시나리오 본문 : https://posty.pe/m48is9
BM 눈
PL / PC
Beam | 린넨 | 애웅 | 살별 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
히비야 시오리 | 시즈메 아야카 | 이누이 키라라 | 사카시타 준 |
베이스, 창설자, 고1 | 보컬, 키보드, 리더, 고1 | 기타, 고2 | 드럼, 고3 |
가사 시트 곡
츠쿠요미 - 신세계로부터 (月詠み『新世界から』)
https://youtu.be/uRSvcUozBOc?si=9O9nD7EkIGj0UxP3
입문탁!
캐빌딩 설명은 적당히 압축 편집했습니다.
캐릭터 빌딩 ▼
더보기
March 09, 2025 10:04PM눈 (GM):우선 스트라토 샤우트라는 룰에 대해 간략히 설명 드리면!
March 09, 2025 10:09PM눈 (GM):그럼 바로 캐릭터 시트 빌딩으로 넘어가볼까요~!!
March 09, 2025 10:12PM린넨:경위표의 리더나 멤버는 상관없는 건가요??
March 09, 2025 10:13PM눈 (GM):네! 리더(창립자)용 경위표와 멤버용 경위표가 따로 있는데
March 09, 2025 10:13PM린넨:아하 이해했어요~!
March 09, 2025 10:13PMBeam:전 일단 멤버로 굴려볼게요...!
March 09, 2025 10:13PM눈 (GM):후후 좋아요 안 어울리면 얼마든지 리롤하셔도 되니까요
March 09, 2025 10:14PM살별:오?? 저랑 같은거 나오셨더요!
March 09, 2025 10:14PMBeam:오!!
March 09, 2025 10:14PM살별:제가 다시 굴려봐두 댈가요 히히
March 09, 2025 10:14PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:14PM살별:
March 09, 2025 10:14PM린넨:
March 09, 2025 10:14PM살별:아~~
March 09, 2025 10:14PM애웅:
March 09, 2025 10:14PM살별:이런식이구나
March 09, 2025 10:14PM눈 (GM):오호
March 09, 2025 10:15PM린넨:재밋다
March 09, 2025 10:15PM애웅:오..
March 09, 2025 10:15PM살별:같은게 나와도 별로 상관없나보네요...?
March 09, 2025 10:15PM눈 (GM):그럼요
March 09, 2025 10:15PMBeam:아야카는 '이 녀석밖에 없다'의 '이 녀석'이 되엇네요
March 09, 2025 10:15PM린넨:직감으로 스카우트 된 것 치고는 노래도 부르고 키보드까지 치는,
March 09, 2025 10:15PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아
March 09, 2025 10:16PM살별:흠 그럼 저는 이번에 굴린건 좀 안맞는거 같아서 첨에 굴렸던 발견으로 다시....
March 09, 2025 10:16PM눈 (GM):아웃겨
March 09, 2025 10:16PM살별:를 치고 있었는데
March 09, 2025 10:16PM눈 (GM):좋아요
March 09, 2025 10:16PM살별:ㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:16PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:16PM살별:ㅋ
March 09, 2025 10:16PM눈 (GM):아웃겨다시롤백해요
March 09, 2025 10:16PM살별:굿~~~
March 09, 2025 10:16PM눈 (GM):후후 애들끼리 관계 엮어서
March 09, 2025 10:16PMBeam:혹시 몰라서 리더표로도 굴려볼게요 ㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:16PM눈 (GM):네!!!!!
March 09, 2025 10:16PMBeam:
March 09, 2025 10:16PM살별:우와
March 09, 2025 10:16PM눈 (GM):그리고 리더랑 창립자는 다를 수 있어요
March 09, 2025 10:16PMBeam:아 잔인한 게 나와버렸어
March 09, 2025 10:16PM애웅:와악
March 09, 2025 10:16PM눈 (GM):리더 양도가능(님
March 09, 2025 10:17PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:17PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:17PM린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:17PM살별:현실도피ㅠㅠㅠ
March 09, 2025 10:17PM린넨:이런
March 09, 2025 10:17PM눈 (GM):왜요 청소년이 반항 좀 하고 싶을수도 있지(네?
March 09, 2025 10:17PMBeam:그럼요 반항을 하고 싶었을 수도 있지
March 09, 2025 10:17PM살별:아무래도요 꾸닥꾸닥
March 09, 2025 10:17PM린넨:그건 그래
March 09, 2025 10:17PM살별:반항=밴드 밴드=반항이지
March 09, 2025 10:17PM눈 (GM):웃기다
March 09, 2025 10:18PM린넨:난 슬플 때 락을 들어...
March 09, 2025 10:18PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:18PM애웅:아 ㅋㅋ ㅜ
March 09, 2025 10:18PM린넨:즐거울 락도 락이다
March 09, 2025 10:18PM눈 (GM):즐거울 락도 락이다
March 09, 2025 10:18PMBeam:나락도 락이다
March 09, 2025 10:18PM살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:18PM눈 (GM):제 노트북에 즐거울 락 스티커 붙어있어요(tmi
March 09, 2025 10:18PM린넨:아 ㅠ
March 09, 2025 10:18PM살별:우와
March 09, 2025 10:18PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:18PM살별:멋ㄱ져...
March 09, 2025 10:18PMBeam:준비된 라커
March 09, 2025 10:18PM린넨:락스피릿으로 살아가시는군요...
March 09, 2025 10:18PM눈 (GM):하하
March 09, 2025 10:19PMBeam:흠 전 둘 중에선 멤버표 쪽이 더 어울릴 것 같아서 아무래도
March 09, 2025 10:19PM눈 (GM):좋아요 리더는 누굴까나
March 09, 2025 10:19PM린넨:저도 이대로 간다면 일단 창립자는 아닐 것 같고...리더까진 괜찮을것같기도?요
March 09, 2025 10:20PM살별:저두 멤버가 어울릴거가타요 곰곰
March 09, 2025 10:20PM눈 (GM):오오
March 09, 2025 10:20PM애웅:저도 맴버 그대로가 괜찮을 거 같다네요
March 09, 2025 10:20PMBeam:그럼 창립은 했는데 리더를 아야카에게 떠넘긴() 것도 될까요 ㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:20PM눈 (GM):후후 좋아요 아야카에게 리더를 안겨드리고
March 09, 2025 10:20PM살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:20PM린넨:아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:20PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:20PM애웅:아ㅋㅋㅋ ㅜㅜㅜ
March 09, 2025 10:20PM눈 (GM):웃기다 그것도 당연히 되죠!!
March 09, 2025 10:20PM린넨:그것도 좋을 것 같은데!?!?!?
March 09, 2025 10:20PM눈 (GM):룰북에도 나와 있어요 넘길수있다고
March 09, 2025 10:21PMBeam:우리 밴드하자! 그래좋아 그럼 누가 리더야?
March 09, 2025 10:21PM살별:에이에이 아야카가 리더!(
March 09, 2025 10:21PM린넨:아
March 09, 2025 10:21PM눈 (GM):너,
March 09, 2025 10:21PM린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:21PM눈 (GM):ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
March 09, 2025 10:21PM린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 ㅠㅠㅠㅠ
March 09, 2025 10:21PM눈 (GM):내가해주지.
March 09, 2025 10:21PM살별:좋다
March 09, 2025 10:21PM눈 (GM):츤츤
March 09, 2025 10:21PM린넨:너, 너이녀석들 스카우트 해놓고 리더도 안정했었냐?!!?!?
March 09, 2025 10:22PM눈 (GM):그럼 리더는 정했구~
March 09, 2025 10:23PM린넨:리더가 되...
March 09, 2025 10:23PMBeam:리더가 되
March 09, 2025 10:23PM눈 (GM):훗,,리더 별거없어요
March 09, 2025 10:23PM린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:23PM살별:두긎두근
March 09, 2025 10:23PMBeam:할수있다!
March 09, 2025 10:24PM린넨:스카우트 당했더니 리더까지 얼떨결에 맡아버린 건에 대하여
March 09, 2025 10:24PM눈 (GM):능력자인거지
March 09, 2025 10:25PMBeam:제일 어려운 시간이 왔다...
March 09, 2025 10:25PM눈 (GM):그래서 미리 말씀드렸어요
March 09, 2025 10:25PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:25PM살별:어렵다.....
March 09, 2025 10:25PM애웅:제일 어려운 밴드명 짓기....
March 09, 2025 10:26PM린넨:제멋대로 생각이긴 한데 아야카가 인상이 뭔가 센 느낌이다보니 다들 밴드하자고 와도 기타라든가 드럼 같은 거 맡기려고 해서 이미 키보드를 치고잇던 아야카는 키보드 시켜줄 밴드를 찾고있었다...이런 느낌도 생각해봤어요
March 09, 2025 10:26PM눈 (GM):오
March 09, 2025 10:26PM린넨:이러면 너 아니면 안돼도 말이 되지 않을까요
March 09, 2025 10:26PMBeam:오
March 09, 2025 10:26PM눈 (GM):이런 거 너무 좋아요
March 09, 2025 10:26PM살별:오오 너무 좋은데요...!!
March 09, 2025 10:26PM린넨:><
March 09, 2025 10:26PM애웅:오 좋아요
March 09, 2025 10:27PM눈 (GM):편견을 깨고싶었구나,,,,
March 09, 2025 10:27PMBeam:그럼 시오리는 밴드가 너무 하고 싶었고 들어갈 밴드 찾고 있었는데 마땅치 않았다. 그러다 어쩌다 아야카가 키보드 치는 걸 들었고, 거기에 매료돼서 같이 밴드 하자고 꼬드겼다... 정도가 되려나요
March 09, 2025 10:27PM린넨:우와
March 09, 2025 10:28PM눈 (GM):헐 좋다
March 09, 2025 10:28PM린넨:너무 조아요
March 09, 2025 10:28PM눈 (GM):그럼 딱히 기타나 드럼이라고 딴지걸일도 없었겠군요
March 09, 2025 10:28PMBeam:적극적인 아이구나 아야카는
March 09, 2025 10:28PM살별:와
March 09, 2025 10:28PM눈 (GM):적극적인 아이구나 아야카는
March 09, 2025 10:28PM린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:28PM애웅:세상에 너무 좋네요..
March 09, 2025 10:28PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:28PM눈 (GM):길거리 공연 좋다
March 09, 2025 10:28PM살별:벌써 청춘 뚝딱인데요....... 좋다....
March 09, 2025 10:29PM린넨:맨날 혼자 하다보니 혼자 연주하는 건 익숙할지도.... 그래도 길거리 공연 할 정도면 어느정도 대중에게 보여줄 수준은 되지 않을가요
March 09, 2025 10:29PM눈 (GM):엄청나네요
March 09, 2025 10:29PMBeam:따봉!
March 09, 2025 10:29PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:29PM린넨:아 ㅠㅠ
March 09, 2025 10:30PMBeam:그리고 첫 멤버 겸 리더 구하자마자... 밴드 모집 공고 붙이고 다니기 ㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:30PM눈 (GM):좋다
March 09, 2025 10:31PM살별:네....... 준은 성격이 좀 무념무상이라.... 모집 공고 보고 저벅저벅..... 너희... 밴드하냐..? 하고 들어왔을거같내요....
March 09, 2025 10:31PM애웅:키라라는 그랬을 거 같네요! 공고보고 되게 흥미유 되어서 우다다 지원하러 오기
March 09, 2025 10:31PM살별:오, 밴드.
March 09, 2025 10:31PMBeam:저벅저벅...
March 09, 2025 10:31PM눈 (GM):흥미유우다다
March 09, 2025 10:31PM린넨:귀여워
March 09, 2025 10:31PM눈 (GM):귀엽다
March 09, 2025 10:31PM살별:왜케
March 09, 2025 10:31PMBeam:귀여워
March 09, 2025 10:31PM눈 (GM):저벅저벅과 우다다
March 09, 2025 10:31PM애웅:아 ㅠㅜ
March 09, 2025 10:31PM살별:그쵸
March 09, 2025 10:31PM눈 (GM):애들 성격이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:31PM살별:저벅저벅과 우다다
March 09, 2025 10:31PM눈 (GM):밸런스가 좋군요
March 09, 2025 10:31PM살별:좋다좋다
March 09, 2025 10:31PM눈 (GM):뭔가 키나 신장?도
March 09, 2025 10:31PMBeam:키라라랑 준이랑 성격이 반대야 ㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ 너무귀여워요
March 09, 2025 10:31PM눈 (GM):그럴것같다는 저의 망상이
March 09, 2025 10:32PM린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:32PM눈 (GM):왠지 키라라 준 한손에 잡힐것같죠(틀린캐해면꼭말씀을,
March 09, 2025 10:32PM살별:너무 좋아요 제가 나무 할게요
March 09, 2025 10:32PM린넨:아 ㅠㅠㅠ근데 저도동의막이래,
March 09, 2025 10:32PM애웅:아ㅠㅜ 너무 좋다해요
March 09, 2025 10:32PMBeam:저도동의
March 09, 2025 10:32PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:32PMBeam:하... 중학교?일까요? 고등학교?
March 09, 2025 10:32PM눈 (GM):고등학교!일듯해요
March 09, 2025 10:32PM살별:멀대같이 키만 크고... 나이 젤 많고 과묵할거가튼...
March 09, 2025 10:33PMBeam:그렇다면
March 09, 2025 10:33PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아웃기다
March 09, 2025 10:33PMBeam:멋지다 < 첫인상일듯
March 09, 2025 10:33PM눈 (GM):oO(젊은것들..)
March 09, 2025 10:33PM살별:ㅋ
March 09, 2025 10:33PMBeam:시오리는 1학년이요 아무것도 모르고 고교 시작되었으니 날뛰는 시나모롤
March 09, 2025 10:33PM눈 (GM):귀여워
March 09, 2025 10:33PM살별:시나모롤 ㅠㅠ
March 09, 2025 10:34PM린넨:아야카는 뭔가 1학년이면 재밌을 것 같애서 1학년으로 하겟습니다
March 09, 2025 10:34PM눈 (GM):근데 컬파도 진짜 시나모롤이에요
March 09, 2025 10:34PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:34PM눈 (GM):1학년들이 꾸렸구나 귀여워
March 09, 2025 10:34PMBeam:그리고 나타난 궁극의 3학년
March 09, 2025 10:34PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:34PM애웅:키라라는 1 2 에서 고민이었는데 보고 2학년을 픽스해요
March 09, 2025 10:34PM살별:저는 그럼 3년생으로 흐흐
March 09, 2025 10:34PM눈 (GM):아웃겨
March 09, 2025 10:34PM살별:밸런스밴드다
March 09, 2025 10:34PM눈 (GM):1 1 2 3
March 09, 2025 10:34PMBeam:밸런스
March 09, 2025 10:34PM애웅:굿 밸런스..
March 09, 2025 10:35PMBeam:밴드명... 애들이 좋아하는 음식이나 요리 한글자씩 넣거나 해도 좋을 것 같단 생각을 해요
March 09, 2025 10:35PM눈 (GM):헉 귀여워
March 09, 2025 10:35PM살별:이제 고3은 18세로 적어야하나요...?(갑자기...
March 09, 2025 10:35PM눈 (GM):아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:35PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:35PM애웅:아 ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅜ
March 09, 2025 10:35PM눈 (GM):그냥 3학년이라 적어도 돼요 아 웃겨
March 09, 2025 10:35PM린넨:ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
March 09, 2025 10:35PMBeam:훅들어온 만나이
March 09, 2025 10:35PM살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:35PM애웅:전 자연스레 18로 적었어요
March 09, 2025 10:35PM눈 (GM):저도 그래서 항상 19(K기준)
March 09, 2025 10:35PM살별:땀슥
March 09, 2025 10:35PMBeam:저도 17 ㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:35PM눈 (GM):막 이런식으로 적어요
March 09, 2025 10:36PM살별:ㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠ
March 09, 2025 10:36PM눈 (GM):좋아하는 음식 요리 하니까
March 09, 2025 10:36PMBeam:어라 좋다
March 09, 2025 10:36PM살별:오~~
March 09, 2025 10:37PM눈 (GM):얘들아 무슨맛 좋아해
March 09, 2025 10:37PM살별:어려운데? 잠시만요
March 09, 2025 10:37PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:37PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:37PM살별:베라 기준입니까?
March 09, 2025 10:37PMBeam:아젠장
March 09, 2025 10:37PM눈 (GM):아웃겨
March 09, 2025 10:37PM애웅:아 ㅠ
March 09, 2025 10:37PM눈 (GM):뭐든?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:37PM살별:흠.... 역시 소다맛!
March 09, 2025 10:38PMBeam:콜라. 할게요!
March 09, 2025 10:38PM살별:오오
March 09, 2025 10:38PM눈 (GM):탄산탄산하군요
March 09, 2025 10:38PMBeam:청량해~
March 09, 2025 10:38PM살별:헐
March 09, 2025 10:38PM눈 (GM):좋아하는 맛은 콜라소다
March 09, 2025 10:38PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:38PM애웅:아 ㅠ
March 09, 2025 10:38PM살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:38PM눈 (GM):ㅋ
March 09, 2025 10:38PM살별:ㅇㄴ 바꿀까요? 캐해를 위해(joke입니다
March 09, 2025 10:38PMBeam:간식 사러 나갈 때 준 빤히 보다가
March 09, 2025 10:38PM눈 (GM):아웃겨
March 09, 2025 10:38PMBeam:선배 보니 왠지 콜라 먹고싶다고 하기
March 09, 2025 10:38PM눈 (GM):운명의상대인거죠
March 09, 2025 10:38PM살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:38PM린넨:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:39PM애웅:아 (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:39PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:39PM살별:갑자기???
March 09, 2025 10:39PM눈 (GM):콜라와 라무네구나................
March 09, 2025 10:39PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:39PM눈 (GM):라라
March 09, 2025 10:39PM애웅:키라라는 그럼.. 오렌지 픽스를 해요
March 09, 2025 10:39PM살별:조아요!
March 09, 2025 10:39PM눈 (GM):헐
March 09, 2025 10:39PM애웅:좋습니다~
March 09, 2025 10:39PM눈 (GM):콜라와 소다에 이어
March 09, 2025 10:39PMBeam:기여워~ 어울려
March 09, 2025 10:39PM눈 (GM):환타가 나왔어요(ㄴㄴ
March 09, 2025 10:39PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:39PM살별:기여워!!
March 09, 2025 10:39PM애웅:ㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:40PMBeam:탄산파티잖아요 ㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:40PM살별:청량 탄산이다
March 09, 2025 10:40PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:40PM린넨:아세상에
March 09, 2025 10:40PM눈 (GM):스파클링
March 09, 2025 10:40PM살별:헐
March 09, 2025 10:40PM애웅:헉
March 09, 2025 10:40PM살별:스파클링....
March 09, 2025 10:40PMBeam:밴드명 스파클링
March 09, 2025 10:40PM린넨:오뭐야
March 09, 2025 10:40PM눈 (GM):아놔
March 09, 2025 10:40PM린넨:좋잔아
March 09, 2025 10:40PMBeam:좋잔아
March 09, 2025 10:40PM살별:이거다
March 09, 2025 10:40PM눈 (GM):왜이렇게
March 09, 2025 10:40PM애웅:엄지 들어요
March 09, 2025 10:40PM린넨:청춘 느낌 나고
March 09, 2025 10:40PM눈 (GM):ㅍㅍㅍㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:40PM린넨:이거다
March 09, 2025 10:40PMBeam:bm님이 내려주신
March 09, 2025 10:40PM눈 (GM):아야카가좋아하는
March 09, 2025 10:40PMBeam:ㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:40PM눈 (GM):아 참고로 스샤에서는 비공식이지만
March 09, 2025 10:41PM린넨:흠...콜라랑 소다랑 오렌지 나왔으니까 저는 그럼... 사이다할까요
March 09, 2025 10:41PMBeam:그러니까... 저희의 고문 선생님이신 거죠?(?
March 09, 2025 10:41PM눈 (GM):하하
March 09, 2025 10:41PM살별:헐 비공식이었구나 공식인줄알앗어요
March 09, 2025 10:41PMBeam:하 청량해
March 09, 2025 10:41PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:41PM린넨:비공식이었구나
March 09, 2025 10:41PM눈 (GM):좋아요 청량하다
March 09, 2025 10:41PM살별:오호
March 09, 2025 10:41PM린넨:실제로 제가 사이다를 좋아해서 사이다로해봤어요
March 09, 2025 10:41PM애웅:헛 그렇군요
March 09, 2025 10:41PM눈 (GM):사이다 저도 좋아해요
March 09, 2025 10:41PM린넨:츄베릅
March 09, 2025 10:41PM살별:탄산밴드
March 09, 2025 10:42PM눈 (GM):후후 좋습니다~!! 스파클링 친구들.
March 09, 2025 10:42PMBeam:탄산밴드
March 09, 2025 10:42PM린넨:탄산밴드...
March 09, 2025 10:42PM애웅:탄산밴드 친구들..
March 09, 2025 10:42PM눈 (GM):언제든 다른 백스나 날조거리 생각나면 또 말씀해주셔요~!! 스샤는 장면 자유도가 높아서 캐릭터 뒷이야기가 풍성하면 더 알찬 세션이 되니까요
March 09, 2025 10:42PMBeam:좋아용
March 09, 2025 10:42PM눈 (GM):그럼 넘어가볼까욧
March 09, 2025 10:45PM살별:오오 넵!
March 09, 2025 10:45PM눈 (GM):우선 어떤 의미인지만 먼저 알아볼게요~!
March 09, 2025 10:46PM살별:와
March 09, 2025 10:46PM애웅:오오..
March 09, 2025 10:46PM살별:진짜 본격적이고 좋다...........
March 09, 2025 10:46PM린넨:전 그럼 테크닉으로 해보겟어요
March 09, 2025 10:46PM눈 (GM):게임적으로 효과만 납작하게 설명 드리면
March 09, 2025 10:46PM살별:아~
March 09, 2025 10:47PM애웅:아하..!
March 09, 2025 10:47PMBeam:전 테크닉으로 골랐어요..!
March 09, 2025 10:47PM살별:전 로직할게요!
March 09, 2025 10:47PM눈 (GM):오오 좋아요 좋은 밸런스
March 09, 2025 10:47PM살별:굿이다 진짜
March 09, 2025 10:48PMBeam:너무 편안
March 09, 2025 10:48PM눈 (GM):저는 로직 세명인 탁도 가봤고(바로 제 입문탁)
March 09, 2025 10:48PM살별:ㄷㄷㄷㄷㄷ
March 09, 2025 10:48PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:48PMBeam:와
March 09, 2025 10:48PM린넨:우와아
March 09, 2025 10:48PM애웅:와악
March 09, 2025 10:48PMBeam:방향이 확실한 밴드네요
March 09, 2025 10:48PM눈 (GM):물론 그래도 아무 문제 없답니다
March 09, 2025 10:48PM린넨:멋지군
March 09, 2025 10:48PM살별:호오....
March 09, 2025 10:48PM눈 (GM):후후 좋아요!
March 09, 2025 10:49PM살별:아 진짜로 악기의 이름이구나
March 09, 2025 10:49PM린넨:혹시 저는 악기가 두 개인데 어떻게하면될까여
March 09, 2025 10:49PMBeam:악기 이름..
March 09, 2025 10:49PM살별:악기 애칭? 같은거죠..?
March 09, 2025 10:49PM눈 (GM):아웃겨
March 09, 2025 10:50PM살별:제 드럼 이름
March 09, 2025 10:50PM눈 (GM):위플래쉬
March 09, 2025 10:50PM살별:위플래쉬에요
March 09, 2025 10:50PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:50PM살별:멋지죠
March 09, 2025 10:50PM눈 (GM):강하구나
March 09, 2025 10:50PM살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:50PM린넨:아
March 09, 2025 10:50PM살별:감ㅅ하합니다
March 09, 2025 10:50PMBeam:위플래쉬 ㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:51PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:51PMBeam:시오리는 베이스니까 둥둥 울리는 느낌이 좋다고 해서 돈쿤(どん君)으로 할게요
March 09, 2025 10:51PM애웅:아 ㅠㅜ
March 09, 2025 10:51PM눈 (GM):헐
March 09, 2025 10:51PM린넨:우와
March 09, 2025 10:51PM눈 (GM):돈쿤
March 09, 2025 10:51PM린넨:멋지다
March 09, 2025 10:51PM살별:귀여워ㅠㅠㅠㅠㅠ
March 09, 2025 10:51PM눈 (GM):하....
March 09, 2025 10:51PMBeam:돈돈이
March 09, 2025 10:51PM애웅:귀여운 이름이에요
March 09, 2025 10:51PMBeam:(한국어)
March 09, 2025 10:51PM살별:돈돈아ㅠㅠㅠ
March 09, 2025 10:51PM눈 (GM):오타쿠를알아보는이름픽이네요(제발
March 09, 2025 10:51PM애웅:아 ㅠ
March 09, 2025 10:51PM눈 (GM):베이스가심장을울리지 그치
March 09, 2025 10:51PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:51PM눈 (GM):좋아요!
March 09, 2025 10:52PM살별:아하~
March 09, 2025 10:53PM눈 (GM):디스코드/컨디션: 각각 PC가 가지고 있는 부정적/긍정적인 마음의 강함입니다.
March 09, 2025 10:55PM린넨:저는 없습니다!
March 09, 2025 10:55PMBeam:디스코드/컨디션은 진행하면서 올라가는 건가요?
March 09, 2025 10:55PM애웅:저도 없습니다~
March 09, 2025 10:55PM눈 (GM):네!
March 09, 2025 10:55PM살별:오 해보면 알게될거같ㄴ아요
March 09, 2025 10:55PM눈 (GM):세션하면서 올라갑니다 ㅎㅅㅎ
March 09, 2025 10:55PMBeam:오 오케입니다..!
March 09, 2025 10:55PM눈 (GM):좋아요 그럼...
March 09, 2025 10:59PM살별:혹시 신체에 xxx는 뭔가요?
March 09, 2025 10:59PM눈 (GM):다 고르셨으면 말씀해주세요! 혹시 특기 중에 모르겠거나 더 설명 원하시는 부분 있으심 말씀해주시구요
March 09, 2025 10:59PMBeam:그... 그... 에로한... 거
March 09, 2025 10:59PM눈 (GM):xxx는...중요부위입니다
March 09, 2025 10:59PM살별:아?
March 09, 2025 10:59PM눈 (GM):ㅋ
March 09, 2025 10:59PM살별:ㅋ
March 09, 2025 10:59PM애웅:아
March 09, 2025 10:59PM살별:뭐뭔
March 09, 2025 10:59PM린넨:충격이야...
March 09, 2025 10:59PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:59PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠㅠㅠ
March 09, 2025 10:59PM눈 (GM):후후,,그래서 캐릭터 백스를 미리 러프하게 생각해오라고 하신게
March 09, 2025 10:59PM살별:왜 이런게 들어있는거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 10:59PMBeam:저도 번역하다가 충격먹엇어요...
March 09, 2025 11:00PM눈 (GM):요걸 채우기 용이할 테니까...!입니다
March 09, 2025 11:01PMBeam:아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 11:01PM린넨:ㅠㅠ 신체는 가슴을 해야겠다 왜냐면 절대 이상한이유가 아니고 가사 판정할 때 가슴의 고동 같은 걸로 판정할 수 있다고 하니까,
March 09, 2025 11:01PM눈 (GM):어머 그럼요
March 09, 2025 11:01PM린넨:청춘밴드에 가슴의 고동 없으면 좀 아쉽다는 생각
March 09, 2025 11:01PM눈 (GM):룰북에도 가슴의 고동
March 09, 2025 11:03PM살별:흠 다된거가타요!
March 09, 2025 11:03PM린넨:저도 다찍엇어요
March 09, 2025 11:04PM눈 (GM):오오
March 09, 2025 11:04PM린넨:지금/가슴/도시/기대/외치다/고독 이렇게찍엇어요
March 09, 2025 11:05PM눈 (GM):우와아악 대박
March 09, 2025 11:05PM살별:오와
March 09, 2025 11:06PMBeam:가치관 [행복] : 자기랑 타인의 행복이 중요하대서 시나모롤에게 어울린다 생각했어요
March 09, 2025 11:06PM린넨:헤헤
March 09, 2025 11:06PMBeam:앗 길어..
March 09, 2025 11:06PM애웅:와악 좋은걸요..
March 09, 2025 11:06PM눈 (GM):꺅!!!!!!!
March 09, 2025 11:06PM린넨:길면좋아요 왜냐면 내가 먹을수잇는설정이그만큼많다는거잖냐
March 09, 2025 11:06PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 11:06PM눈 (GM):그쵸.
March 09, 2025 11:06PM애웅:굿이에요..
March 09, 2025 11:06PM눈 (GM):아ㅠㅠㅠF인거 왤케 귀엽죠 완전 스카이블루시나모롤이잔아
March 09, 2025 11:06PM살별:좋다~~~~~
March 09, 2025 11:06PMBeam:하.. 아야카.. 지금이 좋다고 외치고 싶대 너무 룽해요
March 09, 2025 11:07PM살별:준은 그냥 지금 즐거움에 사는 도파민 중독자 같은 느낌으로..... 찍었어요...... 멋슥
March 09, 2025 11:07PM린넨:그래서 길거리 공연 같은 거 하면 도시에서 할 테니까 도시 찍어봤구...상실도 고독으로 해봣습니다
March 09, 2025 11:07PM살별:조용한 외향인 입니다..
March 09, 2025 11:07PMBeam:그래서 들어와준 거구나
March 09, 2025 11:07PM린넨:즐거움에 사는 도파민 중독자
March 09, 2025 11:07PM눈 (GM):아
March 09, 2025 11:07PM살별:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ
March 09, 2025 11:07PM린넨:길고양이 느낌이다
March 09, 2025 11:07PM눈 (GM):너무좋아요 마쉿다 다들
March 09, 2025 11:08PM살별:오오...
March 09, 2025 11:08PM애웅:동료 / 입 / 하늘 / 즐거움 / 웃다 / 삶 요렇게 샥 찍어요..
March 09, 2025 11:08PM눈 (GM):우와아 어울려
March 09, 2025 11:08PM살별:다들 어울려요ㅠㅠㅠㅠ
March 09, 2025 11:08PM눈 (GM):굉장하군요 특기들이 아래에 몰려있다(joke
March 09, 2025 11:08PMBeam:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
March 09, 2025 11:08PM눈 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ좋습니다 ^-^
March 09, 2025 11:16PMBeam:가벼워서 좋은데요?
March 09, 2025 11:16PM눈 (GM):그죠
March 09, 2025 11:16PM살별:저두 조와요 히히
March 09, 2025 11:16PM린넨:굿굿이에요
March 09, 2025 11:16PM애웅:복잡하지 않아서 좋아요 굿...
March 09, 2025 11:17PM눈 (GM):후후 좋아요좋아요

