 있을 테니까요.
 
징검다리처럼 연결된 두 사람이 흠칫, 놀란 얼굴을 짓습니다.
 
▶:총 대미지 18, 남은 DP 112.
 
이누이 키라라의 차례
 
이누이 키라라:~♬ (첫 음을 만들어낸 그 음에 따라 줄을 팅겨 본인만큼이나 어디로 튈지 모르지만 그래도 너무 난잡하지 않은 음을 만들어냅니다. 그들의 마음에, 특히 사치의 마음에 닿길 바라면서. 아직 앞으로의 삶은 알 수 없으나 그만큼 무한정하니 선택지는 하나만 있는 것이 아니니까 어느 길이든 포기하지만 않는다면 나아갈 수 있다고 말하고 싶었을지도 모르겠습니다.)
(타깃 DP에 프레이즈로 공격을 시도합니다!)
이누이 키라라
4 +1

선택지는 하나만 있는 것이 아니니까

목표치 : 5
 
▶:굴레2의 효과로 판정은 실패입니다...!
 
이누이 키라라:
이누이 키라라
1
이누이 키라라
4

선택지는 하나만 있는 것이 아니니까

목표치 : 5
 
어느덧 강당의 바닥이 푸르게 물들고,
 
푸른 수면에서 기타의 선율에 맞춰 금붕어가 하나 둘 튀어오릅니다.
 
장난스러운 물고기의 몸짓이 두 사람을 부릅니다.
 
닿을 수 없다고 포기하며 시도도 않는 것보다는
 
무한한 선택지들에 가능성을 열어두는 쪽이 좋으니까!
 
오오시로 유우:...사치! (자유로이 튀어오르는 금붕어를 따라 시선이 닿은 곳은...사치가 서 있는 저 건너편입니다.)
 
히시노야마 사치:... ... (발이 쉽사리 떨어지지 않아 건너편에서 유우를 응시했을 뿐입니다.) ...유우.
 
히비야 시오리의 차례
 
히비야 시오리:(오오시로 유우와 히사노야마 사치가 있는 방향으로 몇 번이고 눈길이 가게 되는 건 어쩔 수 없는 것 같습니다. 친구였던 두 사람이 멀어지게 된 건 분명 서로를 생각하는 마음 때문이었어요. 이제는 압니다. 서로를 보는 눈길만큼 두 사람은 서로에게 더 다가서고 싶을 거라고, 히비야는 생각합니다. 하지만 그러지 못한다면 그 이유는 오직 서로의 마음과 용기에 있겠죠. 말로써 전하지 못한다면 무의식에서부터 둥둥 울리도록 감정을 전하고, 계기를 만들어주는 것. 그것이야말로 음악의 역할이고 힘이라고 믿는 사람으로서―
히비야의 손은 네 개의 줄 위를 자유롭게 내달립니다. 빠르게, 하지만 정확하게. 마치 자유로운 바람처럼. 마음 속에 담아둔 것을 토해내라고, 이곳에 둘을 방해할 것은 없다고 말하듯이. 무엇이든 그리는 것은 자유잖아. 그러니 부디 벽을 깨어줬으면 좋겠다는 마음에 둘을 향해 웃어 보입니다. 연주는 마음에 스미듯이, 다른 친구들의 연주를 탄탄히 받쳐주고 있습니다.)
(컨디션을 회복합니다.)
히비야 시오리
10 +1

무엇이든 그리는 것은 자유잖아

미래 목표치 : 6
7
 
두 사람의 눈빛은 흔들리고 있습니다.
 
한쪽은 진실을 꺼내기 두려워서,
 
다른 한쪽은 또다시 저버린 신뢰에 상처받을까봐.
 
하지만 기저에 깔린 베이스가 두 사람의 심장박동과 공명합니다.
 
가슴이 뜁니다.
 
꼭 그동안 수없이 뛰어왔던 경기와 같은 박동으로!
 
네 줄을 따라 달리는 것은 히비야의 손만이 아닙니다.
 
두 사람의 네 다리가 탁구대를 마주 보고 바삐 움직이던 과거가 투영됩니다.
 
▶:프레이즈 회복의 회복량은 2d6. 시오리는 컨디션 7을 획득합니다!
 
시즈메 아야카의 차례
 
시즈메 아야카:(모두가 만들어내는 연주 소리와 함께 자신도 키보드에 손을 얹고 입을 뗍니다. 항상 그래왔지만, 한 번의 연주에 내 최선을 담지 않으면 만족할 수 없으니까. 거기다가 오늘은 유우 선배와 사치 씨, 두 사람에게 꼭 들려주고 싶은 연주가 있으니까요. 서로에게 마음을 열 수 있게 해주는 음악. 그 사이에 있는 벽을 없앨 수 있는 연주를 하고 싶어요. 혼자였던 때의 나라면 불가능했을지도 몰라... 하지만 지금의 나라면 분명히 할 수 있어요. 그야, 모두를 만났으니까. 나 역시도 이 멤버들과...무엇이든 이룰 수 있을 것 같은 내일의 미래를 쫓고 있다고. 그러니까 사치 씨, 당신도 할 수 있다고 전해주고 싶어요. 무엇보다도 당신은 혼자가 아니잖아. 유우 선배와 우리들이 있으니까 분명 해낼 수 있다고...! 그런 마음가짐으로 마음을 다해 가사를 하나씩 눌러담아 외치듯이 노래했습니다)
(타겟 DP에 프레이즈 공격합니다!)
시즈메 아야카
3 +4

분명 무엇이든 이룰 수 있을 것 같은 내일의 미래를 쫓고 있어

기대 목표치 : 5
시즈메 아야카
7
악기위력
16
 
허공에 떠오르는 두 사람의 과거에 어쩌면 본인의 과거가 겹쳐졌을지도 모릅니다.
 
혼자라서 이룰 수 없었던 것들, 반대로 말하면
 
지금의 동료와 함께해서 이룰 수 있었던 이 무대, 이 음악.
 
당신이 멤버들에게 마음을 열었던 것처럼
 
유우와 사치도 그런 과정을 거쳤을 겁니다.
 
동료와, 친구와, 라이벌과 함께!
 
비로소 자유로이 내일의 미래를 꿈꾸는 겁니다.
 
과거의 창에 비친 앳된 두 사람의 얼굴이 어느덧 현재의 모습으로 바뀝니다.
 
두 사람의 미래는 어떻게 그려질까요?
 
히시노야마 사치:(무엇이든, 아야카의 그 외침에 움찔했습니다. 무엇이든...말하면 되는 걸까?)
 
▶:굴레3의 효과로 총 대미지 12. 남은 DP 100.
 
 
▶:라운드가 넘어가면 리프레시가 발생합니다.
무력화한 굴레 중 임의의 2개가 부활하는 과정이지만!...무력화된 굴레가 없으므로 넘어갑니다.
순서를 다시 정해볼까요!
순서: 준 - 아야카 - 키라라 - 시오리
 
사카시타 준의 차례
 
사카시타 준:(바쁘게 내리쳐서 만드는 박자 위로 하나씩 더 해가는 친구들의 악기 소리. 고개를 들면 사치와 유우의 얼굴이 보입니다. 무슨 생각을 하고 있을까. 우리가 전해주는 음악으로 둘은 다시 만났을까. 매사 무뚝뚝한 자신이지만 할 수 있는 것에 최선을 다하는 사람이라 말하고 싶습니다. 묵묵히 뒤에서 좀 더 강한 박동을 만들어 주고 싶다고. )
(타겟 DP에 프레이즈 공격합니다.)
(버스트! 합니다)
사카시타 준
10 +3