기본적으로 스트라토 샤우트는 청춘밴드 TRPG!로서 음악으로 타겟이 가지고 있는 어려움, 역경을 극복하고 타겟이 마음의 문을 열 수 있도록 이야기를 만들어가는 룰입니다!
그래서 보통 스트라토 샤우트에는 사건의 중심이자 역경을 갖고 있는 인물이 등장하죠
룰 용어로는 타깃이라고 부릅니다!
이 타깃이 가지고 있는 시련, 타깃의 숨겨진 뒷이야기에 한 걸음씩 다가가고
동시에 여러분에게 닥친 문제나 가벼운 미션들도 해결하면서~
마지막에는 멋진 라이브!로 타겟이 이를 극복할 수 있도록 하는 것이 전반적인 세션의 진행입니다.
스트라토 샤우트에서는 타깃이 가지고 있는 마음의 시련이나 어려움을 굴레라고 부릅니다.
이 굴레에는 타깃이 가지고 있는 고민, 처한 문제, 곤란한 상황, 고정관념 등 여러 가지가 포함될 수 있는데요,
이 굴레들은 라이브에서 여러분의 노래가 온전히 닿지 못하도록 방해하거나, 부정적인 생각을 전염시킵니다.
그러니 타깃을 이해하는 게 더더욱 중요하겠죠!
그 외에~ 특별한 세계관이나 배경은 정해진 게 없습니다! 기본적으로 현대 중/고등학교 배경을 상정하며, 룰북에는 아오가네 시라는 가상의 도시 설정도 등장합니다!
추가 리소스 같은 느낌이니 모르셔도 ok여요~~
우선 간략한 룰 개요는 여기까지!