과거가 되어가 추억도 시들어 가고 있어. 그리고 사람들 속에서 숨을 죽이고 떠내려가

목표치 : 8
追鳴 Chase Round (추명) 다음 효과들을 모두 적용한다.
① 대상에게 프레이즈 공격과 같은 대미지를 준다.
② 이 프레이즈 버스트를 사용한 라운드 종료 직후, 추가 라운드가 발생한다. 단, 추가 라운드 동안 모든 PC는 【컨디션】과 【프레이즈】를 사용할 수 없다. 또한 이 프레이즈 버스트를 사용한 타이밍이 제3 라운드였다면, 모든 굴레는 무력화된다.
사카시타 준
4
악기위력
12
 
▶:드럼의 프레이즈 버스트, 추명의 효과로 2라운드가 끝나면 3라운드로 넘어가기 전 추가 라운드가 발생합니다.
 
무슨 생각을 하고 있을까?
 
다시 만난 두 사람은 우리의 음악으로 이어질 수 있을까?
 
드럼이라는 포지션답게 당신은 과묵하지만 동시에 우직합니다.
 
2절로 넘어가는 길에 내리치는 필인.
 
시들어 가는 추억에 숨을 죽이고 바람을 불어넣으면,
 
그것은 꼭 저 너머의 상대에게 공을 보내듯
 
핑ㅡㅡ!
 
소리를 내며 종이비행기처럼 날아갑니다.
 
오오시로 유우:저건...편지? (공을 잡듯 낚아채면 안은 백지입니다.) ...뭘 말하고 싶은 거야?!
 
▶:총 대미지 9. 남은 DP 91.
 
시즈메 아야카의 차례
 
시즈메 아야카:(무대에 올라오면, 그 아래가 아무리 어둡다고 해도 찾고자 하는 사람들의 얼굴 정도는 볼 수 있어요. 두 사람이 서로를 본 것도 얼핏 보입니다. 사치 씨, 축제 공연에 꼭 와줘서 고마워요. 부끄럽지 않은, 아니. 최고로 멋진 연주를 보여줄 테니까 두 사람 다 각오하라고요. 벌써부터 놀라긴 일러.)
(타겟 dp에 일반 공격 합니다!)
 
▶:확인! 타깃을 향한 일반 공격의 판정 특기는 자유롭게 지정합니다.
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
2
테크닉

라이브.【컨디션】이 1D6점 증가.

(사카시타 준 1>0)
시즈메 아야카
일반 공격
12 +4
외치다 목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
 
▶:굴레1의 효과로 타깃에 대한 인연은 사용할 수 없지만!...준에 대한 인연을 사용할 수 있습니다~!
더불어! 판정이 스페셜이네요!
컨디션을 2점 획득해봅시다 >.<
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
7
악기위력
12
 
벌써부터 놀라긴 일러!
 
틀린 답을 골라도 괜찮으니까,
 
거짓말을 겹치지 말고 진짜 기분을 "외쳐 봐"!
 
빗발치듯 날아드는 백지의 편지에 드문드문 단어가 겹칩니다.
 
히시노야마 사치:(콕, 종이비행기 중 하나가 붕대를 맨 손목에 닿습니다.) ...!
(다른 손으로 손목을 감싼 채, 한 걸음 징검다리를 향해 발을 내딛습니다.)
 
▶:총 대미지 8, 남은 DP 83.
 
이누이 키라라의 차례
 
이누이 키라라:(한껏 달아오른 분위기에 덩달아 본인 또한 즐겁게 임합니다. 뭐, 원래도 항상 뭐든 즐겁게 해왔으니까요. 두 사람은 지금의 공연을 즐겁게 응해주고 있을까요? 문득 궁금해져 관객들이 있는 쪽으로 시야가 옮겨가고 이내 활짝 웃습니다. 매 순간을 즐길 순 없어도 지금 이 순간만큼은 함께 즐기는 게 어때? 오늘은 그런 날이니까! ..라고 누가 들어도 들뜬 기타음이 그리 말하는 듯 들립니다.)
(타겟DP에 일반 공격을 합니다!)
이누이 키라라
일반 공격
12 +1
즐거움 목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
 
▶:키라라도 스페셜! 컨디션 2점 챙겨봅시다!
 
이누이 키라라:
이누이 키라라
7
악기위력
8
이누이 키라라
10
이모션

대미지 산출 직후. 대미지 2D6 추가.

(시즈메 아야카의 인연을 소모합니다! 1 → 0 )
 
관객들에게 시야를 옮기면 어느덧 이 공간은 스포츠 스타디움.
 
관중석의 관객들이 즐겁게 소리치며 호응합니다.
 
그들의 선수를, 그들의 아티스트를 응원하고 있습니다.
 
"가라, 히시노미야! 에이스의 진가를 보여줘!"
 
"지지 마 오오시로! 탁구부의 자존심이 있지!"
 
그리고...
 
"더 힘차게! 스파클링!!!"
 
들뜬 기타음을 선두로 관객의 함성이 질주합니다.
 
▶:총 대미지 18. 남은 DP 65.
 
히비야 시오리의 차례
 
히비야 시오리:(우직하고 강렬한 브릿지. 벼락처럼 내리꽂히며 등줄기를 훑는 기타의 파워 스트로크 소리를 따라 점점 열기가 오르는 것을 느낍니다. 눈앞에 펼쳐진 스타디움에 열광이 시작되는 듯해요. 주체할 수 없을 정도의 두근거림. 창밖에서 밝은 햇살이 들어와 무대 위를 비춥니다. 그 모습은 마치 밴드부를 위한 스포트라이트 같아요. 햇살의 향기가 피어오르면 어느새 푸르른 창공과 너른 풀밭이 주변을 감싸는 듯한 감상이 솟아납니다. 이곳은 우리의 소리가 어디까지고 퍼질 수 있는 무한의 무대. 옷깃을 여미고 꽁꽁 숨겼던 마음을 터 놓을 수 있는 순수의 시간. 언젠가의 우리가 이 하늘 아래서 만나 지금 하나의 음악이 된 것처럼, 저 두 사람도 같은 하늘 아래서 만나 하나의 감정으로 시합에 섰겠죠. 우리는 아마 그날 그 하늘 아래로 다시 돌아간대도 결국 이 자리에 함께 서 있었을 거예요. 히비야는 그렇게 믿고 있습니다. 그리고 유우와 사치도 그렇지 않을까요. 어찌 됐든 두 사람은 수천, 수만 번의 과거 속에서 서로를 마주보며 시합에 올랐을 겁니다. 그 감정에, 시간에 후회가 없다면, 더는 닿기를 미루지 마.
브릿지에서 저음이 폭발합니다. 멋대로 끼워넣은 슬랩 변주가 두 사람의 마음에 좀 더 동요를 일으켜 주었으면 좋겠다는 생각뿐입니다. 두 사람은 반드시, 다시 닿게 될 거라고 믿으면서요.)
(버스트 사용합니다.)
히비야 시오리
5 +6

수십 번 수천 번 다시 시도해봐도 / 같은 장소에 닿게 되겠지

하늘 목표치 : 5
隙殺 Moment Killer (극살) 대상에게 [【악기 위력】+【기량】+(이 판정에 소비한 【컨디션】D6]점의 대미지를 준다.
히비야 시오리
4
악기위력
21
 
창에서 비친 햇살은 오색찬란의 조명으로 변해 무대에 내리쬡니다.
 
바삭, 두 사람이 서서히 다리를 건널 때마다 풀소리가 들립니다.
 
자유로이 넣은 애드리브가 강렬히 무대에 진동을 불어넣고,
 
두 사람의 등을 밀어주는 바람이 됩니다.
 
히시노야마 사치:아...!!! (바람에 밀려 무심코 발이 빠르게 움직였습니다.) 유, 유우.
 