각자 자신의 시트를 열어 봅시다!
위쪽부터 차례차례 채워볼게요
우선 저번에 톡방에서 이야기했던 경위부터 볼까요!
경위는 캐릭터가 밴드에 소속되는 계기라고 할 수 있습니다!
검은색 바 맨 왼쪽에 있는 경위표에서 표를 굴리셔도 좋고
표에 없는 경위를 설정하셔도 좋습니다!
자유롭게 굴려보셔요~~
그리고 룰북을 다시 보니 주사위 눈이 낮은 친구부터 차례대로 들어온다고 적혀 있더라고요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 크게 문제될 건 없으니
저희 마음대로 가도 될것같아요
아니면 캐릭터 백스토리를 얼추 다듬고 나서 가장 어울리는 친구에게 창립자나 리더를 안겨줘도 좋고요~!!
우선 경위를 정해봅시다


아무거나 굴려주셔도 좋아요! 만약 내 캐가 밴드 만들었을 것 같다~ 하면 창립자 경위표를 굴리면 되겠죠


히비야 시오리
경위표
발견 당신은 전부터 밴드를 하고 싶다고 생각했고, 드디어 멤버를 모집하는 밴드를 발견했다. 그 밴드가 이상적인 곳인지, 아니면 타협의 대상인지는 아직 모른다.
오 전 시오리랑 잘 어울리는 것 같아요...

오오




편히!
다들 마구 굴려보셔요

사카시타 준
경위표
신앙 당신은 어느 밴드의, 아니면 어느 밴드의 특정 멤버의 팬이었다. 그 사람이 멤버를 모집하고 있다는 사실을 알게 된 당신은 가만있지 못하고 밴드에 들어갔다.

시즈메 아야카
경위표
직감 당신이 어떻게 밴드 멤버가 되었는지는 아무도 모른다. 당신을 스카우트한 멤버는 “‘이 녀석밖에 없다’고 딱 직감이 왔지.”라고 말했다.


이누이 키라라
경위표
발견 당신은 전부터 밴드를 하고 싶다고 생각했고, 드디어 멤버를 모집하는 밴드를 발견했다. 그 밴드가 이상적인 곳인지, 아니면 타협의 대상인지는 아직 모른다.









준은 누구 팬이었던 거니

ㅋ






ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



백스 만들어주셔도 좋으니까요 편히편히



히비야 시오리
경위표
무기 당신은 현실을 도피하기 위해서, 또는 저항수단으로서 밴드를 시작했다. 당신에게 음악이란 마법이나, 마법으로 보이는 잔혹한 무언가일 것이다.





잔인하다


























ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아무튼!!
정해봅쉬다 만약 넘 어려우시담 좀더 생각해보셔도 좋고요

멤버인 걸루 할게요















너





아야카 약간
답답해서 못견딜수도있을듯해요(죄송해요멋대로캐해
흐...흥! 누가 리더 해준다구?!






다들 경위 슥슥 적어주시면 넘어가볼까요!
표 다시 굴리셔도 좋아요



저도 입문탁에서 리더 맡았어요(tmi





좋아요 아직 안적으신분은 말씀해주시고!
그리고 다음으로 넘어가기 전에 미리 언급을: 밴드명도 생각해봅쉬다
시트 짜면서 생각나는 아이디어 바로바로 말씀해주셔도 좋아요~~!!!


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ








적극적으로 백스 제시해주시면 더욱 알찬 세션이 되니까요!!!




좋다




길거리 공연 같은 거 했다고 해도 될것같애요

키보드를 치는 걸 보고 반한거니까,,







실력파인가요? ^//^



무대매너 이런것도 잘하겠다
프론트맨의 자질이 충분해요





그러고 키라라랑 준이 들어온건가요


























아귀여워 애들 학년도 알려주세요





나이 젤 많고ㅠㅠ



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
oO(좋을때야)


시나모롤.










좋아요~!!!


좋네요







아





가감사합ㅈ니다





이제 K기준도 18이지만..
암튼


무슨 아이스크림 맛같아요

얘들아 무슨맛 좋아해...














둘이 캐릭터 컬파는 소다탄산인데


그러네





ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ












라라...

훗 좋아요 밴드명은 천천히 고민해보셔도 좋으니!
우선 시트부터 찬찬히 채워봅쉬다















ㅠㅠ












좋은데요

ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
아웃겨


천상의 이름

맛
주시면
스파클링해보죠 ^-^ 이렇게 캐릭터썰을뜯는밴마


GM을 BM(밴드 마스터)이라고도 부릅니다!








저는 비공식인걸로 알아요




마쉿죠



탄산밴드.






다음은...경험치입니다!
스샤는 한 시나리오를 마칠 때마다 경험점을 획득하는데요
얻은 경험치에 따라 레벨이 오르고
추가로 스킬을 획득한다든가 기량이 오른다든가 등등...효과가 있지만 우리 친구들은 뉴비 병아리이므로 ^//^
0으로 두고 넘어갑니다!
다음은 나이 경위 옆에 있는...작전이네요!
작전은 캐릭터가 어떤 마음으로 라이브에서 연주하는지를 보여주는 데이터인데요
드롭다운을 눌러보시면 이모션, 테크닉, 로직이 있을 겁니다!
작전의 룰 설명에 대해서는 다시 찬찬히 드릴 예정입니다.


이모션은
자신의 감정이나 마음을 연주에 담으려 하는 타입,
테크닉은 자신의 연주 기술을 통해 관객을 매료시키려는 타입,
로직은 독자적인 이론을 연주로 전개하려는 타입.
입니다! 후후 그래서 캐릭터성에 맞춰서 골라주시면 될 것 같아요





이모션은 대미지 추가 / 테크닉은 컨디션(재화?와 비슷한 개념) 충전 / 로직은 재판정
입니다!


그렇담 저는 이모션으로 해보겠습니다 뭔가 가장 맞는 거 같구...



이모션1 테크닉2 로직1이군요 확인!

이 안정감...


이모션 네명인 탁도가봤어요









진짜 멋지다

다음은 악기~ 다들 악기 골라주시면 될것같구
악기 이름도 정해두셨다면 채워주세요 ㅎㅅㅎ 필수는 아니니 생각안나시면 비워두셔도 ok여요!




이상한거 해야지

악기가 두 개면
시트상으로 사용하실 악기 하나를 고르시면 됩니다!
설정상으로는 멀티맨도 완전 ok니까요
저도 보컬+기타 / 보컬+베이스 같이하는친구 있어요
악기 애칭 같은거죠 맞아요



ㅋ
ㅋ





위 위플래시가 아니고,그,






귀여워














다음은 오른쪽에 있는 악기위력 / 기량 / 디스코드 / 컨디션 입니다!
악기위력: 이후 라이브 페이즈에서 대미지를 결정할 때 굴립니다! 값은 2d6이고 시트 빌딩 시에는 0으로 그대로 두시면 됩니다~!
아래 검은 바에 있는 악기위력 주사위 누르시면 굴러가요
기량: 기본적으로는 캐릭터 레벨에 의해 정해집니다! 연습 장면이나 다른 효과로 상승하기도 해요. 요것도 그대로 두시면 됩니다! 초기치는 1입니다.


마찬가지로 시트 빌딩 시에는 0입니다! 세션 중에 차곡차곡 적립될 예정이에요 o.<
나중에 디스코드로 컨디션을 얻거나, 컨디션을 소모해서 판정에 보정/대미지 추가 등의 효과를 사용할 수 있습니다!
일종의 재화 같은거죠
혹시 잘 이해 안 되시거나 궁금하신 점 있으실까요!





이해했습니다!



검은 바 아래로
커다란 표가 보이시죠!
이건 추후 판정에서 쓰이는 캐릭터의 특기입니다.
총 여섯 가지 분야에 각각 11개씩의 특기가 있죠.
캐릭터와 어울리는 특기를 각 분야당 한 개씩, 총 여섯 개 찍어주시면 됩니다!
특기 왼쪽의 동그라미를 누르시면
선택된겁니다!
분야에 대해 간략하게 설명을 드리면...
가치관: 인물이 소중히 여기는 것
신체: 인물이 좋아하는 신체부위
모티브: 인물이 좋아하는 모티브
정서: 인물을 상징하는 감정이나 마음이나 변화
행동: 인물을 상징하는 행동
역경: 인물이 직면했거나 직면하고 있는 역경
입니다!






ㅋ

ㅋ


알겠습니다
당황스럽네







충격적이죠,
^-^ 애들 특기보는데 맛있다
다 찍으신 분들 특기설명해주시면 안되나요(어떻게든 설정을 긁어먹으려는 밴마





나와있어요 가슴 특기 설명에
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

지금/ 손/ 도시 / 즐거움/ 만나다 / 따분함 골랐습니다!


좋아요!

전체적으로 ... 혼자서 연주하고 노래하던 아야카가 동료를 만나고 밴드를 결성하면서 함께 공연하는 지금이 좋다고 외치고 싶다... 이런 느낌으로 찍어봤어요

완전 어울려요


신체 [심장] : 사람의 생기, 추억(가사 예시에서 봄) 이런 거에 감성 푹~ 젖어버리는 F일 것 같았어요 ㅋㅋ
모티브 [하늘] : 머리색깔 보고 고름 + 청춘이니까 하늘 정도는 있어야 하는 거 아냐!? 여름이었다. <이러고
정서 [두근거림] : 마음이 먼저 가야 행동하는 열의파일 것 같았어요
행동 [웃다] : 누군가 웃으면 바로 따라 웃는 여고딩... 너무 그 시절에만 가능한 행복이고... 아무튼 좋다b
역경 [상실] : 사실 스스로의 연주 실력은 막 좋다고 생각하지 않을 것 같았어요. 그래서 열심히 연습하는 연습파 - 실력인가 생각했지만 그거 이상으로 무언가를 잃거나 누군가를 잃으면 상당히 실의에 빠질 것 같아서요

















조용한외향인
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ










특기를 채우셨으면 옆에 숫자들이 뜨실텐데
요건 나중에 판정할 때의 목표치입니다!
인세인, 마기로기, 시노비가미 등...사이코로픽션으로 묶이는 모험기획국의 룰을 경험해보셨다면 아시겠지만(경험 없으셔도 OK)
기본적으로 찍은 특기들은 5의 목표치! 를 갖고요
그 특기들로부터 한 칸씩 멀어질수록 목표치가 1씩 증가합니다.
그리고 분야와 분야 사이에는 갭이 있어서
옆 분야로 넘어가면 추가로 목표치가 1이 증가하죠.
사실 엄밀하게 룰북에 쓰여진 설명은...목표치 5인 특기로 대신 판정한다!지만(ex 판정에 필요한 특기가 부수다인데 제 특기가 잊다 면...잊다로 대체하는 대신 목표치가 2 늘어난다 의 논리)
간단하게 판정 목표치가 늘어난다고 하겠습니다
▶
5
노래하다 목표치 : 5
이런 식으로 나옵니다!
그럼 아래의 스킬과 인물 관계를 봅시다
스킬은 2레벨 이상으로 넘어가면 획득할 수 있습니다! 현재는 비워두시면 됩니다~
인물 관계는 인연을 채우는 공간인데요,
이 역시 캐릭터 빌딩 시에는 비워둡니다.
인연도 세션을 거치면서 차곡차곡 쌓이게 됩니다!
PC가 다른 캐릭터에 대해서 품고 있는 강한 감정을 의미하는데요,
컨디션과 마찬가지로 인연을 소모하여 여러 유리한 효과를 얻어낼 수 있습니다!
여러분이 위에서 고르셨던 작전도 인연의 소모를 통해 발동합니다.
그 아래로~ 악기를 고르셨으면 프레이즈 버스트라는 용어와 함께 이것저것 효과들이 적혀 있는데요.
이건 세션에 들어가서 찬찬히 알아보겠습니다 ㅇ//ㅇ
시트 빌딩은 이것으로 끝입니다!
스샤 캐릭터 시트...는 크게 데이터적으로 빌딩할 게 없는 편이죠(휑)


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




세션 ▼







스트라토 샤우트의 진행은 기본적으로
인트로 페이즈 ㅡ 드라마 페이즈 ㅡ 라이브 페이즈 ㅡ 아웃트로 페이즈
의 형식을 따릅니다!
인트로 페이즈는 세션의 도입과도 같은 장면입니다. PC들이 친해지는 시간, 그리고 사건의 발단이 일어나는 시간이죠!
우선 천천히 세션을 통해 알아가봅시다~!