오오시로 유우:...여기까지 온 거야?! (바람에 밀려 상대편. 다리의 건너편에 선 유우를 마주합니다.)
 
▶:총 대미지 21, 남은 DP 44.
 
 
사카시타 준:(타겟 dp에 일반 공격 합니다)
사카시타 준
일반 공격
4 +1
목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
 
시즈메 아야카:
시즈메 아야카
일반 공격
8 +1
외치다 목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
시즈메 아야카
6
악기위력
8
 
▶:총 대미지 7. 남은 DP 37.
 
이누이 키라라:(타겟DP 에 일반 공격을 합니다!)
이누이 키라라
일반 공격
9 +1
즐거움 목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
이누이 키라라
11
악기위력
12
 
▶:총 대미지 12, 남은 DP 25.
 
히비야 시오리:(타깃DP 향해 일반공격)
히비야 시오리
일반 공격
9 +1
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
히비야 시오리
7
악기위력
9
 
▶:총 대미지 8, 남은 DP 17.
 
 
이누이 키라라의 차례
 
이누이 키라라:(공연도 거의 마지막에 돌입하는 모양새입니다. 그만큼 두 사람의 사이도 다시 가까워졌을까? 생각해봅니다. 처음엔 살짝 서먹했을 지라도 지금은 한껏 가까워진 우리들처럼 말이에요. 그리고 가까워져서 다시 활짝 웃으며 라이벌로써, 또 친구로써, 함께 해주면 정말 좋을테니까요. 어떤 세상이라도 어떤 일그러진 모습이라도, 우리들은 분명 웃을 수 있을 거야! 그렇지? 하고 두 사람에게 묻는 듯한 음이 자유롭게 흘러갑니다.)
(프레이즈 버스트! 사용합니다!)
이누이 키라라
7 +1

어떤 세상이라도 어떤 일그러진 모습이라도. 우리들은 분명 웃을 수 있을 거야

웃다 목표치 : 5
弦語 Chord Talker (현어) 일반 공격의 대미지를 산출한다. 【지배력】이 이 대미지 이하인 굴레를 [현재 라운드]개까지 골라서 모두 무력화한다.
이누이 키라라
12
악기위력
13
 
두 사람의 거리는 어느덧 한껏 가까워졌습니다.
 
이대로라면 마음도 가까워질 수 있을까요?
 
키라라의 물음에 가벼운 휘파람 소리가 휘익, 불어옵니다.
 
'지금이야!' 라고 속삭이듯이요.
 
히시노야마 사치:...유우. (찡그렸다가) 난 그러니까...너랑,
 
▶:총 대미지 13, 지배력이 13 이하인 굴레 3개가 무력화됩니다.
굴레 1, 2, 3이 무력화됩니다.
 
시즈메 아야카의 차례
 
시즈메 아야카:(멜로디와 함께 기분도 점점 고조되는 게 느껴집니다. 한 사람 한 사람이 내는 악기의 소리가 합쳐져서 하나의 음악이 되는 순간을 목도한다는 건 특별한 경험이니까. 유우 선배, 사치 씨... 어땠어요? 만족할 만한 연주였으려나. 이렇게 자리를 마련하기 위해서 우리도 꽤 힘들었다고요. 두 사람에게도, 멤버들에게도 부끄럽지 않은 연주를 보여줄 테니까. 아야카의 손가락이 건반 위를 훑고 지나갑니다. 한 손으로는 마이크를 붙잡고 숨을 들이쉬어요. 내 감정 전부를 담아서. 어떻게든 마음에 닿게 만들 거니까!)
(프레이즈 버스트 사용합니다!)
시즈메 아야카
8 +5

무엇이든 생각대로 되지 않는다고 해도 살아온 거잖아

지금 목표치 : 5
天唱 Strato Shout (천창) 대상에게 프레이즈 공격과 같은 대미지를 준다. 이 대미지는 현재 무력화된 굴레 1개당 2D6점 오른다.
시즈메 아야카
7
악기위력
31
시즈메 아야카
5
 
곡의 막바지에 치닿으면 마지막까지 바삐 움직이는 열 손가락과 목소리.
 