그러니까 유명한 곡 하나! 그건 무조건 들어가야 해!

















부탁할 게 있어서 찾아왔어. (자기가 문을 냅다 열고 들어온 건 생각도 못 하는지 불쑥 말합니다.)





밴드부! 너희라면 할 수 있겠지!
너희들의 음악으로 히시노야마 사치를 대회에 나오게 해줘!






난 아직 승부의 끝을 보지 못했어.


그 애가 대회를 포기하기 전에 다시 대회에 나갈 수 있도록 설득시켜줘! (그러고는 처억, 부실의 악기를 가리키고요.) 바로, 너희들의 음악으로!


대항전에라도 나올 수 있게 해줘. 만약 너희들이 성공한다면! 이 몸이 손수 운동부를 싸악~ 돌면서 너희 일거리를 물어다 줄 테니까. (처억.)







무슨 일이 있었는지는 너도 모르는거야?



헉, 애들 왔다. 일단...다음에 또 얘기하러 올 테니까! 부탁할게, 밴드부!






『서브 시나리오 ― 마지막 대회를 위하여』를 공개합니다.
인트로 페이즈의 막바지에서는 굴레와 서브 시나리오를 공개합니다!
굴레는 타깃(이 시나리오에서는 히시노야마 사치입니다.)이 가지고 있는 역경이며,
PC들은이것의 뒷면을 밝혀 타깃을 이해하게 됩니다.
서브 시나리오는 타깃에게 접근하는 동시에 PC들이 클리어하는 서브 미션과도 같습니다!
한 스텝씩 차근차근 클리어하면서 PC들이 가지고 있는 다른 목적(ex. 라이브 준비, 부실 청소, 공연 준비, 심부름 등...)을 달성해 나갑니다
서브 시나리오 스텝 A : 적을 알기 전 나를 아는게 중요하다! ― 악기를 정비하자를 공개합니다.
그리고...인트로 페이즈에서는 초기 인연을 획득합니다.
초기 인연의 대상은 타깃입니다.
PC들 중 한 명은 반드시 초기 인연을 획득합니다! 나머지는 적절한 특기를 제시하여 판정을 통해 획득합니다.
이 시나리오에서 타깃은 히시노야마 사치.
초기 인연을 얻어 볼 만한 PC가 있을까요? (ex. 접점이 있었다, 내적 친밀감이 있었다, 오오시로 유우랑 친하다, 리더 등등...어느 동기여도 괜찮습니다!)


초기 인연을 획득하고 싶으면 다른 친구들도 판정해봅시다!
시트의 66개의 특기 중 원하는 특기를 선택하여 적절한 개연성과 함께 판정할 수 있습니다. (ex. 대체 얼마나 쟁쟁한 라이벌이길래?! 실력으로 판정.)


시즈메 아야카
8
정열 목표치 : 7


히비야 시오리
10
두근거림 목표치 : 5

히비야 시오리
인연
우정질투
(우정으로 할게요)



이누이 키라라
5
즐거움 목표치 : 5


그럼 정말로 인트로 페이즈의 마지막 순서...
가사 시트를 공개합니다.
가사 시트는 PC들이 프레이즈를 획득하기 위한 노래입니다!
각각 A, B, C. 총 세 파트로 나누어져 있습니다! PC들은 매 장면을 마무리할 때마다 이 세 파트 중 한 곳에서 프레이즈를 챙겨갑니다. (두 개 이상의 파트에서 동시에 챙길 수 없습니다.)
이 프레이즈는 추후 PC들의 라이브에 강력한 힘을 실어주는 든든한 무기가 될 겁니다. o.<
본격적인 이야기의 전개!를 담당하는 구간입니다.
사이코로픽션 장면제 룰의 특성, PC들이 한 번씩 돌아가면서 장면을 열고
PC들이 순서를 모두 한 번씩 마치면 한 사이클이 마무리됩니다.
본 세션은 2사이클이기 때문에 모두 두 번씩 장면을 열겠죠! 장면을 열고 닫는 PC를 장면 PC라고 합니다.
드라마 페이즈에서 PC가 열 수 있는 장면에는 세 가지가 있습니다.
접근 장면, 분주 장면, 그리고 연습 장면입니다.
이 셋 중 하나를 선택해서 장면을 열게 되는데요.
접근 장면은 타깃에 대한 이해를 넓히고 굴레의 정체를 알아가는 장면,
분주 장면은 서브 시나리오를 해결하는 장면,
연습 장면은 라이브 연습을 하는 장면입니다.
현재 상황에서는 굴레1과 서브 시나리오 스텝A가 열려 있으니
접근을 선택할 경우 굴레1, 분주를 선택할 경우 스텝A를 담당하는 셈이죠!
각자 특기를 확인하고 순서를 정해봅시다!

사카시타 준
5

시즈메 아야카
12

히비야 시오리
8

이누이 키라라
6
1 사이클 첫 번째 시즈메 아야카의
등장인물 :: 전원




저번에도 말씀드렸듯 접근 장면은 굴레의 뒷면을 열어서 타깃을 이해하는 장면! 입니다.
접근 장면에서는 장면표를 굴리는데요,
시트의 상단 검은 바에 보면 경위표 오른쪽에 장면표가 보이실 겁니다! 범용/학교/거리/밴드 이렇게 네 가지가 있는데 그 중 하나를 자유롭게 골라 굴려주시면 됩니다~!

시즈메 아야카
장면표
연습을 끝내고 들린 음식점에서 의외의 인물을 발견했다. 잠깐 상황을 볼까.

무슨 음식점에 갔을까
1 돈까스 2 패밀리 레스토랑 3 라멘
3
(라멘집에 왔습니다)





(조용히 멤버들에게 말합니다) 저기 있는 사람. 뭔가 익숙하지 않아...?







접근 장면에서는 목표로 하는 굴레에 지정된 특기로 판정합니다.
본 장면에서 접근할 굴레1의 경우 과거 또는 고독이 되겠죠!
초기 인연 판정 때와 같은 맥락으로 선언해주시면 됩니다.

긋, 그. 혹시. 히시노야마 사치 씨? (막상 일어나서 오긴 했지만... 아는 사이도 아니라서 어색하긴 하네요. 고독으로 판정해보겠습니다!)

시즈메 아야카
5
고독 목표치 : 5
목표치 이상!입니다. (^.ㅜ)
그러니 성공한 거죠 와아~~
이 장면의 주인은 BM입니다.
특별히 연출할 만한 이야기들을 보여주기도 하는 장면이죠!

누구? (교복을 보아 대충 학생들이겠거니 싶습니다.)









미안, 그건 어려울 것 같아.
내가 먼저 유우의 연락을 끊었거든.


보나마나 걔가 일방적으로 부탁했을 것 같은데.

아 그렇긴한데..... (왠지 땀 삐질)


그러면 이제 탁구는... 그만두는 건가요? 엄청 잘 한다고 들었는데.


걔랑 라이벌이었던 건 사실이지만, 이제는 다른 학교기도 하고.


그러니 이제는 거리를 좀 두려고.
대답이 됐어?





됐어, 이제 밥 먹을 거니까 돌아가.


그럼 다른 건 좋으니까 한 번만! (불쑥 손가락 하나 내밀어요)
저희 이번 축제가 첫 데뷔거든요! 연주 보러 오세요! (급 영업모드 돌입해요...)






됐어, 관심 없으니까 돌아가.

아무튼 저희는 말했으니까 꼭 오세요! 맛있게 드세요!

[좀 어떤 것 같아?]





이렇게! 접근 판정에 성공하면 굴레의 뒷면이 공개됩니다.
굴레에는 타깃이 가지고 있는 뒷이야기와 함께 지배력과 효과가 적혀 있습니다.
이것은 추후 라이브 페이즈에서 다시 설명드리겠습니다~!
편히 연출해주시고 적당히 마무리가 될 것 같다 싶으면 장면닫기 매크로로 장면을 닫아주시면 됩니다!
그리고!... 굴레② 「마지막 1년」이 출현합니다.





...아무래도 쉽지 않은 상대인 것 같네.

물론 히시노야마 선배가 올지 안 올지는 모르지만!



아직도 안 시키고 있었잖아!!! 용케 안 쫓겨났구만...





......그냥 통일해줘. 나도 돈코츠로 할게.

접근 판정에 성공한 PC는 컨디션 3점과 타깃에 대한 인연 1점을 챙깁니다.
타깃에 대한 인연을 이미 보유하고 있을 경우 감정은 그대로 둘 수도, 변경할 수도 있습니다! 강도는 1점 올라갑니다.
감정 결정해주시고(유지할 경우 유지라고 선언)~
마지막으로 프레이즈를 고릅니다.
우측의 가사 시트에서 원하는 대목을 골라 시트 하단의 프레이즈 란에 적습니다.
가사 시트에는 A, B, C파트가 있는데요! 저번에도 말씀드렸듯 여러 파트에 걸칠 수 없고 한 파트에서만 가져갈 수 있습니다.
프레이즈의 분량은 상관없습니다! 다른 PC가 가져간 프레이즈와 겹쳐도 무관합니다.
또한 고르실 때 프레이즈와 함께 특기도 하나 골라주세요~!

(프레이즈와 특기 선정 완료했습니다!)

특기: 기대
로 설정했습니다!
그리고 가져가신 프레이즈는 맵의 가사 시트에 표시합니다.

좋아요 이렇게 한 장면이 마무리되고~ 다음은 시오리입니다!
마찬가지로 접근 분주 연습 중 하나를 열 수 있습니다.
1 사이클 두 번째 히비야 시오리의
등장인물 :: 자유
이 역시 시트 상단 검은 바에 있는데요! 한 번 굴려볼까요?

히비야 시오리
장면 전개표
길조 스텝에 관해서 무언가 좋은 일이 일어날 것 같은 전조가 찾아옵니다. 【컨디션】 +1점
(오!)
럭키~ 장면 전개표에 적힌 내용도 편히 소재로 활용해주시면 됩니다 ><

이번 장면에서는 악기 정비겠죠!
마찬가지로 자유로이 장면을 연출하다 적당한 타이밍에 판정할 수 있습니다.
분주 장면에서는 자유 특기로 판정합니다.





(아야카에게 어깨동무하곤 웃어요)
뭐 어때? 다 같이 가는거야~!!
(그리곤 힘차게 나아갑니다. 연습실. GO)




따로따로 연습해야 하는 거 아닌가 싶었는데 다행이다!





(그런 점에서 심장으로 판정해 봅니다.)