곧 마무리될 라이브에서 묻습니다.
 
생각대로 되지 않아도, 서로 마음이 어긋나도.
 
그래도 살아갈 거잖아요?
 
그러니 우리의 노력을 알아달라는 외침을 전합니다.
 
▶:총 대미지 31. 남은 DP 0.
 
히시노야마 사치:... ... 너랑,
계속해서 탁구를 하고 싶으니까!
 
▶:...
라이브 페이즈가 종료됩니다.
 
.
 
.
 
.
 
아웃트로 페이즈
 
▶:스트라토 샤우트의 마지막, 아웃트로 페이즈입니다.
라이브의 결과에 따라 이야기의 마무리를 보여주는 장면입니다!
 
오오시로 유우:... ...뭐?
그럼 왜 날 피하고 경기도 안 나오겠다 한 거야?
 
히시노야마 사치:...재활 때문이야.
너랑 탁구를 하고 싶어서, 그전에 부상을 전부 치료하고 싶어서.
 
오오시로 유우:...부상?!?! 너, 너 왜 그걸 말도 안 하고...!
 
처음으로 터져 나온 말.
 
두 사람은 모든 이야기를 하나하나 꺼냅니다.
 
두 사람의 진심이 마치 탁구처럼 핑퐁거립니다.
 
한 마디의 서브, 한 마디의 리시브.
 
히시노야마 사치:고등학교 가기 전부터 있었어.
...너랑 일부러 다른 학교를 간 것도 그 때문이야.
... ... 네가 걱정할 게 뻔하니까.
그래서... 재활을 위해서는 해외로 가야 해.
그동안은 날 볼 수 없을 거야.
 
터져 나온 이야기에 마지막 스매싱을 날리는 것은 오오시로 유우입니다.
 
오오시로 유우:... ... 그걸 지금 말이라고 해??
왜...왜 그렇게 힘들었는데 말도 안 했어.
...내가 그렇게 좌절할 것 같아서?
바보 사치야. 못 보긴 뭘 못 봐!
대회에서 볼 거잖아 우리.
라이벌, 포기 못 해.
 
오오시로 유우:그러니까...재활운동이 끝나고 돌아오면, 제대로 연락해. 번호도 안 바꾸고 계속 둘 테니까.
돌아오면 다시 탁구 하자!
 
그 말과 함께 오오시로 유우가 웃어 보이면,
 
히시노아먀 사치는 그제서야 얼굴에 안도감이 돌기 시작합니다.
 
히시노야마 사치:...유우.
...멋대로 지레짐작해서 미안.
고마워, 끝까지 믿어줘서.
(그리고 잠시 망설였다 덧붙입니다.) ...역시 너만한 라이벌이 없다. 그렇지?
 
비로소 사치에게도 웃음기가 띠기 시작합니다.
 
여러분에게 고마운 듯 눈인사를 보내기도 하네요.
 
언제가 될 지 모르는 시간이겠지만
 
그럼에도 이 관계는 지속되갈 것이라는 확신을 들게 합니다.
 
...
 
이후, 라이벌 학교의 탁구부에 대한 소문이 다시 들려옵니다.
 
히시노야마 사치가 다시 주장에 올라섰다고 하네요.
 
비록 시합에 출전하지 않았지만,
 
후배들을 열심히 훈련시켜 대항전에 내보낸 나머지
 
결국 학교 대항전에서 승리하였다고 합니다.
 
이후, 다시 쾅!!!!!!! 소리와 함께
 
오오시로 유우가 밴드부실에 찾아옵니다.
 
오오시로 유우:아오, 너희도 들었어??? 탁구부, 완전 난리 난 거?
(물론 그 난리의 주동자는 오오시로 유우 자신입니다.) 바로 리벤지야, 딱 기다려.
그래...그러니까, 밴드부ㅡ 스파클링.
너희 덕분에 대항전이 열린 거겠지.
다음에는 응원가, 부탁해도 될까!
 