히비야 시오리
3
심장 목표치 : 5
(재굴림 1D3 가봅니다)
히비야 시오리
2
(씁)

이거 고장난 것 같은데?




내일 내가 앰프 수리 맡기러 갈 테니까, 오늘은 대강 느낌만 보는 걸로.
이것 봐, 체크 안 하면 제대로 쓰려고 할 때 못 쓰게 될 수도 있었다니까!
(이 상황이 기회?라고 생각하는 모양입니다)




(그러고... 연습을 한두 시간 정도 했을 것 같습니다. 아무래도 오래 하기엔 시간도 늦고 앰프 없이는 체력도 소리도 그닥이겠죠. 그래도 열심히 체크를 하고 연습을 합니다.)
분주 장면을 마무리한 PC는 장면 내 등장한 PC 중 한 명을 향한 인연 1점과 프레이즈를 챙깁니다.
아쉽게도 서브 시나리오 클리어는 못했지만 ^.ㅜ PC와 감정은 자유롭게 골라주세요!

(준과의 인연...! 겟.)
히비야 시오리
인연
존경열등감
(딱히 마이너스일 이유가 없네요. 플러스로 가겠습니다. 아무래도 진짜 드럼을 살살 쳐 준 모양이에요.)


맵에도 표시해주세요 ^//^
1 사이클 세 번째 이누이 키라라의
등장인물 :: 자유!

이누이 키라라
장면 전개표
속박 스텝에 관한 무언가에 속박되어 자유롭게 행동하지 못하게 됩니다. 【디스코드】 +1점
(어제 연습을 하고 집에 돌아와서는 저녁과 야식까지 챙겨 먹고선 잠에 들었습니다. 그리고 다음 날, 야식이 문제였는지. 저녁이 문제였는지. 아침부터 속이 그렇게 좋지 않네요. 약은 챙겨 먹었지만 오늘은 어쩐지 좋은 컨디션으로 연습에 임할 수 없을 듯 싶습니다. 연습실에 들어온 평소의 모습은 늘 해맑은 얼굴인데 오늘은 왠지 조금 낮은 텐션의 느낌이 납니다.) 끄응~... 오늘도 좋은 하루~.













(동료로 판정을 해봅니다!)

이누이 키라라
6
동료 목표치 : 5









서브 시나리오 스텝B. 핑퐁! 시간 있나요? ― 어떻게하면 더 많은 정보를 얻을 수 있을까?를 공개합니다.
장면 내 등장한 PC 중 한 명에게 인연 1점, 프레이즈 챙겨주세요~!

(시오리와의 인연을 얻습니다! 늘 열정적이고 어떻게 보면 본인하고도 코드가 나름 잘 맞는다고 생각하여 감정은 친밀감으로 가져갑니다!)
(프레이즈는 C파트에서 어떤 세상이라도 어떤 일그러진 모습이라도 / 우리들은 분명 웃을 수 있을 거야 로 가져가며 특기는 웃다 입니다!)
마찬가지로 특기 확인해주시고 접근 분주 연습 중 선택~ 하나 골라서 열어봅시다!
1 사이클 첫 번째 사카시타 준의
등장인물 :: 전원
사카시타 준
장면표
슬슬 학교가 문 닫을 시간이다. 불이 켜져 있는 교실은 별로 없다.
(함께 연습을 마치면 벌써 귀가 시간이네요.. 정리를 마치고 교문으로 나오면 해가 길어져서 하늘은 아직 어둡진 않습니다. 하지만 그게 오히려 아쉽기도 해요. 왜냐면 밤에 보는 벚꽃이 가장 예쁘다고 생각하고 있거든요! 열심히 연습을 마치고 하교길에 보는 어둠에 묻힌 벚꽃! 보고 싶었는데~) 꽃이 예쁘네- 계속 피어있었으면 좋겠다.


사카시타 준
4
어둠 목표치 : 9
준은 타깃에 대한 인연을 가지고 있으므로 여기서 자기 자신을 대상으로 로직 사용이 가능합니다.
세 가지 작전, 이모선, 테크닉, 로직은 모두 사용 대상이 자신 또는 인연의 대상입니다.
재판정하시나요?


사카시타 준
-
로직
판정 직후. 판정 주사위 재굴림.

사카시타 준
6
어둠 목표치 : 9







얼른 셀카 모드~~ (외치면서 옆의 친구들 팔을 걸어 끌어당겨요)








그렇게 포스터로 써도 좋겠다~












또한 타깃에 대한 인연 1점(감정은 변경/유지 자유)과 프레이즈를 획득합니다.
인연 및 프레이즈(+특기)는 선언 후 챙겨주세요!

(프레이즈는 B파트에 과거가 되어가 추억도 시들어 가고 있어/그리고 사람들 속에서 숨을 죽이고 떠내려가. 로 가져가겠습니다!)

2 사이클 첫 번째 히비야 시오리의
등장인물 :: 전원
히비야 시오리
장면표
슬슬 학교가 문 닫을 시간이다. 불이 켜져 있는 교실은 별로 없다.
(집 가자고 손을 흔들고 있었는데, 문득 하교하는 학생들을 보다 보니 탁구부가 없다는 사실을 시오리도 눈치챕니다. 그러고 보니 히시노야마에 대해 뭔가 잊고 있었던 게 있는 것 같은데요. 물론 연주로 마음을 GET해야 하는 건 알고 있습니다. 그래도 그때 나눴던 대화 중에서 뭔가 파고들 만한 단서가 있었을 것도 같고요.)

(일단 판정을 해볼게요)

히비야 시오리
8
잊다 목표치 : 7
폐부라니, 이게 무슨 소리예요?!

기껏 마지막 경기라고 판 실컷 깔았는데, 사치...그 녀석이 안 나온다고 하니까 성적도 부진하다는 이유로 사라진다잖아.
(이윽고 분에 찬 얼굴이 서서히 슬퍼집니다.)
...그래서 사치는 대회에 참여하지 않으려고 한 걸까?
대회를 열면 뭐해, 상대가 없는데.








탁구부가 폐부라구요??

사치가 워낙 에이스라 그런가, 사치가 관둔다고 하니 탁구부 실적이 영 안 나오나 봐.
그래서 우리 애들도 일찍 돌려보냈지 뭐야. ...나도 이러고 싶지 않았는데!






사치와의 마지막 대회라고 해도 괜찮아. 사치와 다시 한 번, 탁구를 치고...대화도 하고 싶으니까.
적어도 말이라도 걸어볼 수 있으면 좋을 텐데.
방법이 없을까? 난 포기하고 싶지 않아.




우리의 역할이 굉장히 중요해져 버렸는걸요.
히시노야마 선배가 다시 탁구를 시작하기만 한다면 문제가 풀릴 것 같은걸요.
열심히 해볼게요! 그러니까 선배도 계속 길을 찾아주세요!

응, 저번에도 말했지만 사치랑 연락이 닿지 않아서...그것만이라도 해결되면 좀 숨통이 트일 텐데. (같이 숨을 후, 내쉽니다.)
고마워, 그동안 우리도 최선을 다해볼 테니까.
마지막 경기잖아?

다른 학교긴 하지만, 탁구부를 되살릴 수 있다면 우리도 전설 같은 게 될 거야.
열심히 해보자!
(그렇게 화이팅 넘치게 인사하고 내일? 보자며 손을 흔듭니다.
마찬가지로 타깃에 대한 인연 1점(감정은 변경/유지 자유)과 프레이즈를 획득합니다.

(프레이즈는 [A] 무엇이든 그리는 것은 자유잖아로 합니다.)

다음은 접근1 분주2 2
높1 낮2 1 부터

이누이 키라라
8

시즈메 아야카
4
2 사이클 두 번째 이누이 키라라의
등장인물 :: 전원
이누이 키라라
장면 전개표
일상 장면 플레이어는 느긋하게 일상을 보냅니다. 【컨디션】 +1점
흐음~♪ (모처럼의 휴식에 느긋하게 침대 위에서 뒹굴거리며 한가로운 시간을 보내고 있었습니다만.. 역시 이렇게 한가하고 따분한 분위기는 별로 좋아하지 않았기에 바로 밴드부 단톡방에 연락을 넣습니다. 그리고 한가롭게 있기엔 또 지금 중요한 문제가 있기도 했으니까요. 물론 어떻게 하면 좋을지 감은 안잡혔지만..)



[나]
[나ㅏ]
[ㄴ나나ㅏㅏㄴ나나나ㅏㅏ]
[근데 뭔데요?]



[한가하면 다같이 만나면 어떨까~ 했는데 준쨩 연습중이야?]



[저럴수록 선배를 핑크랑 프릴이 가득한 세계로 끌고 가야만 하는 앗 토끼 귀여워]
[어디서 만날까요?]





[(불을 뿜고 있는 캐릭터의 이모티콘)]

[(˵¯͒⌄¯͒˵)]
[카페로 갈까요?!]

[차라리 카페에 가는 게 낫겠네]






여기 저도 잘 오는데! 키라라 선배 단골이에요?




(준 봄. 봄. 방긋.) 어울려~







(역시 사이다)













(딱히 거창한 계획이 있는 건 아니었지만.. 어쨌든 라이벌 학교로 향했습니다. 보통의 잠입이라면 막 긴장되어서 떨리고 실수도 하고.. 그러기 마련이지만 기본 모토가 즐겁게인 만큼 지금의 잠입 역시 즐겁게! 하지만 마냥 가볍지만은 않게 나름대로 열심히 정보를 캐내보려 노력을 하려 했습니다. 임무를 받은 것도 있지만 하다보니 두 친구들이 다시 라이벌로써 잘 지내는 걸 보고도 싶었기에 더 열심이었을까요.)
(즐거움으로 판정해보겠습니다!)
이누이 키라라
4
즐거움 목표치 : 5

이누이 키라라
3


(아야카하고의 인연을 얻습니다! 약간 어려운 듯 보여도 알기 쉬운 것이 정말 귀여운 후배라고 생각을 해요. 그래서 앞전과 같이 친밀감으로 감정을 갑니다!)
(프레이즈는 A파트에서 선택지는 하나만 있는 것이 아니니까로 특기는 삶으로 가져갑니다!)
2 사이클 세 번째 시즈메 아야카의
등장인물 :: 전원
시즈메 아야카
장면 전개표
길조 스텝에 관해서 무언가 좋은 일이 일어날 것 같은 전조가 찾아옵니다. 【컨디션】 +1점
(무턱대고 오긴 했지만 역시 될 리가 없겠죠. 하지만 모처럼 학교까지 왔는데 그냥 돌아가기도 아쉬운 마음이 드네요. 게다가 또다시 그 귀여운 음악이 나오는 카페로 돌아가서 공주님 소리를 들을 바에는 뭐라도 더 시도해보기로 합니다)






여기까지 왜 왔어??

(달려가서 와락 안는데, 폼이 영 둥기둥기하는 것 같습니다. 외형은 말쑥하고 조금은 소심해 보이는 남학생... 명찰에는 '키타지마 유키'라고 되어 있어요.)
도움이 필요해서 말이야! 너네 학교 탁구부 관련해서~
아, 여기는 나랑 같이 밴드하는 밴드부원들! 여기가 리더 시즈메고, 이쪽의 귀여운 선배는 이누이! 여기 청일점은 사카시타야.
여기는 내 친구 키타지마 유키!