아무래도 다음 공연은 응원가가 되겠네요.
 
오오시로 유우:그래도, 좋은 소식.
우리가 한 번 져 준 덕분에(사실 라이벌이 정정당당하게 이긴 거지만요.) 걔네도 폐부 면했대.
한 번쯤 봐줘야 또 붙을 맛이 나지~
그래서 어때, 응원가. 해 줄래 말래!?
 
히비야 시오리:음, 어쩔까~? (^^)
 
이누이 키라라:흐음~ 정말 어쩌면 좋을까~. (옆에서 동조하면서 친구들 봐요음~ 정말 어쩌면 좋을까~. (옆에서 동조하면서 친구들 봐요.)
 
사카시타 준:(뭔가... 데자뷰?)
 
시즈메 아야카:응원가...? 도전해본 적은 없는데요. 그보다, 매번 이렇게 쳐들어와서 의뢰할 셈...?
 
오오시로 유우:... ... 안 해줄 거야?! (망연자실.)
 
우리도 바쁜 몸이니까요.
 
여러분의 자유겠죠!
 
안 그래도 여러 운동부들이 응원가를 부탁한다며 러브콜을 보내고 있으니까요.
 
사카시타 준:아~ (기지개) 갑자기 목 마른데?
탄산 땡기지 않아 다들?
 
히비야 시오리:(씩 웃더니 손가락 하나 딱 세우면서) 매점 일일 이용권! 어때요! 이거면 의욕 넘치지!
 
이누이 키라라:와~ 그럼 매점 일일 이용권에다가 탄산음료까지? (마냥 웃어요.)
 
시즈메 아야카:나름 일리가 있는 말인데? 목이 마른 것 같기도 하고~...
 
오오시로 유우:...으으, 그래. 좋아~! 멋진 공연도 해주고 사치랑 화해도 했는데. 이 오오시로가 한 턱 쏜다!!
 
히비야 시오리:와~~!!!
 
이누이 키라라:와아~. 유우쨩 멋지네~.
 
진심이라는 한 발자국이 많은 이야기를 만들어냅니다.
 
스파클링이 부른 신세계, 그 첫 번째 메시지입니다.
 
하나의 청춘과도 같은 기억이 우리에게 차오릅니다.
 
수고했어요, 스파클링!
 
▶:마지막! 경험치 획득데이터 리셋입니다.
경험치 획득부터~ 세션이 끝나고 얻은 경험치가 누적되면 레벨이 상승합니다!
1. 라이브 결과: 라이브 페이즈에서 DP를 0으로 만들면 전원 2점 획득.
2. 서브 시나리오: 서브 시나리오를 클리어했다면 전원 2점 획득.
3. 작전: 작전을 한 번이라도 발동한 PC는 경험치 1점 획득.
4. 롤플레이: 플레이어가 캐릭터를 잘 연기했다면 1점 획득.
5. 프레이즈: 장면에 어울리는 프레이즈를 획득한 PC는 1점 획득.
6. 심금: 플레이어는 세션에서 가장 심금을 울린 캐릭터 1명을 골라 경험치 1점을 줄 수 있습니다! (자기 자신 불가, 아무도 안 고르기 가능)
이렇게 있습니다! 우리 친구들은 2번(시오리는 3번까지) 빼고 전부 해당되고~
보통...5&6번은 공산주의로 전원 1점을 드리곤 합니다(ㅋㅋ) 심금도 자유로이 골라주시기~!!
최종 :: 시오리 5점 나머지 6점 이네요!
 
▶:다음, 데이터 리셋.
모든 인연의 강도, 디스코드, 컨디션을 0으로 리셋.
프레이즈와 지정 특기를 지우고,
기량을 세션 시작 시점으로 되돌리면~ 완료입니다!

 

 

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