(지금 실패하면 멤버들에게도 오오시로 선배에게도 면목이 없고... 키타지마 씨에게도 안 좋은 첫인상이 남아버릴지 몰라요. 지금 하는 언행이 중요해, 그렇게 생각했습니다. 지금으로 판정해보겠습니다!!)

시즈메 아야카
8
지금 목표치 : 5
요즘 동아리가 시끌시끌한지, 일찍 집에 돌아가는 학생들도 있는 것 같아 보이지만요.
그런데, 옆 학교 밴드부...가 탁구부에는 무슨 일로...?







고마워!













주장은 집에 갔어요. 대회도 관두신다 하고...그래서 요즘에는 늘 귀가부가 하교하는 시간에 맞춰서 집에 돌아가요.



원체 자기 얘기를 안 하시다 보니까...걱정 끼치기 싫으신 건지. 어디 다치시기라도 한 걸까요?





귀가부 시간에 맞춰서 오시면 아마 보실 수 있지 않을까... (곰곰)













분명 인기 폭발할거야.






그럼 이만 돌아가자~

이어 서브 시나리오 스텝C. 탁구도, 밴드도 전부 녹슬지 않도록! ― 연습할 공간을 찾아다니자를 공개합니다.
아야카는 장면에 등장한 PC 중 한 명에 대한 인연 1점(마찬가지로 감정 설정 및 변경 자유)과 프레이즈 챙겨봅시다!

2
(준에 대한 인연을 챙겨봅니다! 느긋한 분위기가 밴드 전체에 안정감을 주는 느낌이랄까... 자신이 들떠서 안절부절 못하고 있으면 준을 보고 차분하게 가라앉는다거나 하는 일도 있고요. 가끔 준의 엉뚱한 말로 어이없게 웃어버리기도 하죠. 안정감으로 감정 가져가겠습니다!)
(프레이즈는 C파트의 무엇이든 생각대로 되지 않는다고 해도 살아온 거잖아로 하겠습니다!)

다음! 준 가봅시다!
2 사이클 네 번째 사카시타 준의
등장인물 :: 전원
사카시타 준
장면표
동료와 함께 식사를 하고 있자니 화제가 자연스럽게 그 이야기로…
사카시타 준
장면표
의외의 장소에서 연습하는 인물을 발견했다. 잠깐 말 걸어볼까.

사카시타 준
장면표
어디선가 말싸움을 하는 것 같은 소리가 들렸다. 싸움인가?
사카시타 준
장면표
갑자기 당신에게 찾아온 사람이 있었다. 뭔가 전하고 싶은 것이 있는 듯하다.
(타칭 연습 마왕...은 부실에서 시간 가는 줄도 모르고 연습중입니다. 집중하다보면 식사도 시간에 못맞춰 까먹을 때가 종종 있어서 도시락을 챙겨다니곤 해요. 오늘도 그냥 바닥에 앉아 도시락을 까먹습니다.) 냠






(정수리 뷰)


너 정수리에 빵 붙었어.
(떼주고 싶다... 근데 좀.... 민망하지 않나? 남의 정수리 만지는 게 좀.... 근데 신경쓰여서 못참겠다. 유우 정수리에 붙은 빵조각을 손으로 떼줍니다. .... 손으로 판정 하겠습니다.)

사카시타 준
7
손 목표치 : 5

안녕~~~!!!
(그리고는 발 한 발짝 떼지 않고, 얼굴 하나 변하지 않고 그대로 쾅!! 문을 닫습니다.)
실례했습니다~~!!!


...아니!!! (깨끗이 날아가는 망상과 함께 무심코 준을 스매싱! 해버립니다.)

아니 뭔데 갑자기! 시오리는 뭐고?!







(그러나 목소리가 큽니다)



[얼굴 보고 얘기하자. 더 귀찮게 굴지 말고.]

얘들아!! 이거 봐!


이거 보여주러 온 거라고 너희가 생각하는 그런 거 아니라고 (급함)




어쨌든 너한테 온 문자잖아.


그....럼 이따 하교시간에 보는거다? (쫄림)

그래, 알았어.



(그런데...오오시로 유우 옆에 선 밴드부를 보더니 어쩐지 타깃이 바뀐 듯.)
너희도 왔어?






(그러고는 유우를 돌려보냅니다.) 유우, 미안한데 얘기는 다음에 하자.
네가 이 친구들한테 부탁했지?
나중에 둘이 있을 때 따로 부를게.

너네라면 좀 더 편하려나. (그러고는 툭, 준을 치고 돌아갑니다. 어쩐지 반쯤 체념하면서도 일단 맡기겠다는 듯.)

어 그.... 그래 그래서, 하고 싶은 얘기가 있어..? (사치에게 뚝딱거려요)

역시 못 하겠어.
너희는 왜 그렇게까지 유우의 부탁을 들어주려 하는 거야? (전과는 다르게 무뚝뚝한 기운이 한풀 꺾인 채로 묻습니다.)





너희, 우리 학교까지 찾아왔던데. 나중에 들었는데 그새 내 소식까지 전해줬더라.
(그러고는 대뜸, 한 쪽 팔 소매를 걷어올립니다.) 이거, 보여?



아무튼, 더 무리해서 운동했다간 탁구를 못 하게 될 거라고 의사 선생님도 말씀하셨고.
유우랑 다른 학교에 간 것도 그래서야.
(다시 소매를 내려 가리면서) ...별로 알려주고 싶지 않았거든.
내 괜한 고집이긴 하지. 결국 고등학교에 가서까지 계속 탁구를 쳤으니까.





계속 탁구를 하려면 몇 년에 걸쳐 재활을 해야 한다네. 그러기 위해선 해외로 떠나야 한다고도 들었어.
...유우가 걱정할 게 뻔하지. 그런데, 어차피 다시 돌아올 때까지 만나지 못할 거...
...걔한테는 비밀로 해줘.
나도 유우가 없는 탁구는 생각하고 싶지 않으니까.





걱정할 게 뻔하다면서요. 실제로 그렇기도 하고... 걱정하지 않았다면 저희가 여기 있지도 않았을 거예요.




그치만 네 마음도 이해해. 그만큼 소중했으니까 고민했겠지.




좋은 기회가 없을까.











그래. (그러고는 핸드폰을 들어 캘린더를 켭니다.) 축제 날짜 알려줘.

그리고 그..... 너희가 생각하는 그런거 아니다..? (삐질)
얼른 집에들 가서 연습이나해!!

연습마왕.









드라마 페이즈의 마지막! 백스테이지 장면입니다.
백스테이지 장면의 시점은 공연 직전입니다.
PC들이 공연에 오르기 전 드라마 페이즈에서 있었던 일을 최종 점검하고, 결의를 다지는 장면입니다!




첫 번째. 서브 시나리오 클리어.
우선 PC들이 서브 시나리오를 클리어했는지 확인합니다. 클리어의 기준은 EX스텝 제외한 전 스텝 클리어입니다.
서브 시나리오를 클리어했을 경우 컨디션을 1d6점 획득...하지만! 우리 친구들은 처음이고 최선을 다했으니 1d6점 가져가봅시다 ^.ㅜ

히비야 시오리
4

이누이 키라라
5

사카시타 준
6

시즈메 아야카
6
현재는 키라라랑 준이겠네요!
이 판정은 지금까지 있었던 싫은 일을 떨쳐내고 무대에 집중할 수 있는지를 확인하는 판정입니다.
판정의 목표치는 9-(클리어한 서브 시나리오 스텝 수)입니다.
단! 결의 판정을 하는 PC를 향한 인연을 가지고 있을 경우 판정에 인연 강도의 합만큼 플러스 보정이 붙습니다.
키라라/준에게 인연 있는 친구 있을까요~??



시트의 상단 검은 바 우측에 보시면 '결의'라고 적힌 다이스 롤이 있는데요!
클리어한 스텝 수(=2)와 자신을 향한 인연 수를 각자 적어주시면 다이스가 굴러갑니다!

사카시타 준
8
결의 판정 목표치 : 5

이누이 키라라
4
결의 판정 목표치 : 7
성공한 준은 가지고 있는 디스코드의 2배만큼 컨디션이 증가,
실패한 키라라는 가지고 있는 디스코드만큼 컨디션이 감소합니다.
라이브 페이즈는 PC들이 실제로 무대에서 라이브를 하는 장면입니다.
가사 시트의 노래를 연주하며 타깃의 마음을 열어주는 장면이기도 하죠!
라이브 페이즈의 목적은 타깃의 DP(디스턴스 포인트)를 0으로 만드는 것.
우리에게 주어진 시간은 총 3라운드입니다.
하지만! 그동안 마주한 굴레들이 여러분을, 그리고 타깃을 방해합니다.
굴레는 맨 앞에 적힌 타이밍에 맞춰 효과를 발휘합니다.
이 효과를 저지하기 위해서는 지배력 이상의 대미지로 굴레를 공격함으로써, 굴레를 무력화해야 합니다.
즉! PC들의 공격 대상은 굴레와 타깃의 DP, 이렇게 두 가지겠죠!
우리는 드라마 페이즈에서 모든 굴레의 뒷면을 확인했으므로 세 굴레 모두 공개 시 지배력을 적용합니다.
3라운드로 이루어진 라이브 페이즈는 턴제와 같은 방식으로 진행합니다.
드라마 페이즈에서 그랬던 것처럼 순서를 정해 차례대로 한 명씩 행동합니다!
PC가 할 수 있는 액션은 총 세 가지입니다.
공격, 회복, 그리고 프레이즈 버스트.
공격은 굴레의 지배력이나 타깃의 DP를 깎는 행위,
회복은 컨디션을 획득하는 행위,
프레이즈 버스트는 라이브 페이즈에서 한 번만 사용할 수 있는 필살기입니다.
가사 시트의 각 파트는 라운드에 대응됩니다. A파트는 1라운드, B파트는 2라운드, C파트는 3라운드죠.
따라서 해당 파트에 프레이즈를 보유하고 있을 경우 그 프레이즈를 해당 라운드에서 사용할 수 있습니다.
프레이즈는 공격과 회복에 사용할 수 있습니다!
또한 프레이즈 버스트를 사용할 때도 프레이즈가 필요합니다.
공격/회복에 프레이즈를 사용하지 않을 경우 일반 공격/일반 회복,
프레이즈를 사용할 경우 프레이즈 공격/프레이즈 회복인 셈이죠. 프레이즈를 사용하면 각각 대미지/회복량이 증가합니다!
프레이즈 버스트는 각 악기별로 효과가 상이합니다.
시트 하단에 Phrase Bust! 라고 적힌 부분 우측에 각각 효과가 적혀 있습니다.
하나만 더 설명을 드리면!
라이브 페이즈에서는 컨디션과 인연을 적절히 소비할 수 있습니다.
판정할 때 컨디션을 소모하면 소모한 컨디션만큼 판정과 대미지에 플러스 보정이 붙습니다!
(단, 한 판정 당 6점까지 소모 가능.)
인연의 경우 여러분이 가지고 있는 작전에도 사용이 가능한데요,
작전을 사용할 수 있는 대상은 자기 자신, 또는 해당 인연의 대상입니다!
시오리의 작전은 테크닉, 그러니 만약 준에게 작전을 사용할 경우 준의 컨디션을 충전시켜줄 수 있는 겁니다!
자기 자신에게 사용할 경우 스스로 컨디션을 충전하는 거죠.
키라라는 작전이 이모션이고 현재 아야카에게 인연이 있는데,
이모션의 효과는 대미지 증가이므로 아야카가 대미지를 냈을 때 아야카를 향해 이모션을 사용하면 아야카가 낸 대미지에 추가 댐을 낼 수 있습니다.
이런 식으로 사용합니다!
아야카는 사치에게 인연이 있는데요,
타깃에 대한 인연을 작전에 사용할 경우 대상은 자기 자신만 가능합니다~
나머지는 직접 라이브를 하며 익혀봅시다~ 마지막으로!
무지개를 띄울 수도, 운석이 내릴 수도, 바다가 펼쳐질 수도 있습니다! 이 모든 것은 라이브 중 PC가 보여주는 신기루이자 환상입니다.
라이브가 끝나면 사라집니다.
이것을 소리가 보여주는 광경이라고 합니다. 그러니 라이브 연출에 제약을 두지 마시고 상상력을 마음껏 펼쳐보세요 o.<
그럼 가봅시다!
타깃의 DP를 공개합니다.
타깃 히시노미야 사치의 DP는 130입니다.
순서를 정해봅시다. 1라운드에는 네 명 모두 프레이즈를 가지고 있네요!
순서: 준 - 키라라 - 시오리 - 아야카

(처음을 탄탄하게 깔아야하는건 역시 드럼이겠죠 다른 친구들이 그 위를 채워낼 수 있게! 힘 있게 내리쳐 음을 만들어 냅니다. 몇번이고 쳐왔던 대로 연습한 대로 해내자. 기회만 보다 끝나버리는 게 인생이니까! 그냥 가보자. )

사카시타 준
7
악기위력
21
그러나! 굴레3의 효과로 컨디션이 대미지에 반영되지 않습니다.
또한 굴레2의 효과로 판정에 -1 보정이 붙지만 여전히 성공이네요!

(타깃 DP에 프레이즈로 공격을 시도합니다!)

이누이 키라라
1



히비야의 손은 네 개의 줄 위를 자유롭게 내달립니다. 빠르게, 하지만 정확하게. 마치 자유로운 바람처럼. 마음 속에 담아둔 것을 토해내라고, 이곳에 둘을 방해할 것은 없다고 말하듯이. 무엇이든 그리는 것은 자유잖아. 그러니 부디 벽을 깨어줬으면 좋겠다는 마음에 둘을 향해 웃어 보입니다. 연주는 마음에 스미듯이, 다른 친구들의 연주를 탄탄히 받쳐주고 있습니다.)
(컨디션을 회복합니다.)
7

(타겟 DP에 프레이즈 공격합니다!)
시즈메 아야카
7
악기위력
16

무력화한 굴레 중 임의의 2개가 부활하는 과정이지만!...무력화된 굴레가 없으므로 넘어갑니다.
순서를 다시 정해볼까요!
순서: 준 - 아야카 - 키라라 - 시오리

(타겟 DP에 프레이즈 공격합니다.)
(버스트! 합니다)
사카시타 준
10 +3
과거가 되어가 추억도 시들어 가고 있어. 그리고 사람들 속에서 숨을 죽이고 떠내려가
꽃 목표치 : 8
追鳴 Chase Round (추명) 다음 효과들을 모두 적용한다.
① 대상에게 프레이즈 공격과 같은 대미지를 준다.
② 이 프레이즈 버스트를 사용한 라운드 종료 직후, 추가 라운드가 발생한다. 단, 추가 라운드 동안 모든 PC는 【컨디션】과 【프레이즈】를 사용할 수 없다. 또한 이 프레이즈 버스트를 사용한 타이밍이 제3 라운드였다면, 모든 굴레는 무력화된다.
① 대상에게 프레이즈 공격과 같은 대미지를 준다.
② 이 프레이즈 버스트를 사용한 라운드 종료 직후, 추가 라운드가 발생한다. 단, 추가 라운드 동안 모든 PC는 【컨디션】과 【프레이즈】를 사용할 수 없다. 또한 이 프레이즈 버스트를 사용한 타이밍이 제3 라운드였다면, 모든 굴레는 무력화된다.
사카시타 준
4
악기위력
12


(타겟 dp에 일반 공격 합니다!)

시즈메 아야카
2
테크닉
라이브.【컨디션】이 1D6점 증가.
(사카시타 준 1>0)
시즈메 아야카
일반 공격
12 +4
외치다 목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
Dice : 대미지 주사위 결과 +4
더불어! 판정이 스페셜이네요!
컨디션을 2점 획득해봅시다 >.<

시즈메 아야카
7
악기위력
12

(다른 손으로 손목을 감싼 채, 한 걸음 징검다리를 향해 발을 내딛습니다.)

(타겟DP에 일반 공격을 합니다!)
이누이 키라라
일반 공격
12 +1
즐거움 목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
Dice : 대미지 주사위 결과 +1

이누이 키라라
7
악기위력
8
이누이 키라라
10
이모션
대미지 산출 직후. 대미지 2D6 추가.
(시즈메 아야카의 인연을 소모합니다! 1 → 0 )

브릿지에서 저음이 폭발합니다. 멋대로 끼워넣은 슬랩 변주가 두 사람의 마음에 좀 더 동요를 일으켜 주었으면 좋겠다는 생각뿐입니다. 두 사람은 반드시, 다시 닿게 될 거라고 믿으면서요.)
(버스트 사용합니다.)
히비야 시오리
5 +6
수십 번 수천 번 다시 시도해봐도 / 같은 장소에 닿게 되겠지
하늘 목표치 : 5
隙殺 Moment Killer (극살) 대상에게 [【악기 위력】+【기량】+(이 판정에 소비한 【컨디션】D6]점의 대미지를 준다.
히비야 시오리
4
악기위력
21



사카시타 준
일반 공격
4 +1
손 목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
Dice : 대미지 주사위 결과 +1

시즈메 아야카
일반 공격
8 +1
외치다 목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
Dice : 대미지 주사위 결과 +1
시즈메 아야카
6
악기위력
8

이누이 키라라
일반 공격
9 +1
즐거움 목표치 : 5
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
Dice : 대미지 주사위 결과 +1
이누이 키라라
11
악기위력
12

히비야 시오리
일반 공격
9 +1
「【악기 위력】 + 【기량】 + 판정으로 소비한 【컨디션】」의 대미지를 주고 그만큼 【지배력】 또는 DP를 감소
Dice : 대미지 주사위 결과 +1
히비야 시오리
7
악기위력
9

(프레이즈 버스트! 사용합니다!)
이누이 키라라
7 +1
어떤 세상이라도 어떤 일그러진 모습이라도. 우리들은 분명 웃을 수 있을 거야
웃다 목표치 : 5
弦語 Chord Talker (현어) 일반 공격의 대미지를 산출한다. 【지배력】이 이 대미지 이하인 굴레를 [현재 라운드]개까지 골라서 모두 무력화한다.
이누이 키라라
12
악기위력
13

굴레 1, 2, 3이 무력화됩니다.

(프레이즈 버스트 사용합니다!)
시즈메 아야카
8 +5
무엇이든 생각대로 되지 않는다고 해도 살아온 거잖아
지금 목표치 : 5
天唱 Strato Shout (천창) 대상에게 프레이즈 공격과 같은 대미지를 준다. 이 대미지는 현재 무력화된 굴레 1개당 2D6점 오른다.
시즈메 아야카
7
악기위력
31
시즈메 아야카
5

계속해서 탁구를 하고 싶으니까!
라이브 페이즈가 종료됩니다.
라이브의 결과에 따라 이야기의 마무리를 보여주는 장면입니다!

그럼 왜 날 피하고 경기도 안 나오겠다 한 거야?

너랑 탁구를 하고 싶어서, 그전에 부상을 전부 치료하고 싶어서.


...너랑 일부러 다른 학교를 간 것도 그 때문이야.
... ... 네가 걱정할 게 뻔하니까.
그래서... 재활을 위해서는 해외로 가야 해.
그동안은 날 볼 수 없을 거야.

왜...왜 그렇게 힘들었는데 말도 안 했어.
...내가 그렇게 좌절할 것 같아서?
바보 사치야. 못 보긴 뭘 못 봐!
대회에서 볼 거잖아 우리.
라이벌, 포기 못 해.

돌아오면 다시 탁구 하자!

...멋대로 지레짐작해서 미안.
고마워, 끝까지 믿어줘서.
(그리고 잠시 망설였다 덧붙입니다.) ...역시 너만한 라이벌이 없다. 그렇지?

(물론 그 난리의 주동자는 오오시로 유우 자신입니다.) 바로 리벤지야, 딱 기다려.
그래...그러니까, 밴드부ㅡ 스파클링.
너희 덕분에 대항전이 열린 거겠지.
다음에는 응원가, 부탁해도 될까!

우리가 한 번 져 준 덕분에(사실 라이벌이 정정당당하게 이긴 거지만요.) 걔네도 폐부 면했대.
한 번쯤 봐줘야 또 붙을 맛이 나지~
그래서 어때, 응원가. 해 줄래 말래!?






탄산 땡기지 않아 다들?






경험치 획득부터~ 세션이 끝나고 얻은 경험치가 누적되면 레벨이 상승합니다!
1. 라이브 결과: 라이브 페이즈에서 DP를 0으로 만들면 전원 2점 획득.
2. 서브 시나리오: 서브 시나리오를 클리어했다면 전원 2점 획득.
3. 작전: 작전을 한 번이라도 발동한 PC는 경험치 1점 획득.
4. 롤플레이: 플레이어가 캐릭터를 잘 연기했다면 1점 획득.
5. 프레이즈: 장면에 어울리는 프레이즈를 획득한 PC는 1점 획득.
6. 심금: 플레이어는 세션에서 가장 심금을 울린 캐릭터 1명을 골라 경험치 1점을 줄 수 있습니다! (자기 자신 불가, 아무도 안 고르기 가능)
이렇게 있습니다! 우리 친구들은 2번(시오리는 3번까지) 빼고 전부 해당되고~
보통...5&6번은 공산주의로 전원 1점을 드리곤 합니다(ㅋㅋ) 심금도 자유로이 골라주시기~!!
최종 :: 시오리 5점 나머지 6점 이네요!
모든 인연의 강도, 디스코드, 컨디션을 0으로 리셋.
프레이즈와 지정 특기를 지우고,
기량을 세션 시작 시점으로 되돌리면~ 완료입니다!
'티알로그 > 다인' 카테고리의 다른 글
기억의 공백 2023-06-18~2025-01-07 (0) | 2025.01.14 |
---|---|
Crumble Days 2024-10-20~11-18 (0) | 2024.11.22 |
Misty Call 2023-12-06~2024-10-28 (0) | 2024.11.22 |
붉은 서류들 2024-08-05~14 (0) | 2024.08.20 |